建立VR/AR行業統一標準:為時過早還是姍姍來遲?
想像一下,你為辦公室買了一台新的印表機。將其連接到PC,
雖然這可能看起來像80年代的一個場景,但是如今的虛擬實境(VR)正處於這麼一個尷尬的境地。行業分析師和媒體一直在猜測VR行業是否會起飛。
這是否是行業應該解決的一個問題呢?有人聲稱由於VR還處於新生階段,這些問題是不可避免的,而且會水到渠成。其他人似乎拒絕“解決”這個問題,以保持自身競爭力。
需要建立克服API碎片的標準
幸運的是,很多人都明白VR行業要想成功就必須快速解決這個問題。VR行業需要建立標準以克服API碎片化。這種方法在許多其他技術市場上都有效。例如,
幾乎每個人都能從這一標準中受益。如果VR軟體可以跨不同的硬體組合工作,消費者可以根據自己的喜好和價格來混搭和組裝各種設備。
此外,遊戲發行商和體驗開發者將擁有更大的潛在市場。現在,開發人員將他們的遊戲綁定到一組特定的硬體設備上,但未來,他們可以為任何具有一致性“驅動程式”的設備創建遊戲或體驗。而對於支援該標準的硬體製造商來說,他們的設備將擁有更多內容。
建立標準對於生態系統的各方的益處是不言而喻的。這些標準是什麼樣的?又該如何實施?
標準化將加速創新
在VR和AR中,需要標準化的要素是設備介面和應用程式介面。設備介面標準將定義如何配置特定類型的VR設備以及如何從中提取資料。應用程式介面標準將描述VR應用程式或遊戲引擎如何呈現其內容並接收資料。如果在所有VR硬體和軟體產品中,這兩個核心元素都是標準化的,那麼業界的採用率和創新將會激增。
一些組織已經開始從事建立VR行業標準的事宜。例如開源虛擬實境(OSVR)試圖統一設備介面以及應用介面以支援數百種設備,而且大部分OSVR代碼是免費開源的。此外,OpenVR是Valve的開放式API(雖然不是開放原始程式碼),但允許所有VR設備使用SteamVR內容。Khronos組織公佈了 VR/AR 標準計畫 OpenXR,幫助VR/AR遊戲開發者支援更多的硬體平臺。雷蛇、AMD、ARM、Epic Games、Oculus、Tobii和Valve等行業巨頭都對該計畫作出了積極的回應,欲為設備介面和應用程式介面建立統一的標準,減少開發者們為支援不同設備的API 而產生的麻煩。
雖然形勢正在朝著正確的方向發展,但是我們依舊有很長的路要走。如果沒有統一的標準,那麼VR行業的發展將有可能停滯。統一的標準是VR被廣泛採納的關鍵,將促進VR行業進行創新,讓消費者體驗越走越遠。
【資訊編譯自:readwrite】
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設備介面標準將定義如何配置特定類型的VR設備以及如何從中提取資料。應用程式介面標準將描述VR應用程式或遊戲引擎如何呈現其內容並接收資料。如果在所有VR硬體和軟體產品中,這兩個核心元素都是標準化的,那麼業界的採用率和創新將會激增。一些組織已經開始從事建立VR行業標準的事宜。例如開源虛擬實境(OSVR)試圖統一設備介面以及應用介面以支援數百種設備,而且大部分OSVR代碼是免費開源的。此外,OpenVR是Valve的開放式API(雖然不是開放原始程式碼),但允許所有VR設備使用SteamVR內容。Khronos組織公佈了 VR/AR 標準計畫 OpenXR,幫助VR/AR遊戲開發者支援更多的硬體平臺。雷蛇、AMD、ARM、Epic Games、Oculus、Tobii和Valve等行業巨頭都對該計畫作出了積極的回應,欲為設備介面和應用程式介面建立統一的標準,減少開發者們為支援不同設備的API 而產生的麻煩。
雖然形勢正在朝著正確的方向發展,但是我們依舊有很長的路要走。如果沒有統一的標準,那麼VR行業的發展將有可能停滯。統一的標準是VR被廣泛採納的關鍵,將促進VR行業進行創新,讓消費者體驗越走越遠。
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