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建立VR/AR行業統一標準:為時過早還是姍姍來遲?

想像一下,你為辦公室買了一台新的印表機。將其連接到PC,

安裝演示軟體,並確保其工作正常。然而,意外發生了,你的文書處理軟體卻不能與這台印表機相容。你只能等待文書處理軟體發行商更新新版本。該版本何時推出?你是否考慮將印表機退貨亦或者換另外一個文書處理軟體?

雖然這可能看起來像80年代的一個場景,但是如今的虛擬實境(VR)正處於這麼一個尷尬的境地。行業分析師和媒體一直在猜測VR行業是否會起飛。

正如《金融時報》最近所報導的那樣:“目前為止,VR市場並沒有像我們預期的那樣發展。” 最大的問題之一是,VR體驗經常只相容一種硬體設備。只有當擁有特定的VR設備,搭載其追蹤系統、控制器並與特定的高配置PC才能運行一些VR體驗。如果你想嘗試用其它的設備來運行該遊戲,結果就是呵呵……這種問題通常被稱為“API碎片”,或VR軟體與VR硬體的交互缺乏一致性。對於VR這樣的新興市場,它極大的阻礙了消費者的採用。

這是否是行業應該解決的一個問題呢?有人聲稱由於VR還處於新生階段,這些問題是不可避免的,而且會水到渠成。其他人似乎拒絕“解決”這個問題,以保持自身競爭力。

需要建立克服API碎片的標準

幸運的是,很多人都明白VR行業要想成功就必須快速解決這個問題。VR行業需要建立標準以克服API碎片化。這種方法在許多其他技術市場上都有效。例如,

如果你擁有一台戴爾的電腦,你則可以選擇使用非戴爾的印表機。鍵盤,滑鼠,掃描器等也是如此。這些都是與當今市場上的各種設備相互相容的。一套VR系統可能包含多種外設:VR頭顯、追蹤器、控制器等等。建立與這些VR設備通用的標準是使VR市場在未來幾年蓬勃發展的關鍵。

幾乎每個人都能從這一標準中受益。如果VR軟體可以跨不同的硬體組合工作,消費者可以根據自己的喜好和價格來混搭和組裝各種設備。

消費者有理由相信他們對於VR的投資是永不過時的。一款2017年的遊戲可能在2018或2019年推出的硬體上運行。

此外,遊戲發行商和體驗開發者將擁有更大的潛在市場。現在,開發人員將他們的遊戲綁定到一組特定的硬體設備上,但未來,他們可以為任何具有一致性“驅動程式”的設備創建遊戲或體驗。而對於支援該標準的硬體製造商來說,他們的設備將擁有更多內容。

總而言之,標準促進創新,而不是花費力氣追求不斷變化的API設備。

建立標準對於生態系統的各方的益處是不言而喻的。這些標準是什麼樣的?又該如何實施?

標準化將加速創新

在VR和AR中,需要標準化的要素是設備介面和應用程式介面。設備介面標準將定義如何配置特定類型的VR設備以及如何從中提取資料。應用程式介面標準將描述VR應用程式或遊戲引擎如何呈現其內容並接收資料。如果在所有VR硬體和軟體產品中,這兩個核心元素都是標準化的,那麼業界的採用率和創新將會激增。

一些組織已經開始從事建立VR行業標準的事宜。例如開源虛擬實境(OSVR)試圖統一設備介面以及應用介面以支援數百種設備,而且大部分OSVR代碼是免費開源的。此外,OpenVR是Valve的開放式API(雖然不是開放原始程式碼),但允許所有VR設備使用SteamVR內容。Khronos組織公佈了 VR/AR 標準計畫 OpenXR,幫助VR/AR遊戲開發者支援更多的硬體平臺。雷蛇、AMD、ARM、Epic Games、Oculus、Tobii和Valve等行業巨頭都對該計畫作出了積極的回應,欲為設備介面和應用程式介面建立統一的標準,減少開發者們為支援不同設備的API 而產生的麻煩。

雖然形勢正在朝著正確的方向發展,但是我們依舊有很長的路要走。如果沒有統一的標準,那麼VR行業的發展將有可能停滯。統一的標準是VR被廣泛採納的關鍵,將促進VR行業進行創新,讓消費者體驗越走越遠。

【資訊編譯自:readwrite】

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設備介面標準將定義如何配置特定類型的VR設備以及如何從中提取資料。應用程式介面標準將描述VR應用程式或遊戲引擎如何呈現其內容並接收資料。如果在所有VR硬體和軟體產品中,這兩個核心元素都是標準化的,那麼業界的採用率和創新將會激增。

一些組織已經開始從事建立VR行業標準的事宜。例如開源虛擬實境(OSVR)試圖統一設備介面以及應用介面以支援數百種設備,而且大部分OSVR代碼是免費開源的。此外,OpenVR是Valve的開放式API(雖然不是開放原始程式碼),但允許所有VR設備使用SteamVR內容。Khronos組織公佈了 VR/AR 標準計畫 OpenXR,幫助VR/AR遊戲開發者支援更多的硬體平臺。雷蛇、AMD、ARM、Epic Games、Oculus、Tobii和Valve等行業巨頭都對該計畫作出了積極的回應,欲為設備介面和應用程式介面建立統一的標準,減少開發者們為支援不同設備的API 而產生的麻煩。

雖然形勢正在朝著正確的方向發展,但是我們依舊有很長的路要走。如果沒有統一的標準,那麼VR行業的發展將有可能停滯。統一的標準是VR被廣泛採納的關鍵,將促進VR行業進行創新,讓消費者體驗越走越遠。

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