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HolodeckVR正在把線下VR變成多用戶社交冒險

這支團隊仍然在努力優化他們的技術,希望可以同時在一個追蹤物理空間中容納大約100名用戶

(映維網 2017年08月07日)無論消費者VR是否能實現大部分所希望的大範圍普及,我們都無法否認許多當前的技術值得我們去嘗試。

這個理論圍繞基於VR的街機文化復興產生了大量的興奮之情,但對有興趣的初創公司而言,吸引主題公園常客的最佳手段是通過引人入勝的線下多用戶VR體驗。

位於德國慕尼克的HolodeckVR為這個市場提供了相當有趣的建議,他們的專有技術可通過融合射頻、IR追蹤和板載慣性測量單元,為移動頭顯帶來多用戶位置追蹤VR體驗。這不僅為更低成本的硬體提供了可能,

同時使得系統能在單個空間中識別多台商業版頭顯。

換句話說,HolodeckVR能夠把大量的用戶帶到引人入勝的VR體驗中,而他們將可以在同一個物理空間中彼此進行交互。這種追蹤技術來自於德國研究機構Fraunhofer IIS,而研發時間已超過10年。

這支團隊由科學研究院和連續創業者組成,而創始人之一正是EA(藝電)的聯合創始人傑夫·伯頓(Jeff Burton)。

我曾通過這家初創公司的技術體驗了一款恐怖主題演示作品。最終,HolodeckVR帶來了一種包含物理障礙和環境特性的恐怖歡樂屋體驗,同時依賴於軟體技巧來讓你以為體驗比想像中更大和更長。他們並不單單只是專注於設計他們的軟體體驗,他們更傾向於定位為平臺方,然後授權主題公園或線下體驗館IP或進行合作。

最終的產品不是毫無缺陷。諸如Gear VR這樣的產品實際上不是專為房間尺度體驗而設計,但成功地把多用戶帶到同一個空間中,並允許他們即時看到對方。在繼續募集資金的同時,這支團隊仍然在努力優化他們的技術,希望可以同時在一個追蹤物理空間中容納大約100名用戶。

像The Void和Nomadic VR這樣的VR初創公司正在募集資金,把他們尤為身臨其境的體驗帶到特定的市場。

與此同時,主題公園連鎖品牌六旗已經與三星達成了協定,把Gear VR頭顯帶到旗下數個主題公園的過山車體驗中。

HolodeckVR沒有把自己局限於主題公園或街機店市場,他們已經準備了一系列的方案,希望可以把他們的技術帶到企業市場,如設計虛擬展示廳或協作式培訓環境等等。