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電腦科學教授開發的FlowRep演算法能繪製出人造物的3D形狀

“如果你嘗試向一個從未見過滑鼠的人解釋你的電腦滑鼠是什麼樣的,你會怎麼做。人類善於口頭描述顏色或尺寸,但口頭描述幾何形狀就沒那麼容易,這個時候最好的辦法就是把它們畫出來,

”不列顛哥倫比亞大學的電腦科學教授Alla Sheffer說。

為此,Sheffer開發了一個名為FlowRep的演算法,能將從飛機到咖啡杯的所有東西轉化成詳細、精確的草圖。這項研究已經發表,題為“FlowRep:自由形式的設計形狀的描述性曲線網路”。

“你所需要的只是簡單的十幾筆或更少,

據此,對方將能瞭解一個物體的幾何形狀,”Sheffer說,“這個程式知道需要呈現出哪些表面曲線,以便人們想像出一個形狀。”

之前,Sheffer和同事開發出能將草圖和圖紙轉換為3D形狀的演算法,FlowRep就建立在這些演算法的基礎上。通過結合這些方法,我們可以通過3D列印和其他形式的數位製造來重新創造出物件。

目前,FlowRep在用戶研究中表現良好。該演算法生成的形狀與專業設計人員繪製的形狀相當。

現在,Sheffer正打算擴大研究,為該演算法尋找其他應用,以及改進它,讓它能生成自然物的形狀,而不只是人造物的形狀。