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VR未死:巨頭入局、即將爆發,誰是贏家

全球科技界“小王子”VR的前三年和後三年的故事,都在這裡了

北京往南2000公里的深圳,是中國硬體製造的中心,這裡有全球最大的電子產品交易市場——華強北。林立高樓之中,一幅巨型VR廣告引人注目,足足佔據了四層樓的高度,讓人還能嗅到一絲VR曾經的火熱氣息。

2013年,美國創業公司Oculus開始在美國眾籌網站眾籌VR頭盔,2014年3月,Facebook就以20億美元的價格收購了這家公司,這是一個標誌性的事件,第一次將VR概念帶到了大眾面前,自此,VR行業開始爆發。

VRVR遊戲,需要千萬美元級別的資金投入和超過100人的製作團隊。

很多人在入局後就放棄了。北極光創投合夥人姜皓天在考察VR內容團隊時發現,大量的VR遊戲製作團隊都來自於手機遊戲行業,“很多團隊半年前還在做手機遊戲,發現VR火了就轉來做VR,然後看VR不行了就回去做手遊了。”

另一些人只能在用戶更集中、價格不敏感、對設備便攜性要求不高的2B領域尋找出路。有人認為,

VR的C端應用是在仰望星空,B端應用就是埋頭耕耘,埋頭耕耘的好處是可以短期養活團隊,但 “耕耘久了,很容易忘記頭頂上還有一片星空。”

VR會從此一蹶不振嗎?答案是否定的。

《財經》記者歷時三個月,遍訪VR領域上下產業鏈各環節核心關鍵公司人士,他們在複盤VR此前三年發展路徑,並預測未來三到五年VR發展前景時,得出一個一致結論:VR依然是科技世界的下一個落腳點之一。從整個行業來看,

未來3-5年會迎來行業爆發,除了5G網路的普及,根據摩爾定律,設備將進行2-3次反覆運算更新,將會帶來更加舒適的VR體驗,這個週期也能保證足夠的內容產出,VR內容的春天也將來。

技術進步,尤其是晶片技術進步可以在三年內極大改善VR視域狹窄、眩暈等問題,並帶動產品價格逐步走低,試水性產品逐步向更廣闊的消費級產品演進,便攜化的一體式頭盔產品成為主流,

也將讓普通消費者在日常生活中更加高頻度使用VR。

也就是說,在大起大落之間,VR終於要找到自己的節奏了。

首先,VR的主流形態將最終集中在不依賴電腦和智慧手機的一體式VR頭盔,它的獨特之處在於擁有自己的“心臟”和“大腦”,也有不少大牛巨頭認為,包括Facebook CEO紮克伯格,VR和AR未來會融合發展,將來,也許就是一副眼鏡大小。

引用英特爾首席執行官科再奇