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fifaonline3老司機都不一定知道的誤區 如果全知道可以上金星了

曾經有人問我,你都玩這遊戲3年多了,為什麼沒厭倦過,我說,現在跑不動了,就想讓遊戲代替我在足球場上跑一跑,就是這樣的喜歡。想起以前踢球的時候足球場都是黃泥土,

每次踢完球都要提心吊膽的回教室,一旦被班主任發現踢球了,直接就是罰掃廁所,哈哈,現在好了,想怎麼踢就怎麼踢。

好的,這次來聊聊fifaoline3的一些誤區,這些誤區老司機fifaer一般都會知道,當然有些誤區也是暫時性的,沒准以後改引擎,這些內容又要跟著改的。

①墊卡≠合卡成功

這個爭議有點大,墊卡真的不等於合卡成功,就目前國服fifaonline3中的強化系統1.0來說(之前投票說準備出強化2.0,結果投票是反對意見),

從fifaonline官網公佈的強化概率公示可以看出,強化僅僅就只是個概率事件。

什麼是概率事件?數學裡面講的,那就是表示某件事發生的可能性大小的一個量,也就是說,最主要的就是事件與事件之前沒任何關係,那麼就是說墊卡不會影響到下一次的合成概率。

在國服fifaonline3強化系統中,不會因為你墊卡連續爆,系統就提高你下一次的合卡成功率。這裡真的只是個心理作用,所以如果不是大心臟,壯師兄提醒請謹慎合卡。別拿月薪挑戰土豪的零花錢,連爆之後還喊著脫坑,真的有點矯情了,大兄弟。

②防守≠堆後衛

現在爭議很大的是擺大巴,5後衛、6後衛這些,誠然,堆積後衛人數加強防守,這個確實有效,但是這樣的操控對於防守技巧提升幾乎沒什麼實質性的幫助。好的防守在於1V1的時候防止被突破,同時還要合理站位防止被打二過一,以及防守威脅球。在面對2打1,甚至3打1的時候,如何操控後衛去防守,這種情況多後衛基本是比較難練的出來的,因為多後衛基本不會出現防守人數比對方還少的情況,

除非被打QW過頂直塞。所以如果想練好防守,用四後衛、三後衛甚至敢於用二後衛才是選擇的方向。

③陣容價值≠勝利

目前主流的足球遊戲還是屬於競技類型的遊戲,尤其是fifaonline3,平衡機制相信大家也都聽過,高強傳奇套的球員確實在資料、手感上有一定優勢,

但是就目前遊戲的情況,經常會出現單卡套吊打高強套,隊套吊打傳奇套。高能力高陣容價值的球隊確實有優勢,要不然這遊戲還怎麼維護充錢玩家的利益,但是如果技術不行,不會防守,不會進攻,也依然存在會被吊打的局面,這也就是為什麼小號看起來總是很厲害的原因,因為人家本來技術就出色。這些也正是我壯師兄玩這遊戲依然覺得不過時的原因,因為fifaonline3是競技遊戲,技術還是佔據勝利的主要因素。

④戰術板≠誰都能用

戰術板這個東西只是技術的一個方式,在fifaonline3裡每種戰術板都需要配合陣型、球員特點、打發特點來使用,尤其是打發特點,如果大神分享的戰術板主要是邊路下底傳中,那麼邊路兩邊必然配備強有力的邊鋒,如果我們使用的是陣型裡面沒有邊鋒,那這個戰術板基本沒什麼實質性的效果的。如果大神分享的戰術板是中路高壓迫,就地反搶打反擊,而我們自己的陣型如果中場就一個CM,怎麼可能用這樣的戰術板實現中路高壓迫呢,在厲害的戰術板也不可能讓一個中場球員去高壓迫吧。所以這裡,戰術板不是人人都合適,一定要找到最適合自己的戰術板,關於戰術板各個類型的含義以及理解,可以看下我壯師兄之前發的文章,相信對大家如何正確使用戰術板有很好的幫助。

⑤價格越貴≠球員好用

Fifaonline3市場價格有三個決定因素,一個是供需求關係,如果卡量氾濫,市場需求也較少,那麼市場價格自然比較低,比如說現在的16普通賽季卡,月券能領,各種top卡能開到,那麼市場價格肯定比較低,這些低市場價值的卡,未必不好用。還一個是球員卡本身價值,比如說傳奇卡,主要途徑就是用點券購買卡包,隨機開卡,而且傳奇卡資料都相當不錯,這樣的球員卡本身無論從資料還是價值上來說,都是比較貴的,但是不是所有傳奇都好用,基於遊戲引擎,有些傳奇卡資料上看上去華麗,但貼吧也充滿了各種吐槽。最後一種就是系統調整的價格,這個最明顯的就是絕版卡和炒卡,絕版卡基於第一點供需求關係,貴一點還能說的過去,但你說好用吧,真沒覺得,只能說用起來就是信仰的事情了,炒卡更能理解,利用市場價格的BUG哄抬球員價值,有些低配卡甚至炒的比傳奇還貴。如果非要說球員哪些好用,壯師兄的經驗就是看排行了,看使用率,絕對比看市場價格靠譜些。

⑥資料上的速度和加速≠遊戲裡的速度

這個最明顯的就是個人聯賽大師+5聯賽,對方球員個個都是滿級+10金卡宇宙隊,速度和加速都可以到140了,但是你發現其實140的速度,比你120甚至110的速度沒快多少。影響遊戲裡的奔跑速度與很多種因素有關係,E鍵加速跑是一檔速度,Ctrl鍵加速跑又是一檔速度,無球跑又是一檔速度,而且速度跟體力、狀態、隱藏屬性都有關係,甚至還能微弱的感覺到個人聯賽的速度跟排位元賽的速度不一樣,是不是有點懵逼,其實我也有點懵逼,但現實就是這樣的。速度這個概念遊戲其實也有個極限的,假設速度資料是100,等於10秒跑100米,速度資料是120,那麼只能等於10秒跑105米,速度資料越高,它提升的空間也越小,就好像抛物線一樣,這樣影響他遊戲中奔跑速度的主要因素就可能是體力跟狀態了,這也就是為什麼有些主播喜歡用戰隊醫療保持狀態,和120的C羅被後衛回追的原因了。關於速度這塊,以後壯師兄我有時間,慢慢做些實驗視頻來仔細研究下(歡迎關注我,壯師兄,獨一無二的名字)。

⑦頭球資料高≠頭球厲害

最典型的例子就是中場伊涅斯塔、梅西力壓斯塔姆,頭球破門。尼瑪,真的,你敢講出來,真的都不好意思。為毛,明明頭球數據吊炸天,偏偏被小個子活生生頂的懷疑人生。Fifaonline3頭球這個因素影響也是多方面的,當然肯定資料高的有優勢,但也受體力、狀態、按鍵時機、傳球精准度、彈跳等因素影響。按鍵時機比較好理解,冒頂就是最典型的按鍵過早,傳球精准度也是一個重要內容,要不然球員資料有傳球這個資料幹嘛。好了,頭球說這麼多,我依然還是打算會做一些實驗視頻來研究下,畢竟更直觀,只是確實要等一等了。之前用壯噬熊屎啦這個ID做的視頻到現在已經快3年沒更新過了,需要整理很多素材才能做出來,如果有興趣的話記得關注我吧。

因為fifaonline3是競技遊戲,技術還是佔據勝利的主要因素。

④戰術板≠誰都能用

戰術板這個東西只是技術的一個方式,在fifaonline3裡每種戰術板都需要配合陣型、球員特點、打發特點來使用,尤其是打發特點,如果大神分享的戰術板主要是邊路下底傳中,那麼邊路兩邊必然配備強有力的邊鋒,如果我們使用的是陣型裡面沒有邊鋒,那這個戰術板基本沒什麼實質性的效果的。如果大神分享的戰術板是中路高壓迫,就地反搶打反擊,而我們自己的陣型如果中場就一個CM,怎麼可能用這樣的戰術板實現中路高壓迫呢,在厲害的戰術板也不可能讓一個中場球員去高壓迫吧。所以這裡,戰術板不是人人都合適,一定要找到最適合自己的戰術板,關於戰術板各個類型的含義以及理解,可以看下我壯師兄之前發的文章,相信對大家如何正確使用戰術板有很好的幫助。

⑤價格越貴≠球員好用

Fifaonline3市場價格有三個決定因素,一個是供需求關係,如果卡量氾濫,市場需求也較少,那麼市場價格自然比較低,比如說現在的16普通賽季卡,月券能領,各種top卡能開到,那麼市場價格肯定比較低,這些低市場價值的卡,未必不好用。還一個是球員卡本身價值,比如說傳奇卡,主要途徑就是用點券購買卡包,隨機開卡,而且傳奇卡資料都相當不錯,這樣的球員卡本身無論從資料還是價值上來說,都是比較貴的,但是不是所有傳奇都好用,基於遊戲引擎,有些傳奇卡資料上看上去華麗,但貼吧也充滿了各種吐槽。最後一種就是系統調整的價格,這個最明顯的就是絕版卡和炒卡,絕版卡基於第一點供需求關係,貴一點還能說的過去,但你說好用吧,真沒覺得,只能說用起來就是信仰的事情了,炒卡更能理解,利用市場價格的BUG哄抬球員價值,有些低配卡甚至炒的比傳奇還貴。如果非要說球員哪些好用,壯師兄的經驗就是看排行了,看使用率,絕對比看市場價格靠譜些。

⑥資料上的速度和加速≠遊戲裡的速度

這個最明顯的就是個人聯賽大師+5聯賽,對方球員個個都是滿級+10金卡宇宙隊,速度和加速都可以到140了,但是你發現其實140的速度,比你120甚至110的速度沒快多少。影響遊戲裡的奔跑速度與很多種因素有關係,E鍵加速跑是一檔速度,Ctrl鍵加速跑又是一檔速度,無球跑又是一檔速度,而且速度跟體力、狀態、隱藏屬性都有關係,甚至還能微弱的感覺到個人聯賽的速度跟排位元賽的速度不一樣,是不是有點懵逼,其實我也有點懵逼,但現實就是這樣的。速度這個概念遊戲其實也有個極限的,假設速度資料是100,等於10秒跑100米,速度資料是120,那麼只能等於10秒跑105米,速度資料越高,它提升的空間也越小,就好像抛物線一樣,這樣影響他遊戲中奔跑速度的主要因素就可能是體力跟狀態了,這也就是為什麼有些主播喜歡用戰隊醫療保持狀態,和120的C羅被後衛回追的原因了。關於速度這塊,以後壯師兄我有時間,慢慢做些實驗視頻來仔細研究下(歡迎關注我,壯師兄,獨一無二的名字)。

⑦頭球資料高≠頭球厲害

最典型的例子就是中場伊涅斯塔、梅西力壓斯塔姆,頭球破門。尼瑪,真的,你敢講出來,真的都不好意思。為毛,明明頭球數據吊炸天,偏偏被小個子活生生頂的懷疑人生。Fifaonline3頭球這個因素影響也是多方面的,當然肯定資料高的有優勢,但也受體力、狀態、按鍵時機、傳球精准度、彈跳等因素影響。按鍵時機比較好理解,冒頂就是最典型的按鍵過早,傳球精准度也是一個重要內容,要不然球員資料有傳球這個資料幹嘛。好了,頭球說這麼多,我依然還是打算會做一些實驗視頻來研究下,畢竟更直觀,只是確實要等一等了。之前用壯噬熊屎啦這個ID做的視頻到現在已經快3年沒更新過了,需要整理很多素材才能做出來,如果有興趣的話記得關注我吧。