華文網

深度探秘騰訊遊戲帝國:遊戲收入位列全球第一,坐擁完整電競生態版圖

騰訊遊戲帝國的崛起之道

騰訊自 2003 年以代理韓國 3D RPG《凱旋》為起點,開始進軍遊戲領域。堅持“外部代理+自主研發”並行的發展道路,在端游、網游和手遊的市場份額均位居市場第一。

2009 年開始至今,騰訊遊戲收入位列中國第一,2013 年開始至今,遊戲收入位列全球第一。

2014-2016 年,騰訊移動遊戲與 47 遊戲廠商成為合作夥伴,共推出 53 款代理遊戲,分成超過 100 億元。自研方面,在精品 3.0 的戰略下,2016 年騰訊遊戲自研比重同比增加 33%。從歷史趨勢看,騰訊的代理遊戲對公司的營收貢獻更大。

2016 年全球遊戲營收榜中,騰訊代理的遊戲包攬了遊戲營收的前六名。獲取本文完整報告請百度搜索樂晴智庫。

但隨著騰訊不斷加深與外部遊戲公司/工作室的合作,投資海外優質的遊戲標的,自研水平正不斷提高。比如爆款手游《王者榮耀》就是騰訊旗下天美工作室自研的一款產品。

騰訊自研團隊目前有四大工作室群,除了天美工作室群之外,還擁有光子、魔方、北極光工作室群。

騰訊遊戲 2017Q1 概況

2017 年一季度騰訊網路遊戲收入 28.11 億元,同比增長 34%,環比增長 24%,占收比 46%。其中,微信、QQ 和應用寶等遊戲分發收入為 42 億元。

遞延收益在高遊戲流水的帶動下,達到 441.63 億元,同比增長 49%,環比增長 33%。經營活動現金流 266 億元,同比增長 57%,環比增長 33%。

根據騰訊遊戲的遞延收益攤銷政策(PC 端通常 6 個月,範圍是 6-9 個月,特殊情況如 MOBA 類型,為 12-18 個月;手機端通常 3 個月,範圍是 3-6 個月,特殊情況如 MOBA 類型,為 9-12 個月),預計在未來 12 個月內,遞延收益通過攤銷,將全部結轉為收入。百度搜索“樂晴智庫”,獲得更多行業深度研究報告

不負眾望,手游霸王鞏固。2017Q1 騰訊手遊收入 129 億元,同比增長 57%,環比增長 21%,占手遊市場份額 46.9%,繼續保持行業第一的絕對優勢。手游收入增長受益于《王者榮耀》、《穿越火線手遊》,《龍之穀》等幾款產品。人均付費金額上,MMOG(大規模多人同時線上遊戲,含《王者榮耀》MOBA 類手遊)的 ARPU 為 320-520 元,而上季度的 APRU範圍為 310-450 元,人均增長超 40 元。

休閒類遊戲 ARPU 與上季度保持持平。其中,國民手游《王者榮耀》,累計註冊用戶超過 2 億(中國遊戲用戶共 5.66 億,每 3 個用戶就有 1 個玩過《王者榮耀》)。春節期間 DAU 破 8000 萬,3 月 MAU達 1.6 億,並首次超過《怪物彈珠》,成為 iOS 全球收入第一的手遊。一季度平均月流水 30 億元。

意外之喜,端遊不降反升。2017Q1 騰訊 PC 端遊收入 141 億元,同比增長 24%,APRU 也同步增長。在整體端遊市場漸顯疲態的情況下,騰訊端遊的表現令人驚喜。根據遊戲工委資料, 2016 年全國用戶端遊戲市場實際銷售收入為 582.5 億元,同比下降 4.8%。

手遊符合玩家碎片化時間的特質,以及端游改手遊造成的用戶遷移,都拉低了端遊的市場銷售收入。在此背景下,騰訊 2017Q1 的端遊表現著實令人驚喜,主要受益于《英雄聯盟》、《地下城與勇士》及《FIFA Online3》等產品。

其中,《英雄聯盟》國服於 2011 年上線,生命週期已超過 5 年;《地下城與勇士》于 2007 年上線,生命週期超過 9 年;《FIFA Online3》於 2014 年上線,生命週期超過 3 年。

與大多數端遊 1-2 年的壽命相比,騰訊的幾款端遊,在精細化運營下,顯示了頑強的生命力。

騰訊遊戲的成功之道

反覆運算優化,用戶至上

《王者榮耀》自 2015 年 10 月底上線以來,遊戲介面更新 10 餘次,基本上保持每月更新一次的頻率。角色和皮膚種類也不斷更新換代,把對戰模式從最初的 3V3 基礎上增加為 5V5,核心從 PVE 切換成 PVP,優化用戶體驗,縮短單次遊戲時間(原 40 分鐘/盤,現 5-20 分鐘/盤),更符合玩家對手游產品的玩法需求。

持續地更新和豐富產品,帶來的是收入和玩家數的爆發式增長,《王者榮耀》從 2015 年底的 DAU 破 750 萬,到 2017 年 5 月的 DAU 破 5400 萬,增長超過7 倍。

根據 Questmobile 的最新資料,截止 2017 年 6 月底,《王者榮耀》MAU 達 1.8 億,同比增長 148.7%,環比增長248.64%,月度人均使用時長達 942 分鐘,成為 6 月入圍總時長 TO10 應用中唯一一款遊戲。

同樣在 2017Q1 表現出眾的體育遊戲《FIFA Online3》也在春節前夕推出了新版本。在遊戲介面、操作體驗等方面都進行了優化。並且新增免費獎勵玩法,特殊訓練玩法,更新了球員評價系統,充分挖掘體育競技類遊戲玩家。騰訊電話會議提到,新的版本為遊戲帶來了新用戶,並且用戶複費率也得到提高。

精細運營,挖掘資料

手遊對精細化運營的要求更高。與端游一般長達數年的運營週期相比,手遊的熱度過得很快,有些手遊的運營週期可能只有幾個月。這些特點反映到運營支撐工作上,就要求對手游的運營支撐工作要做到“快”,例如新手游,需要快速接入和快速擴容。對於擴容開區需求,要即時完成。對於各類運營資料分析,也要即時展示,以幫助遊戲運營人員掌握遊戲運營狀況,快速決策。

同時,也對運營支撐品質的提出了很高要求,手遊的運營週期短,因此在運營過程中承受失誤的能力也低,例如手遊運營過程中的某個關鍵運營活動出現嚴重問題,可能就會讓這個遊戲一蹶不振,而端遊因為生命週期長,黏性高,遇到同樣的問題可能還有挽回的機會。

這個特點要求遊戲運營方提供的運營支撐服務品質一定要高,要“準確”地完成要求。此外,相比端遊市場,手遊市場變化更為迅速,用戶的行為遷移也更加複雜,既要滿足硬核玩家需求,也要照顧小白玩家的訴求,更要通過運營及市場手段去瞭解大多數中度玩家的喜好。

社交平臺,管道助力

2017Q1,微信、QQ 和應用寶等遊戲分發收入為 42 億元,占整體遊戲收入的 18%。借助 QQ、微信、應用寶等管道優勢,騰訊聚攏了一批重度用戶,這對於騰訊遊戲前期的發展有著至關重要的作用。

早期,日活躍用戶數以億計的 QQ大平臺,可以說在當時的中國線民中無孔不入,QQ 用戶幾乎跟線民等同意義,可以將騰訊遊戲直接推到用戶面前。現如今,騰訊還擁有微信、QQ 流覽器、應用寶等流量入口以及管道,這些都能夠節省產品的推廣成本,提供新的推廣場景。在遊戲行銷和推廣資源方面,騰訊站在了一個無人企及的高度,這是騰訊管道的優勢。

以《王者榮耀》為例,用戶可以用微信、QQ 帳戶直接註冊,在微信和 QQ 帳戶的遊戲專區,每天簽到額外福利,並可以直接從遊戲專區登陸遊戲。此外,微信公眾號、QQ 手機用戶端還會推送《王者榮耀》相關活動及福利資訊。根據騰訊社交網路事業群增值產品部總經理劉憲凱,《王者榮耀》的活躍用戶有 75%以上都是通過 QQ 帳號登錄的。

QQ、微信是騰訊遊戲搭建玩家社交關係的最大助力。截止 2017 年 Q1,微信用戶已達 9.38 億,同比增長 23%,QQ用戶 8.61 億。根據 Newzoo 的 2017Q1 最新資料,在安卓系統中,微信的安裝滲透率已高達 93.6%,穩居第一,QQ 位列第二,安裝滲透率達 72.2%。

對於一般遊戲廠商,無法打通安卓和蘋果系統,玩家們無法同時進入,從不同的系統和平臺中下載的遊戲,玩法效果不佳。而騰訊遊戲玩家,只要通過 QQ 或微信帳號登陸,就可以實現跨平臺跨管道同時開玩。

通過微信和 QQ 這兩大社交體系,玩家們可以將社交關係鏈拓展到遊戲領域,看到 QQ 和微信好友在遊戲中的等級、狀態等,也可以邀請好友一起參與玩遊戲。這對於現在越來越強調社交性☆禁☆遊☆禁☆戲以及團隊協作的手遊來說,非常重要。

應用寶佔領安卓市場。截止 2017 年 5 月底,中國智慧手機系統佔有率,安卓為 71.8%,蘋果為 28.2%。手遊分發管道主要分佈在安卓系統。其中,騰訊應用寶以 24.8%的用戶覆蓋率優勢,連任安卓系統應用商店市占率第一位。應用寶日分發量上突破兩億,累計分發量也達到 500 億以上,遊戲數量遠超 10 萬。

通過騰訊的大資料、跨界及泛娛樂資源的整合能力,以及在遊戲運營多年積累的成功經驗等優勢,應用寶吸引到越來越多的遊戲廠商,從研發、行銷和運營各環節,幫助合作夥伴提升品牌和推廣能力,給開發者提供更多調優建議,同時也讓合作夥伴在開發過程中瞭解到市場的一些資訊。

應用寶針對長生命週期遊戲進行差異化分成,助長產品長線發展。根據遊戲產品的不同生命週期及收入表現,獲得階梯分成調整,遊戲生命週期越長,研發商得到的分成比例越高。

電競生態,衍生加持

經過 6 年持續的投入和培育,騰訊已經打造了完整的電競生態版圖:騰訊電競賽事已經擁有了覆蓋旗下各類型遊戲的 TGA 大獎賽,TGA 移動遊戲大獎賽,以及單產品職業賽事 LPL、CFPL、KPL,此外,還有覆蓋不同管道用戶的 WGC、QGC。這些賽事,覆蓋了 90%以上的電競人群,也培育了如今成為中國電競行業中堅的一批選手、主播。騰訊先後通過圍繞《穿越火線》、《英雄聯盟》及《王者榮耀》等不同類型,不同平臺的熱門電競類產品,打造了完整賽事體系,覆蓋騰訊互娛旗下數十款遊戲產品的綜合電競賽事平臺 TGA。

線上:騰訊電競與微信公眾號,微信遊戲圈子、手機 QQ 興趣部落進行聯動,為明星的粉絲搭建定制化的專屬社區,通過粉絲運營,在提升明星知名度的同時,拓展電競粉絲數量。針對重點電競產品,騰訊電競已經搭建了如英雄聯盟,穿越火線、王者榮耀的獨立 APP。

騰訊遊戲 2017 新動向

多元化、精品化戰略

在經過兩年的精品 2.0 和 3.0 戰略顯出成效之後,2017 年騰訊將繼續推進遊戲精品化策略,對產品的品質和內容進行升級,並收縮產品數量。同時,運營上更加注重精細化耕作,市場打法更加長線,持續之前的精品戰略。

與以往不同的是,2016 年細分爆款遊戲,如二次元類遊戲《陰陽師》和創新類玩法遊戲,如 LBS+AR 類遊戲《精靈寶可夢》的成功,讓騰訊將對頭部類型的關注度,聚集至細分品類。從 2017 年騰訊互動娛樂 UP 大會發佈的 14 款手遊看,覆蓋的遊戲類型包括:戰爭策略、二次元熱血向 RPG 回合制、多角色養成 3D 動作 MMORPG 等等。有部分遊戲類型為騰訊首次嘗試。

擴大與各遊戲廠商的合作

2017 年騰訊加大了與其他遊戲廠商的合作範圍,更加致力於手游健康生態的建設,在內容、發行、運營等方面都加強了與同行的交流與協作。

各大廠商也是看重騰訊平臺的強大擴散力,騰訊多年積累的運營實力,以及騰訊雲的大資料分析。通過與騰訊合作,將自身的優質作品更精細化地優化,占取流量入口。如樂動卓越的邢山虎在於騰訊合作中提到這麼一點,“我們在騰訊合作過程中,騰訊給我們看到的資料。

單日新進用戶 200 萬+,平均每半個小時開一組 5 萬人的伺服器,所有核心運營資料基本上是隨時可取,包括用戶的付費、用戶卡在什麼地方。24 小時為單位,留存資料全部提供,有些資料東西我們還做不到。資料提供非常快的核心原因是騰訊從端游、頁遊時代走過來,這套機制他們早就存在。在運營千款遊戲的過程中,整合資料對於騰訊來說像日常呼吸的空氣,是必備的東西,他們看任何問題會從資料角度看。”

騰訊方面,通過與各大廠商合作,豐富自身的產品矩陣。在騰訊 2017Q1 的電話會議中,總裁劉熾平就提到騰訊自研的 RPG 類遊戲相對弱勢,所以騰訊更傾向於與擅長 RPG 類遊戲的製作公司合作。比如 2016 年祖龍工作室的《夢幻誅仙》,由騰訊發行,上線當月 DAU 即超百萬,月流水超 4 億的成績,成為騰訊遊戲在 2016 年第四季度最重要的產品。

2017 年 4 月 21 日,騰訊戰略入股西山居 1.426 億美元。總共持有約九千萬股西山居股份,占其已發行總股份比例的 9.9%。騰訊首次入股國內傳統端遊企業,可以看作是提前佈局,看好移動端 MMORPG 在市場的競爭力以及變現能力。並且,騰訊互娛也可以深化挖掘西山居遊俠產品的“武俠”元素,將其衍生至動漫、音樂、影視等泛娛樂領域,佈局內容環節。在騰訊的整個娛樂生態中,可供發揮的空間非常大。

打造單機遊戲平臺、助力獨立遊戲

中國單機遊戲市場規模正逐漸向世界看齊。在全球最大的單機遊戲發行平臺 Steam 上,中國玩家數量在 2016 年已經突破 1150 萬,位列世界第三,而 2015 年用戶數僅 600 萬,同比增長 91.7%。

儘管這兩年全球 PC 遊戲市場在不斷被移動平臺擠壓,但和已顯疲態的端遊不同,以 Steam 為首的傳統單機遊戲,卻因為受眾和遊戲目標的獨立性,依然堅挺在遊戲市場的第一線。

這是由於:一方面,近年來,大量在 PC 網游和手游環境下成長起來的遊戲玩家,開始逐漸厭倦了同類產品,對於遊戲內容的需求開始呈現多樣化;另一方面,一些優秀的遊戲產品也給遊戲市場了帶來的巨大衝擊力。這使得全球範圍的玩家對單機遊戲產品的關注度都有所提高。

點擊下方連結“瞭解更多”,獲得更多行業深度研究報告

休閒類遊戲 ARPU 與上季度保持持平。其中,國民手游《王者榮耀》,累計註冊用戶超過 2 億(中國遊戲用戶共 5.66 億,每 3 個用戶就有 1 個玩過《王者榮耀》)。春節期間 DAU 破 8000 萬,3 月 MAU達 1.6 億,並首次超過《怪物彈珠》,成為 iOS 全球收入第一的手遊。一季度平均月流水 30 億元。

意外之喜,端遊不降反升。2017Q1 騰訊 PC 端遊收入 141 億元,同比增長 24%,APRU 也同步增長。在整體端遊市場漸顯疲態的情況下,騰訊端遊的表現令人驚喜。根據遊戲工委資料, 2016 年全國用戶端遊戲市場實際銷售收入為 582.5 億元,同比下降 4.8%。

手遊符合玩家碎片化時間的特質,以及端游改手遊造成的用戶遷移,都拉低了端遊的市場銷售收入。在此背景下,騰訊 2017Q1 的端遊表現著實令人驚喜,主要受益于《英雄聯盟》、《地下城與勇士》及《FIFA Online3》等產品。

其中,《英雄聯盟》國服於 2011 年上線,生命週期已超過 5 年;《地下城與勇士》于 2007 年上線,生命週期超過 9 年;《FIFA Online3》於 2014 年上線,生命週期超過 3 年。

與大多數端遊 1-2 年的壽命相比,騰訊的幾款端遊,在精細化運營下,顯示了頑強的生命力。

騰訊遊戲的成功之道

反覆運算優化,用戶至上

《王者榮耀》自 2015 年 10 月底上線以來,遊戲介面更新 10 餘次,基本上保持每月更新一次的頻率。角色和皮膚種類也不斷更新換代,把對戰模式從最初的 3V3 基礎上增加為 5V5,核心從 PVE 切換成 PVP,優化用戶體驗,縮短單次遊戲時間(原 40 分鐘/盤,現 5-20 分鐘/盤),更符合玩家對手游產品的玩法需求。

持續地更新和豐富產品,帶來的是收入和玩家數的爆發式增長,《王者榮耀》從 2015 年底的 DAU 破 750 萬,到 2017 年 5 月的 DAU 破 5400 萬,增長超過7 倍。

根據 Questmobile 的最新資料,截止 2017 年 6 月底,《王者榮耀》MAU 達 1.8 億,同比增長 148.7%,環比增長248.64%,月度人均使用時長達 942 分鐘,成為 6 月入圍總時長 TO10 應用中唯一一款遊戲。

同樣在 2017Q1 表現出眾的體育遊戲《FIFA Online3》也在春節前夕推出了新版本。在遊戲介面、操作體驗等方面都進行了優化。並且新增免費獎勵玩法,特殊訓練玩法,更新了球員評價系統,充分挖掘體育競技類遊戲玩家。騰訊電話會議提到,新的版本為遊戲帶來了新用戶,並且用戶複費率也得到提高。

精細運營,挖掘資料

手遊對精細化運營的要求更高。與端游一般長達數年的運營週期相比,手遊的熱度過得很快,有些手遊的運營週期可能只有幾個月。這些特點反映到運營支撐工作上,就要求對手游的運營支撐工作要做到“快”,例如新手游,需要快速接入和快速擴容。對於擴容開區需求,要即時完成。對於各類運營資料分析,也要即時展示,以幫助遊戲運營人員掌握遊戲運營狀況,快速決策。

同時,也對運營支撐品質的提出了很高要求,手遊的運營週期短,因此在運營過程中承受失誤的能力也低,例如手遊運營過程中的某個關鍵運營活動出現嚴重問題,可能就會讓這個遊戲一蹶不振,而端遊因為生命週期長,黏性高,遇到同樣的問題可能還有挽回的機會。

這個特點要求遊戲運營方提供的運營支撐服務品質一定要高,要“準確”地完成要求。此外,相比端遊市場,手遊市場變化更為迅速,用戶的行為遷移也更加複雜,既要滿足硬核玩家需求,也要照顧小白玩家的訴求,更要通過運營及市場手段去瞭解大多數中度玩家的喜好。

社交平臺,管道助力

2017Q1,微信、QQ 和應用寶等遊戲分發收入為 42 億元,占整體遊戲收入的 18%。借助 QQ、微信、應用寶等管道優勢,騰訊聚攏了一批重度用戶,這對於騰訊遊戲前期的發展有著至關重要的作用。

早期,日活躍用戶數以億計的 QQ大平臺,可以說在當時的中國線民中無孔不入,QQ 用戶幾乎跟線民等同意義,可以將騰訊遊戲直接推到用戶面前。現如今,騰訊還擁有微信、QQ 流覽器、應用寶等流量入口以及管道,這些都能夠節省產品的推廣成本,提供新的推廣場景。在遊戲行銷和推廣資源方面,騰訊站在了一個無人企及的高度,這是騰訊管道的優勢。

以《王者榮耀》為例,用戶可以用微信、QQ 帳戶直接註冊,在微信和 QQ 帳戶的遊戲專區,每天簽到額外福利,並可以直接從遊戲專區登陸遊戲。此外,微信公眾號、QQ 手機用戶端還會推送《王者榮耀》相關活動及福利資訊。根據騰訊社交網路事業群增值產品部總經理劉憲凱,《王者榮耀》的活躍用戶有 75%以上都是通過 QQ 帳號登錄的。

QQ、微信是騰訊遊戲搭建玩家社交關係的最大助力。截止 2017 年 Q1,微信用戶已達 9.38 億,同比增長 23%,QQ用戶 8.61 億。根據 Newzoo 的 2017Q1 最新資料,在安卓系統中,微信的安裝滲透率已高達 93.6%,穩居第一,QQ 位列第二,安裝滲透率達 72.2%。

對於一般遊戲廠商,無法打通安卓和蘋果系統,玩家們無法同時進入,從不同的系統和平臺中下載的遊戲,玩法效果不佳。而騰訊遊戲玩家,只要通過 QQ 或微信帳號登陸,就可以實現跨平臺跨管道同時開玩。

通過微信和 QQ 這兩大社交體系,玩家們可以將社交關係鏈拓展到遊戲領域,看到 QQ 和微信好友在遊戲中的等級、狀態等,也可以邀請好友一起參與玩遊戲。這對於現在越來越強調社交性☆禁☆遊☆禁☆戲以及團隊協作的手遊來說,非常重要。

應用寶佔領安卓市場。截止 2017 年 5 月底,中國智慧手機系統佔有率,安卓為 71.8%,蘋果為 28.2%。手遊分發管道主要分佈在安卓系統。其中,騰訊應用寶以 24.8%的用戶覆蓋率優勢,連任安卓系統應用商店市占率第一位。應用寶日分發量上突破兩億,累計分發量也達到 500 億以上,遊戲數量遠超 10 萬。

通過騰訊的大資料、跨界及泛娛樂資源的整合能力,以及在遊戲運營多年積累的成功經驗等優勢,應用寶吸引到越來越多的遊戲廠商,從研發、行銷和運營各環節,幫助合作夥伴提升品牌和推廣能力,給開發者提供更多調優建議,同時也讓合作夥伴在開發過程中瞭解到市場的一些資訊。

應用寶針對長生命週期遊戲進行差異化分成,助長產品長線發展。根據遊戲產品的不同生命週期及收入表現,獲得階梯分成調整,遊戲生命週期越長,研發商得到的分成比例越高。

電競生態,衍生加持

經過 6 年持續的投入和培育,騰訊已經打造了完整的電競生態版圖:騰訊電競賽事已經擁有了覆蓋旗下各類型遊戲的 TGA 大獎賽,TGA 移動遊戲大獎賽,以及單產品職業賽事 LPL、CFPL、KPL,此外,還有覆蓋不同管道用戶的 WGC、QGC。這些賽事,覆蓋了 90%以上的電競人群,也培育了如今成為中國電競行業中堅的一批選手、主播。騰訊先後通過圍繞《穿越火線》、《英雄聯盟》及《王者榮耀》等不同類型,不同平臺的熱門電競類產品,打造了完整賽事體系,覆蓋騰訊互娛旗下數十款遊戲產品的綜合電競賽事平臺 TGA。

線上:騰訊電競與微信公眾號,微信遊戲圈子、手機 QQ 興趣部落進行聯動,為明星的粉絲搭建定制化的專屬社區,通過粉絲運營,在提升明星知名度的同時,拓展電競粉絲數量。針對重點電競產品,騰訊電競已經搭建了如英雄聯盟,穿越火線、王者榮耀的獨立 APP。

騰訊遊戲 2017 新動向

多元化、精品化戰略

在經過兩年的精品 2.0 和 3.0 戰略顯出成效之後,2017 年騰訊將繼續推進遊戲精品化策略,對產品的品質和內容進行升級,並收縮產品數量。同時,運營上更加注重精細化耕作,市場打法更加長線,持續之前的精品戰略。

與以往不同的是,2016 年細分爆款遊戲,如二次元類遊戲《陰陽師》和創新類玩法遊戲,如 LBS+AR 類遊戲《精靈寶可夢》的成功,讓騰訊將對頭部類型的關注度,聚集至細分品類。從 2017 年騰訊互動娛樂 UP 大會發佈的 14 款手遊看,覆蓋的遊戲類型包括:戰爭策略、二次元熱血向 RPG 回合制、多角色養成 3D 動作 MMORPG 等等。有部分遊戲類型為騰訊首次嘗試。

擴大與各遊戲廠商的合作

2017 年騰訊加大了與其他遊戲廠商的合作範圍,更加致力於手游健康生態的建設,在內容、發行、運營等方面都加強了與同行的交流與協作。

各大廠商也是看重騰訊平臺的強大擴散力,騰訊多年積累的運營實力,以及騰訊雲的大資料分析。通過與騰訊合作,將自身的優質作品更精細化地優化,占取流量入口。如樂動卓越的邢山虎在於騰訊合作中提到這麼一點,“我們在騰訊合作過程中,騰訊給我們看到的資料。

單日新進用戶 200 萬+,平均每半個小時開一組 5 萬人的伺服器,所有核心運營資料基本上是隨時可取,包括用戶的付費、用戶卡在什麼地方。24 小時為單位,留存資料全部提供,有些資料東西我們還做不到。資料提供非常快的核心原因是騰訊從端游、頁遊時代走過來,這套機制他們早就存在。在運營千款遊戲的過程中,整合資料對於騰訊來說像日常呼吸的空氣,是必備的東西,他們看任何問題會從資料角度看。”

騰訊方面,通過與各大廠商合作,豐富自身的產品矩陣。在騰訊 2017Q1 的電話會議中,總裁劉熾平就提到騰訊自研的 RPG 類遊戲相對弱勢,所以騰訊更傾向於與擅長 RPG 類遊戲的製作公司合作。比如 2016 年祖龍工作室的《夢幻誅仙》,由騰訊發行,上線當月 DAU 即超百萬,月流水超 4 億的成績,成為騰訊遊戲在 2016 年第四季度最重要的產品。

2017 年 4 月 21 日,騰訊戰略入股西山居 1.426 億美元。總共持有約九千萬股西山居股份,占其已發行總股份比例的 9.9%。騰訊首次入股國內傳統端遊企業,可以看作是提前佈局,看好移動端 MMORPG 在市場的競爭力以及變現能力。並且,騰訊互娛也可以深化挖掘西山居遊俠產品的“武俠”元素,將其衍生至動漫、音樂、影視等泛娛樂領域,佈局內容環節。在騰訊的整個娛樂生態中,可供發揮的空間非常大。

打造單機遊戲平臺、助力獨立遊戲

中國單機遊戲市場規模正逐漸向世界看齊。在全球最大的單機遊戲發行平臺 Steam 上,中國玩家數量在 2016 年已經突破 1150 萬,位列世界第三,而 2015 年用戶數僅 600 萬,同比增長 91.7%。

儘管這兩年全球 PC 遊戲市場在不斷被移動平臺擠壓,但和已顯疲態的端遊不同,以 Steam 為首的傳統單機遊戲,卻因為受眾和遊戲目標的獨立性,依然堅挺在遊戲市場的第一線。

這是由於:一方面,近年來,大量在 PC 網游和手游環境下成長起來的遊戲玩家,開始逐漸厭倦了同類產品,對於遊戲內容的需求開始呈現多樣化;另一方面,一些優秀的遊戲產品也給遊戲市場了帶來的巨大衝擊力。這使得全球範圍的玩家對單機遊戲產品的關注度都有所提高。

點擊下方連結“瞭解更多”,獲得更多行業深度研究報告