索尼PlayStation推多款重量級國行作品《大聖歸來》遊戲化意欲重塑中國神話體系
由於種種眾所周知的原因,在國外發展地如火如荼的主機遊戲時代,在中國卻陷入空白,成為一代遊戲玩家的地下記憶。取而代之,是網游、頁游和手遊的流行,國內真正瞭解主機遊戲的玩家成為小眾群體。
這時,國內政策對於遊戲主機的突然放寬,給了重回遊戲業巔峰的索尼以機會。兩年前,索尼正式進軍大陸市場,推出了國行PS4主機,受到了國內玩家的熱烈歡迎。在這之後,索尼對大陸市場始終保持著最大的熱忱,
7月26日,索尼互動娛樂(上海)有限公司在“2017 PlayStation中國發佈會”上公佈了面向中國市場的一系列最新資訊,
尖叫不斷 PlayStation發佈會乾貨滿載
在發佈會上,索尼先是公佈了PS4取得的驕人成績,至今為止,PS4在全球累計售出6040萬台,PlayStation Network每月活躍用戶超過7000萬,繼PS2之後,索尼又一台主機完全碾壓競爭對手。巨大的硬體基數差距,也讓PS4成為遊戲開發者的首選登錄平臺,
與國行PS VR有關的新聞包括由上海東方明珠引進的虛擬實境版本《最終幻想15:深淵魔獸》,索尼互動娛樂全球工作室精心打造的即時戰略遊戲《勇者就愛耍心機VR》等數款新遊戲,
在遊戲方面,
而去年由索尼互動娛樂推出,意在支持國內優秀開發者在PS平臺打造高品質遊戲的“中國之星”計畫,也迎來全新的合作夥伴,全球知名品牌和冠科技(WACOM),以及世界領先的遊戲製作工作室Streamline Studios,將為“中國之星計畫”的開發者提供各種專業的協助。
通過現象級IP重塑《西遊記》神話體系
本次發佈會的另一個重頭戲,則是由索尼互動娛樂與十月文化、綠洲遊戲合作,共同推出的,有國內著名IP改編的PS4遊戲,《西遊記之大聖歸來 遊戲版》(暫定標題),發佈會上首次公佈了遊戲Logo和主視覺以及首部遊戲宣傳片,遊戲已經秘密開發了超過一年,並計畫在將來推出相關漫畫等作品,構建完整世界觀。
《西遊記之大聖歸來》是根據中國傳統神話故事《西遊記》進行拓展和演繹的3D動畫電影,在原始的西遊記故事中,通過賦予孫悟空、豬八戒等角色現代情感和價值觀之後,讓古老的神話煥發出了新的光芒,受到了大眾的普遍認同,被《人民日報》稱為中國動畫電影十年來少有的現象級作品。
所謂“動漫遊不分家”,成功的動畫電影背後蘊藏著巨大的商業價值,《大聖歸來》可能是十幾年來大陸出現過的最容易成功的遊戲化IP。更不要說《西遊記》神話體系中的無限可能性,無比廣泛的受眾基礎使其具有長期運營的價值。
在索尼和PlayStation平臺的幫助下,中國神話的魅力是否有望成為繼希臘神話、北歐神話之後成為又一孕育出無數遊戲的神話體系?而對於索尼來說,這也是一次受眾面極寬、成功率極高的中國本土遊戲嘗試。
總而言之,索尼互動娛樂兩年多來在國內PlayStation平臺推廣上可謂不遺餘力,從網游、頁游、手遊之中扭轉中國玩家對主機遊戲的認知也還任重而道遠。但借著PS4一枝獨秀的勢頭,加之對中國市場的不斷塑造,一旦真正重燃中國主機市場的熱情,這塊新大陸所煥發出的能量,定然將重寫全球主機遊戲格局。
全球知名品牌和冠科技(WACOM),以及世界領先的遊戲製作工作室Streamline Studios,將為“中國之星計畫”的開發者提供各種專業的協助。通過現象級IP重塑《西遊記》神話體系
本次發佈會的另一個重頭戲,則是由索尼互動娛樂與十月文化、綠洲遊戲合作,共同推出的,有國內著名IP改編的PS4遊戲,《西遊記之大聖歸來 遊戲版》(暫定標題),發佈會上首次公佈了遊戲Logo和主視覺以及首部遊戲宣傳片,遊戲已經秘密開發了超過一年,並計畫在將來推出相關漫畫等作品,構建完整世界觀。
《西遊記之大聖歸來》是根據中國傳統神話故事《西遊記》進行拓展和演繹的3D動畫電影,在原始的西遊記故事中,通過賦予孫悟空、豬八戒等角色現代情感和價值觀之後,讓古老的神話煥發出了新的光芒,受到了大眾的普遍認同,被《人民日報》稱為中國動畫電影十年來少有的現象級作品。
所謂“動漫遊不分家”,成功的動畫電影背後蘊藏著巨大的商業價值,《大聖歸來》可能是十幾年來大陸出現過的最容易成功的遊戲化IP。更不要說《西遊記》神話體系中的無限可能性,無比廣泛的受眾基礎使其具有長期運營的價值。
在索尼和PlayStation平臺的幫助下,中國神話的魅力是否有望成為繼希臘神話、北歐神話之後成為又一孕育出無數遊戲的神話體系?而對於索尼來說,這也是一次受眾面極寬、成功率極高的中國本土遊戲嘗試。
總而言之,索尼互動娛樂兩年多來在國內PlayStation平臺推廣上可謂不遺餘力,從網游、頁游、手遊之中扭轉中國玩家對主機遊戲的認知也還任重而道遠。但借著PS4一枝獨秀的勢頭,加之對中國市場的不斷塑造,一旦真正重燃中國主機市場的熱情,這塊新大陸所煥發出的能量,定然將重寫全球主機遊戲格局。