專訪《第五人格》行銷負責人謝其良:劇情、玩法雙並重
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7月27日-30日,2017年中國國際數碼互動娛樂展覽會在上海舉行,每年的ChinaJoy盛會都會吸引大批的遊戲廠商和遊戲愛好者前往。18183方記者有幸在ChinaJoy現場採訪到了網易遊戲《第五人格》行銷負責人謝其良,
18183手遊網:首先,還是給玩家朋友們介紹一下《第五人格》是一款什麼樣的產品?針對的玩家群體是什麼樣一群人?
謝其良:《第五人格》是一款非對稱對抗競技類手遊,
18183手遊網:網易為什麼會考慮來做一款非對稱對抗競技類手遊,這個品類在目前的市場中屬於小眾題材。
謝其良:遊戲題材是大眾還是小眾不是成就一款好遊戲的關鍵性因素,最關鍵的是我們製作的遊戲否好玩。所以基於“想要做一款大家真正喜歡玩的遊戲”這個目標,在遊戲類型的選擇上,
18183手遊網:從目前曝光的資料來看,《第五人格》更像是一款獨立遊戲,但是有掛競技的口號,這兩者是否會存在矛盾呢?
謝其良:其實這個問題並不矛盾,目前也有獨立遊戲玩法是屬於輕競技類的。首先我覺得需要理清一個問題,什麼是獨立遊戲。目前從美術風格來看,我們是蒂姆伯頓類的美術風格,
18183手遊網:作為目前流行的手遊,越來越偏向於弱化劇情,更多強調玩法,因為很少有玩家會認真去看遊戲的劇情,您是怎麼看呢?而第五人格,更加偏向於用類似美劇的懸疑故事線來帶動情節發展,這個又是怎麼考慮的。
謝其良:對於劇情對玩家的吸引力,其實已經在《陰陽師》這款產品上得到了成功的驗證。玩家並不是不需要劇情或者不重視劇情,而是不想要套路的劇情。過去玩家們可能真的是更重視玩法,但如今,我相信無論是玩法還是劇情,對一款遊戲來說,是同樣重要的。至於我們的劇情會怎麼呈現,就請大家期待後續的測試,相信《第五人格》一定能在遊戲中帶大家充分體驗刺激的劇情,同時能帶給大家在手遊上從未體驗過的感受。
18183手遊網:曝光的素材中,畫面很奇特,不同于網易現有遊戲,更偏向於小眾的獨立遊戲,在行銷推廣的過程中,是怎麼來利用這點的?
謝其良:在遊戲設計方面,我們是從世界觀、劇情、美術風格、玩法一起去做一體化設計的,我相信兩者並不矛盾,結合起來反而會擦出不錯的新火花,還希望大家能繼續期待《第五人格》
18183手遊網:作為目前流行的手遊,越來越偏向於弱化劇情,更多強調玩法,因為很少有玩家會認真去看遊戲的劇情,您是怎麼看呢?而第五人格,更加偏向於用類似美劇的懸疑故事線來帶動情節發展,這個又是怎麼考慮的。
謝其良:對於劇情對玩家的吸引力,其實已經在《陰陽師》這款產品上得到了成功的驗證。玩家並不是不需要劇情或者不重視劇情,而是不想要套路的劇情。過去玩家們可能真的是更重視玩法,但如今,我相信無論是玩法還是劇情,對一款遊戲來說,是同樣重要的。至於我們的劇情會怎麼呈現,就請大家期待後續的測試,相信《第五人格》一定能在遊戲中帶大家充分體驗刺激的劇情,同時能帶給大家在手遊上從未體驗過的感受。
18183手遊網:曝光的素材中,畫面很奇特,不同于網易現有遊戲,更偏向於小眾的獨立遊戲,在行銷推廣的過程中,是怎麼來利用這點的?
謝其良: