網路遊戲“防沉迷系統”形同虛設,我們還能為玩家做點什麼?
早在2005年,網路遊戲防沉迷系統就在各大各大網遊公司旗下產品中陸續安裝並試運行,2007年7月16日,防沉迷系統全面實施。
但是大家對這個系統所熟知,恐怕還是因為前不久“人民網怒懟王者榮耀”事件,
在防沉迷系統剛上線的時候,部分玩家抵觸情緒明顯,尤其是未成年的玩家,為了避開影響,他們會找家人或者親戚的身份證完成實名認證,致使防沉迷系統完全無效化。
正在讀初中的李強說:“自己天天跟爸爸媽媽爺爺奶奶生活在一起,身份證、戶口本在哪一清二楚,
除此之外,網吧代解、提供身份證號碼,也是未成年人繞過防沉迷系統的手段之一,為了招攬客源、增加收入,很多網吧都會開通此項業務。甚至,還有人在網路上提供教程,説明未成年人以各種方式綁定身份資訊,掙脫防沉迷系統的限制。
讓那些沉迷遊戲的人“脫坑”的真正原因是什麼?
一位《魔獸》的老玩家說,“如果你想要玩遊戲,總會有辦法的,甚至是所謂的‘史上最嚴防沉迷’,可能都不大有用。”在談及自己戒掉“網癮”的原因時,這位玩家說:“工作以後壓力挺大的,大家以後還要結婚生子,一直玩遊戲太奢侈了”。
從歷年各種報告來看,網游的營收主力年齡段,大概是在15到25歲之間,
如果一款遊戲玩家眾多、收入可觀,那麼這款遊戲無疑是很成功的。
巨猿棋牌不僅是一款超好玩的棋牌遊戲,更能為成為巨猿棋牌合夥人的玩家,帶來不菲的收入。能讓你在玩遊戲的過程中就大把賺錢的遊戲,恐怕只有巨猿棋牌能做到!