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淺談:爐石傳說式的削弱!盤點:暴雪的平衡化手段

隨著最近補丁的更新,生命回復卡牌正式更名為吸血,

這也意味著補丁過後新版本即將到來,安戈洛版本正式進入版本末期。當然除了這些不痛不癢的更新之外,對於盜賊任務卡的削弱才是整個補丁裡最讓人振奮的。無論是歎息也好叫好也罷,作為整個版本持續霸佔T2級別以上的卡組,任務賊此般削弱幾乎是致命的。

那麼今天我們就來說一說爐石傳說式的削弱

爐石傳說式的削弱整體來說可以用以下幾個詞來形容

1、尚可一戰

這種削弱主要存在於前面幾個版本的補丁,比較有代表性的削弱就是奇跡賊的標誌性卡牌加基森拍賣師和獵人最初的關門放狗。這兩張卡牌的強力點在於過於強力,強力到影響遊戲平衡,加基森拍賣師5費出場硬幣隱身,下回合無限過牌,

遊戲很難支撐到8費回合。所以當時的奇跡賊給人的感覺就是一個人在玩遊戲,我抽到加基森就贏了一般,抽不到就難受等死。而最初的2費放狗更是變態至極,衝鋒龍鷹小野豬等低費野獸配合禿鷲一波可以斬殺。

這樣的卡再設計之初就是不合理的,

如此高的強度必將引起強力卡組的天梯壟斷,就好像近期的尤格薩隆,當每個卡組都帶一張這個卡的時候,這張卡就離削弱不遠了。但是即使削弱,這些卡和他們的體系或許依舊存在,在加基森削弱至今,奇跡賊強度雖然時好時壞,但依舊是可玩性和強度兼具的卡組。傻龍被砍一刀同樣是法系職業很喜愛的翻盤卡,依舊有不少卡組願意帶一張傻龍來賭運翻盤。

類似這樣削弱之後尚可一戰的削弱方式更多的視為之前不合理的設計做修正,玩家大多也可以接受。

2、借刀殺人

這裡就要說到奴隸戰了,奴隸戰作為黑石山更新後非常非常強力並且有趣的卡組,在推出後逐漸展露頭角,從民間大神到比賽選手,不會玩奴隸戰就意味著被版本遺棄。靈活多變的卡組強度極高,高斬殺、缺乏交互、強度太高影響平衡,連犯暴雪多條天規,

慘遭削弱。

然而這一刀最終沒有落到恐怖的奴隸主這張卡上,而是一刀砍死戰士的職業卡戰歌指揮官。很多玩家十分不解為何戰歌作為老卡躺著中刀,其實這一刀砍在戰歌身上是非常明智的,奴隸主作為新卡設定新穎角度刁鑽,戰歌砍過依舊能玩,死亡之咬也很好很強。這一刀砍下去一來不影響新卡發揮,二來不影響退環境後戰歌再配合類似卡太過強勢影響設計師發揮。

3、一刀砍死

這類補丁就非常多了,包括最近被砍的任務賊就是如此,雖然只是完成任務的數量加了一個,但對於任務賊的削弱是相當相當致命的,經過多方測試標準模式任務賊已死,無需搶救了。包括之前薩滿小牙籤和蹩腳海盜的削弱,這種簡單粗暴的直接削弱很容易導致一個卡組直接死亡。

這種設計補丁削弱很大程度十分影響玩家的遊戲體驗,但是近一段時間的補丁大多是這種直接砍死的,可以看出最近的幾個資料片確實在某些設計上有些倉促。

4、濺射傷害

這類削弱實際上是對一個體系或者屬性的削弱,在削弱某一個強勢卡牌或者卡組的同時對其他卡牌進行同等程度的連帶削弱。比較明顯的便是之前對咆哮德的削弱,不僅一下砍掉了咆哮德引以為傲的衝鋒咆哮,外加知 識古樹也連帶一刀砍了個殘廢,這樣一來咆哮德被兩刀砍死。

除了以上削弱之外,暴雪更加落井下石,對整個沉默體系進行了一次削弱,可憐的老鹿慘遭濺射傷害,被砍2血,一下由德魯伊的必備卡淪落為觀賞卡。雖然後面幾個版本確實對沉默卡持保守態度,但是對於被殃及的老鹿來說,躺著中槍的感覺確實糟透了。

削弱補丁的推出,除了針對某一卡組之外,對於天梯的整個環境都具有強大的洗牌作用。舉例來說,本次任務賊的削弱,表面上是對自閉性強,缺乏交互體驗的任務賊給予重擊,實際上任務賊的減少,處於任務賊食物鏈上游,也就是任務賊的天敵海盜戰一下沒了完克的對手,從而導致海盜戰的數量也變少了。而任務賊的其他剋星類似中速獵、蛋蛋德都變得少了很多。

相對的,之前懼怕任務賊的青玉德、龍牧、奶騎等偏後期的卡組漸漸多了起來。削弱了一個中速卡組,天梯整體風向開始偏向於中速鋪場,各卡組有了明顯降速。

削弱作為把控平衡性的重要手段,在爐石傳說中其實並不常見,即使是運營了這麼多年,對於卡牌的削弱兩隻手就可以數的過來。誠然爐石傳說作為一款卡牌遊戲,每張卡牌都是卡包開出來的,所以對於卡牌的削弱必須非常謹慎。不管是設計失誤也好,測試資料少也罷,一旦公佈削弱補丁必將引來玩家的口誅筆伐,這就要求爐石傳說的設計師們對於每張推出的卡牌盡心盡力,不能輕易削弱卡牌。如果實在不行,我們還有退環境嘛。

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3、一刀砍死

這類補丁就非常多了,包括最近被砍的任務賊就是如此,雖然只是完成任務的數量加了一個,但對於任務賊的削弱是相當相當致命的,經過多方測試標準模式任務賊已死,無需搶救了。包括之前薩滿小牙籤和蹩腳海盜的削弱,這種簡單粗暴的直接削弱很容易導致一個卡組直接死亡。

這種設計補丁削弱很大程度十分影響玩家的遊戲體驗,但是近一段時間的補丁大多是這種直接砍死的,可以看出最近的幾個資料片確實在某些設計上有些倉促。

4、濺射傷害

這類削弱實際上是對一個體系或者屬性的削弱,在削弱某一個強勢卡牌或者卡組的同時對其他卡牌進行同等程度的連帶削弱。比較明顯的便是之前對咆哮德的削弱,不僅一下砍掉了咆哮德引以為傲的衝鋒咆哮,外加知 識古樹也連帶一刀砍了個殘廢,這樣一來咆哮德被兩刀砍死。

除了以上削弱之外,暴雪更加落井下石,對整個沉默體系進行了一次削弱,可憐的老鹿慘遭濺射傷害,被砍2血,一下由德魯伊的必備卡淪落為觀賞卡。雖然後面幾個版本確實對沉默卡持保守態度,但是對於被殃及的老鹿來說,躺著中槍的感覺確實糟透了。

削弱補丁的推出,除了針對某一卡組之外,對於天梯的整個環境都具有強大的洗牌作用。舉例來說,本次任務賊的削弱,表面上是對自閉性強,缺乏交互體驗的任務賊給予重擊,實際上任務賊的減少,處於任務賊食物鏈上游,也就是任務賊的天敵海盜戰一下沒了完克的對手,從而導致海盜戰的數量也變少了。而任務賊的其他剋星類似中速獵、蛋蛋德都變得少了很多。

相對的,之前懼怕任務賊的青玉德、龍牧、奶騎等偏後期的卡組漸漸多了起來。削弱了一個中速卡組,天梯整體風向開始偏向於中速鋪場,各卡組有了明顯降速。

削弱作為把控平衡性的重要手段,在爐石傳說中其實並不常見,即使是運營了這麼多年,對於卡牌的削弱兩隻手就可以數的過來。誠然爐石傳說作為一款卡牌遊戲,每張卡牌都是卡包開出來的,所以對於卡牌的削弱必須非常謹慎。不管是設計失誤也好,測試資料少也罷,一旦公佈削弱補丁必將引來玩家的口誅筆伐,這就要求爐石傳說的設計師們對於每張推出的卡牌盡心盡力,不能輕易削弱卡牌。如果實在不行,我們還有退環境嘛。

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