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馮瀟霆打FIFAONLINE3上央視 體育遊戲能為電競率先破冰嗎?

4月1日央視體育頻道播出了一段關於馮瀟霆的採訪,

除了圍繞著中國足球展開漫談,同時還有一組馮瀟霆玩FIFA Online 3的鏡頭被完整保留並播出,這也觸動了不少電競玩家和電競行業從業者。

電競遊戲已經成為了中超球員在課餘生活中必不可少的一部分,馮瀟霆與郜林、黃博文等隊友便是不折不扣的資深玩家,因此將“打遊戲”作為新聞類球員採訪中的重要片段之一,這也是與時俱進的一種選擇。

而在另外一個層面,馮瀟霆的這次採訪對於電競行業也有更多的影響。

有關遊戲的報導宣傳畫面已經遠離央視等主流媒體多年,借球員玩FIFA Online 3進入央視體育頻道和大眾視野,也能看做這種模式得到了一定的認可和重視。

2003年時,在段暄等人的提議下,央視體育頻道打造了一檔名為《電子競技世界》的遊戲和電競節目。如果對比當下遊戲直播行業的火爆,可以看到這檔節目的前瞻性。

然而好景不長,《電子競技世界》在開播僅僅一年便戛然而止。

13年之後,能夠在體育頻道重新看到電競相關的畫面,或許也意味著,以體育類型為首的電競遊戲,率先找到了突破口,為整個行業的解禁帶來積極促進的作用。

作為朝陽產業的遊戲行業,在去年創造了近1700多億元人民幣的銷售收入,

這是一個任誰都不能忽視的力量。而在整個遊戲產業中,電競遊戲細分領域的貢獻也非常突出,去年貢獻了504億元收入,占整個遊戲行業整體收入的近30%。

電子競技的定義在社會上經歷了數年的混淆,不僅讓《電子競技世界》早早停播,更是導致很多人將其等同於電子遊戲或者網路遊戲,這不得不說也是媒體報導上的一些缺失,而現在市場環境不斷完善,

使得電子競技得到了應有的重視。

同時,中國足球產業也正處於一個蓬勃發展的階段,我們可以看到不論是俱樂部層面還是國家隊角度,甚至是資本環境的攀升,足球人口的遞增,都預示著足球將在未來的扮演一個極其重要的角色。

在這兩個產業的結合下,FIFA Online 3有著更高的適應力,能被更多人熟悉和喜愛。或許在將來,中超聯賽兩強相遇之前,都會有一場代表著相應球隊的職業電競戰隊之間的較量,

不僅能豐富球迷的觀戰需求,同時也是對足球文化的積累。

眾所周知,韓國的電競文化極為發達,FIFA Online 3在該市場長期維持在遊戲排行榜前三位,也能說明電競產業與足球文化融合的可能性。此前,段暄在離開央視創業後,曾喊出“體遊結合”口號,如今FIFA Online 3這類體育電競或許將率先挖掘這種模式的潛力。

不同於其他類型的網路遊戲和電競遊戲,源自於真實體育運動的體育類電競遊戲,與現實生活有著更緊密的聯繫和結合。這是一種相輔相成的關係,只有運動越普及、受眾越多,該運動的電競遊戲才能收穫更多玩家。反過來電競遊戲既是體育運動的外延,可以增加球隊、球員的商務開發收入,也能更好的讓球迷在賽場之外享受這項運動,增強他們對運動的理解和認知。

“自從貝克漢姆成為FIFA98封面代言人之後,球星們都搶著代言足球類電競遊戲。因為他們知道,這份代言換來的絕不僅僅是金錢,而是無可匹敵的影響力。”英國著名遊戲雜誌《Edge》曾如此評論。

FIFA Online 3在中國足球的發展過程中,也能起到同樣的作用——幫助中國足球擴大影響力。2016年,FIFA Online 3聯合艾瑞諮詢、華奧星空發佈了《2016年中國足球文化藍皮書》,更是請來了巴拉克和國足功勳外教米盧,一起探討中國足球的發展問題。

在此之後,FIFA Online 3職業聯賽全明星賽還邀請了山東魯能、天津泰達等六家中超老牌球隊參加。為俱樂部、球員和球迷玩家之間,在賽場之外搭建了更多的溝通和交流平臺。今年法甲老牌豪門里昂俱樂部更是宣佈在中國組建FIFA Online 3職業俱樂部,以此來開拓中國的足球市場。

而通過觀察FIFA Online 3 Star League(下稱“FSL”)賽事這兩年的發展,我們可以發現賽事的影響力也在不斷提升。除了在遊戲直播平臺如鬥魚TV、熊貓TV等,像樂視體育、騰訊體育等專業體育媒體也都進行了直播,在2016年下半年開展的FSL職業聯賽S3賽季,根據賽後資料,各大直播平臺線上觀看人次達到3500萬以上(以PV計算),單日觀看直播的獨立訪客最高人數為300萬(以UV計算),創國內體育電競新紀錄。

FIFA Online3承載著聯動體育和電競的任務,也正在探索了一條獨特的體育電競發展道路。而這一次馮瀟霆變身玩家也證實了這款遊戲,以及電競行業的蓬勃發展,相信今後還會有更多球員方面的“跨界接觸”出現在市場當中。同時,FIFA Online 3也將會伴隨著央視等眾多媒體的宣傳,成為足球與電競之間的紐帶。

曾喊出“體遊結合”口號,如今FIFA Online 3這類體育電競或許將率先挖掘這種模式的潛力。

不同於其他類型的網路遊戲和電競遊戲,源自於真實體育運動的體育類電競遊戲,與現實生活有著更緊密的聯繫和結合。這是一種相輔相成的關係,只有運動越普及、受眾越多,該運動的電競遊戲才能收穫更多玩家。反過來電競遊戲既是體育運動的外延,可以增加球隊、球員的商務開發收入,也能更好的讓球迷在賽場之外享受這項運動,增強他們對運動的理解和認知。

“自從貝克漢姆成為FIFA98封面代言人之後,球星們都搶著代言足球類電競遊戲。因為他們知道,這份代言換來的絕不僅僅是金錢,而是無可匹敵的影響力。”英國著名遊戲雜誌《Edge》曾如此評論。

FIFA Online 3在中國足球的發展過程中,也能起到同樣的作用——幫助中國足球擴大影響力。2016年,FIFA Online 3聯合艾瑞諮詢、華奧星空發佈了《2016年中國足球文化藍皮書》,更是請來了巴拉克和國足功勳外教米盧,一起探討中國足球的發展問題。

在此之後,FIFA Online 3職業聯賽全明星賽還邀請了山東魯能、天津泰達等六家中超老牌球隊參加。為俱樂部、球員和球迷玩家之間,在賽場之外搭建了更多的溝通和交流平臺。今年法甲老牌豪門里昂俱樂部更是宣佈在中國組建FIFA Online 3職業俱樂部,以此來開拓中國的足球市場。

而通過觀察FIFA Online 3 Star League(下稱“FSL”)賽事這兩年的發展,我們可以發現賽事的影響力也在不斷提升。除了在遊戲直播平臺如鬥魚TV、熊貓TV等,像樂視體育、騰訊體育等專業體育媒體也都進行了直播,在2016年下半年開展的FSL職業聯賽S3賽季,根據賽後資料,各大直播平臺線上觀看人次達到3500萬以上(以PV計算),單日觀看直播的獨立訪客最高人數為300萬(以UV計算),創國內體育電競新紀錄。

FIFA Online3承載著聯動體育和電競的任務,也正在探索了一條獨特的體育電競發展道路。而這一次馮瀟霆變身玩家也證實了這款遊戲,以及電競行業的蓬勃發展,相信今後還會有更多球員方面的“跨界接觸”出現在市場當中。同時,FIFA Online 3也將會伴隨著央視等眾多媒體的宣傳,成為足球與電競之間的紐帶。