VR未死:巨頭入局、即將爆發,誰是贏家
全球科技界“小王子”VR的前三年和後三年的故事,都在這裡了
北京往南2000公里的深圳,是中國硬體製造的中心,這裡有全球最大的電子產品交易市場——華強北。林立高樓之中,一幅巨型VR廣告引人注目,足足佔據了四層樓的高度,讓人還能嗅到一絲VR曾經的火熱氣息。
2013年,美國創業公司Oculus開始在美國眾籌網站眾籌VR頭盔,2014年3月,Facebook就以20億美元的價格收購了這家公司,這是一個標誌性的事件,第一次將VR概念帶到了大眾面前,自此,VR行業開始爆發。
VRVR遊戲,需要千萬美元級別的資金投入和超過100人的製作團隊。
很多人在入局後就放棄了。北極光創投合夥人姜皓天在考察VR內容團隊時發現,大量的VR遊戲製作團隊都來自於手機遊戲行業,“很多團隊半年前還在做手機遊戲,發現VR火了就轉來做VR,然後看VR不行了就回去做手遊了。”
另一些人只能在用戶更集中、價格不敏感、對設備便攜性要求不高的2B領域尋找出路。有人認為,
VR會從此一蹶不振嗎?答案是否定的。
《財經》記者歷時三個月,遍訪VR領域上下產業鏈各環節核心關鍵公司人士,他們在複盤VR此前三年發展路徑,並預測未來三到五年VR發展前景時,得出一個一致結論:VR依然是科技世界的下一個落腳點之一。從整個行業來看,
技術進步,尤其是晶片技術進步可以在三年內極大改善VR視域狹窄、眩暈等問題,並帶動產品價格逐步走低,試水性產品逐步向更廣闊的消費級產品演進,便攜化的一體式頭盔產品成為主流,
也就是說,在大起大落之間,VR終於要找到自己的節奏了。
首先,VR的主流形態將最終集中在不依賴電腦和智慧手機的一體式VR頭盔,它的獨特之處在於擁有自己的“心臟”和“大腦”,也有不少大牛巨頭認為,包括Facebook CEO紮克伯格,VR和AR未來會融合發展,將來,也許就是一副眼鏡大小。
引用英特爾首席執行官科再奇