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初音未來進軍中國市場,本土虛擬偶像商業探索何去何從?

打造出超越初音未來、真正受歡迎的虛擬偶像,是所有中國虛擬偶像公司的挑戰。

全文約3100字,閱讀大概需要5分鐘。

財經天下(ID:cjtxzk) 文|葉麗麗

編輯|唐曉園

這一次,初音未來成了小米某新款手機的代言人——來自二次元的虛擬偶像正以各種方式進入大眾視野。

誕生于2007年的初音未來擁有一頭綠色長髮,大眼睛,歌聲甜美。她的“前身”是日本雅馬哈公司在2004年研發的第一代虛擬人聲軟體VOCALOID,可以給喜愛音樂的使用者作曲並形成人聲歌曲,

但嘗試了3年並不受關注,直到2007年雅馬哈的日本銷售代理商Crypton Future Media選擇了畫師Kei的作品初音未來,才最終誕生出這位虛擬歌手。

初音未來誕生時趕上日本彈幕視頻網站niconico上線,這裡聚集了喜愛二次元文化的用戶,他們使用初音未來的虛擬人聲軟體製作了大量歌曲,這些UGC(使用者原創)內容,為初音未來的走紅奠定了基礎。

她不僅在日本擁有大量的粉絲,也出現在國際舞臺上。初音未來曾擔任過美國歌手Lady Gaga的演唱會嘉賓,

還做客美國脫口秀節目《大衛深夜秀》。去年12月,初音未來在北京舉辦的演唱會最低票價680元,這個價位的票在半小時內就售罄了。

基於這種商業前景,在中國也有類似初音未來的虛擬偶像商業模式。

2011年,上海禾念開始開拓中國的虛擬偶像市場。禾念推出的第一個虛擬偶像是“洛天依”,形象和初音未來相似。根據禾念創始人任力對《財經天下》週刊的介紹,

一開始他們想要在中國打造出另一個初音未來,所以洛天依從形象到商業模式都和初音未來很相似。

其實,初音未來所代表的虛擬偶像和真人偶像最大的區別在於:偶像本身沒有任何故事和屬性,只有身高、年齡體重等基本資訊。用戶可以參與塑造她,給她寫歌,為她設計衣服,賦予她性格,她是通過粉絲的“二次創造”獲得生命力。而這些作品中的優秀部分,

虛擬偶像的官方公司會找用戶購買版權,將其歸為己有。初音未來吸金能力驚人,在2012年,5歲的初音未來的廣告出場費達到750萬日元以上,出席演唱會每次的價格超過300萬日元,其在當年一共創下超過100億日元的收入,被稱為“身價百億”的公主。

但初音未來模式在中國的“複製”之路開局並不順利。洛天依遇到的第一個問題是,雅馬哈的聲庫編輯器在中國賣不動。

▲洛天依。

據任力介紹,在有了初音未來的助力後,雅馬哈在日本的聲庫編輯器銷售量火爆,每隔一兩年還有新版本更新,但這種現象在中國沒有出現,售價980元的聲庫和880元的編輯器,在中國買單者並不多。任力覺得原因在於,在2011年前後,中國的UGC內容還達不到日本的品質和數量。那時中國的二次元文化尚未流行,人群小眾,且有能力譜曲寫詞的年輕人更少,導致洛天依沒有足夠的作品走紅。

另一方面,虛擬偶像是一個新生事物,當時國內二次元文化的相關公司很少。洛天依的演唱會,形象設計及商業開發等,幾乎都由禾念來做,這種模式的弊端在於,這樣打造出來的虛擬偶像在有些方面不夠專業。

據任力介紹,2013年開始,公司考慮為當時已經積累了一部分粉絲的洛天依規劃商業變現路徑。在考慮商業變現時,並不是沒有考慮過模仿日本的模式,打響人氣後賣周邊產品和CD。但任力發現,在中國當時的盜版環境中,周邊產品根本賣不動,想要靠這賺錢,幾乎沒有希望。

“我們覺得C端同人圈養不活我們,所以我們要走to B的路徑變現。”任力說。

他將洛天依的形象授權給遊戲“龍之穀”,拿到十幾萬元的授權費。之後洛天依又成為長安汽車的代言人。此外,禾念的團隊幫助網易打造虛擬偶像,得到外包費用近80萬元。

這3個案例讓洛天依在商業化的道路上邁出了一步,但是引起了洛天依粉絲的不滿,粉絲覺得公司太著急變現,為洛天依接了一些不符合洛天依調性的代言,而公司似乎忙著賺錢,也不再將重點放在音樂上。

公司內部也有分歧,任力想要脫離UGC模式,弱化音樂,將虛擬偶像當成真人偶像一樣進行運營,走偶像化道路。也有人希望繼續依靠UGC內容,走以音樂為基礎的初音未來模式。

之後,任力離開了禾念,成立了另一家做虛擬偶像的公司上海望乘。而任力離開後的禾念,繼續讓洛天依走歌姬模式。曹璞2015年到禾念擔任總經理,在她看來,國內的二次元文化這兩年比以前流行很多,尤其B站興起之後,洛天依在網上聚集了很高人氣,也出現了很多希望和洛天依合作的公司。

雖然大環境有所改變,這對依靠UGC內容的洛天依無論是提升人氣還是商業變現,都比之前相對容易,但這依然是一個早期市場,比之日本的成熟環境還有差距。

曹璞覺得,在一個早期市場,最重要的是要考慮粉絲的感受。由於依賴這些粉絲進行音樂的產出,維護粉絲關係成為禾念的重點。

這在兩方面影響了禾念的方向。一方面,在對接廣告代言時,會選擇與虛擬歌姬形象相符的廣告。“我們接廣告非常慎重,你看初音未來和小米合作,初音未來的粉絲評論很差,這會損害歌姬在粉絲心中的形象。”曹璞說。

另一方面,禾念在運營自己的歌姬時,不敢輕易找合作夥伴。據曹璞向《財經天下》週刊介紹,虛擬偶像製作和運營的每個方面,幾乎都由禾念自己來做,禾念擁有自己的VR、AR技術團隊。“我們不太相信別的公司能做好,因為現在國內市場二次元的相關製作公司都是新手,還沒我們有經驗。”曹璞說。

這樣的結果是成本很高。“設計形象,製作聲庫,買歌曲版權,做全息投影,做演唱會這些都要錢。尤其是演唱會,成本不比一部大電影少。”據曹璞介紹,打造一個虛擬偶像的前期投入過億。

今年6月17日,禾念在上海梅德賽斯—賓士文化中心舉辦了第一次的大型虛擬偶像演唱會,上座率達到八成。

但是辦大型演唱會賺不到錢,此次演唱會沒有拉贊助,即使全部賣出票,也無法覆蓋成本。曹璞將辦此次演唱會的原因歸結為“回饋粉絲”。

現在洛天依主要靠賣編輯器、授權、代言來賺錢,同時出於中國版權市場的好轉,開始製作一些周邊產品。但目前的營收仍無法覆蓋成本。

對於洛天依的運營,曹璞希望能夠增加曝光量。在2016年湖南衛視的小年夜春晚上,洛天依和楊鈺瑩曾經同台演出,這種打破次元壁的嘗試效果不錯,芒果TV當晚播出這個節目時,線上人數和彈幕的數量都激增。

接下來,禾念會投入更多資金進行打破次元壁的曝光,但曹璞覺得,要堅定走歌姬的路線,並且繼續依賴UGC產出內容。 “我們的虛擬偶像運營和真人偶像運營的最大差別在於,我們會最大程度考慮同人的感受。”曹璞介紹。

而任力創立的望乘公司,則走了不一樣的路。望乘旗下的3個虛擬偶像,“心華”的定位是歌姬,另外還有唱跳型虛擬藝人“悅成”和虛擬時尚設計師“楚楚”,這3個虛擬藝人全部都進行偶像化運營,走PGC模式,請專業公司為其寫歌編舞,UGC不再是望乘關注的重點。

對於望乘來說,虛擬偶像的人設和故事,已經不再由粉絲決定,而是由公司打造。

在任力看來,望乘更像一個經紀公司,培養偶像,並讓他們實現價值。

望乘目前只專注做虛擬偶像運營,而產業鏈上的音樂、全息技術等其他工作,全部找合作夥伴。在商業變現方面,走to B路線,接廣告代言、授權、參與活動演出等。比如虛擬歌姬“心華”會出專輯、辦演唱會、參加商演。“悅成”則會出現在酒吧和一些活動現場進行表演。而“楚楚”則和國內某內衣品牌合作推出少女內衣系列。

在阿裡巴巴的某個歡迎晚宴上,虛擬偶像作為表演嘉賓,3分鐘出場費5萬元,另外為一些公司的活動舉辦小型演唱會,也有不少收入。“在活動上表演相當於放電影,如果10個活動邀請我,就能夠賺10倍的錢。”任力說。

同時,望乘也和企業一起合作打造屬於企業的虛擬偶像。“看我們的路徑,其實是非常三次元的,包括運營和商業變現。”任力說。

但他覺得還沒到賺錢的時候,現在主要還是投入成本帶高人氣,有些代言現在甚至不收代言費。“我們現在在組盤子,我們希望二次元產業的上下游公司都能參與進來。”任力說。

對於目前國內虛擬偶像市場,任力覺得還缺乏很專業的運營公司。國內現在湧現出很多的虛擬偶像製作和運營公司,但模式仍比較粗糙。初音未來馬上就要進軍中國市場,到時候中國市場會出現更激烈的競爭,如何在此之前,打造出真正受歡迎的虛擬偶像,是所有中國虛擬偶像公司的挑戰。

【本文首刊於2017年7月17日出版的第137期《財經天下》週刊】

那時中國的二次元文化尚未流行,人群小眾,且有能力譜曲寫詞的年輕人更少,導致洛天依沒有足夠的作品走紅。

另一方面,虛擬偶像是一個新生事物,當時國內二次元文化的相關公司很少。洛天依的演唱會,形象設計及商業開發等,幾乎都由禾念來做,這種模式的弊端在於,這樣打造出來的虛擬偶像在有些方面不夠專業。

據任力介紹,2013年開始,公司考慮為當時已經積累了一部分粉絲的洛天依規劃商業變現路徑。在考慮商業變現時,並不是沒有考慮過模仿日本的模式,打響人氣後賣周邊產品和CD。但任力發現,在中國當時的盜版環境中,周邊產品根本賣不動,想要靠這賺錢,幾乎沒有希望。

“我們覺得C端同人圈養不活我們,所以我們要走to B的路徑變現。”任力說。

他將洛天依的形象授權給遊戲“龍之穀”,拿到十幾萬元的授權費。之後洛天依又成為長安汽車的代言人。此外,禾念的團隊幫助網易打造虛擬偶像,得到外包費用近80萬元。

這3個案例讓洛天依在商業化的道路上邁出了一步,但是引起了洛天依粉絲的不滿,粉絲覺得公司太著急變現,為洛天依接了一些不符合洛天依調性的代言,而公司似乎忙著賺錢,也不再將重點放在音樂上。

公司內部也有分歧,任力想要脫離UGC模式,弱化音樂,將虛擬偶像當成真人偶像一樣進行運營,走偶像化道路。也有人希望繼續依靠UGC內容,走以音樂為基礎的初音未來模式。

之後,任力離開了禾念,成立了另一家做虛擬偶像的公司上海望乘。而任力離開後的禾念,繼續讓洛天依走歌姬模式。曹璞2015年到禾念擔任總經理,在她看來,國內的二次元文化這兩年比以前流行很多,尤其B站興起之後,洛天依在網上聚集了很高人氣,也出現了很多希望和洛天依合作的公司。

雖然大環境有所改變,這對依靠UGC內容的洛天依無論是提升人氣還是商業變現,都比之前相對容易,但這依然是一個早期市場,比之日本的成熟環境還有差距。

曹璞覺得,在一個早期市場,最重要的是要考慮粉絲的感受。由於依賴這些粉絲進行音樂的產出,維護粉絲關係成為禾念的重點。

這在兩方面影響了禾念的方向。一方面,在對接廣告代言時,會選擇與虛擬歌姬形象相符的廣告。“我們接廣告非常慎重,你看初音未來和小米合作,初音未來的粉絲評論很差,這會損害歌姬在粉絲心中的形象。”曹璞說。

另一方面,禾念在運營自己的歌姬時,不敢輕易找合作夥伴。據曹璞向《財經天下》週刊介紹,虛擬偶像製作和運營的每個方面,幾乎都由禾念自己來做,禾念擁有自己的VR、AR技術團隊。“我們不太相信別的公司能做好,因為現在國內市場二次元的相關製作公司都是新手,還沒我們有經驗。”曹璞說。

這樣的結果是成本很高。“設計形象,製作聲庫,買歌曲版權,做全息投影,做演唱會這些都要錢。尤其是演唱會,成本不比一部大電影少。”據曹璞介紹,打造一個虛擬偶像的前期投入過億。

今年6月17日,禾念在上海梅德賽斯—賓士文化中心舉辦了第一次的大型虛擬偶像演唱會,上座率達到八成。

但是辦大型演唱會賺不到錢,此次演唱會沒有拉贊助,即使全部賣出票,也無法覆蓋成本。曹璞將辦此次演唱會的原因歸結為“回饋粉絲”。

現在洛天依主要靠賣編輯器、授權、代言來賺錢,同時出於中國版權市場的好轉,開始製作一些周邊產品。但目前的營收仍無法覆蓋成本。

對於洛天依的運營,曹璞希望能夠增加曝光量。在2016年湖南衛視的小年夜春晚上,洛天依和楊鈺瑩曾經同台演出,這種打破次元壁的嘗試效果不錯,芒果TV當晚播出這個節目時,線上人數和彈幕的數量都激增。

接下來,禾念會投入更多資金進行打破次元壁的曝光,但曹璞覺得,要堅定走歌姬的路線,並且繼續依賴UGC產出內容。 “我們的虛擬偶像運營和真人偶像運營的最大差別在於,我們會最大程度考慮同人的感受。”曹璞介紹。

而任力創立的望乘公司,則走了不一樣的路。望乘旗下的3個虛擬偶像,“心華”的定位是歌姬,另外還有唱跳型虛擬藝人“悅成”和虛擬時尚設計師“楚楚”,這3個虛擬藝人全部都進行偶像化運營,走PGC模式,請專業公司為其寫歌編舞,UGC不再是望乘關注的重點。

對於望乘來說,虛擬偶像的人設和故事,已經不再由粉絲決定,而是由公司打造。

在任力看來,望乘更像一個經紀公司,培養偶像,並讓他們實現價值。

望乘目前只專注做虛擬偶像運營,而產業鏈上的音樂、全息技術等其他工作,全部找合作夥伴。在商業變現方面,走to B路線,接廣告代言、授權、參與活動演出等。比如虛擬歌姬“心華”會出專輯、辦演唱會、參加商演。“悅成”則會出現在酒吧和一些活動現場進行表演。而“楚楚”則和國內某內衣品牌合作推出少女內衣系列。

在阿裡巴巴的某個歡迎晚宴上,虛擬偶像作為表演嘉賓,3分鐘出場費5萬元,另外為一些公司的活動舉辦小型演唱會,也有不少收入。“在活動上表演相當於放電影,如果10個活動邀請我,就能夠賺10倍的錢。”任力說。

同時,望乘也和企業一起合作打造屬於企業的虛擬偶像。“看我們的路徑,其實是非常三次元的,包括運營和商業變現。”任力說。

但他覺得還沒到賺錢的時候,現在主要還是投入成本帶高人氣,有些代言現在甚至不收代言費。“我們現在在組盤子,我們希望二次元產業的上下游公司都能參與進來。”任力說。

對於目前國內虛擬偶像市場,任力覺得還缺乏很專業的運營公司。國內現在湧現出很多的虛擬偶像製作和運營公司,但模式仍比較粗糙。初音未來馬上就要進軍中國市場,到時候中國市場會出現更激烈的競爭,如何在此之前,打造出真正受歡迎的虛擬偶像,是所有中國虛擬偶像公司的挑戰。

【本文首刊於2017年7月17日出版的第137期《財經天下》週刊】