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所以,打遊戲,真的能學到人生至理嗎?

我小學四年級,打了個遊戲。那天吃飯時,我問我爸:

“爸,里斯本是葡萄牙首都吧?波爾多是在法國靠大西洋那一岸,北邊就是安特衛普?里斯本往南過個角就能到西班牙,過直布羅陀海峽,

就能去地中海?地中海北岸有馬賽?亞平寧半島西邊有比薩跟那不勒斯?地中海東北邊有伊斯坦布爾?”

我爸,一個做國際商務、主要是航運這塊的,停下筷子:“你怎麼知道的?你怎麼會對這個感興趣?”

——這個遊戲是光榮公司的《大航海時代》,玩過這系列的諸位,應該都對世界海岸線瞭若指掌了。

——這個遊戲的第四代讓我知道了更多的事兒。比如,馬德拉產酒,西非產黃金,東非產香料和象牙,

北海和波羅的海產魚肉和乳酪,地中海產橄欖油和杏仁,波斯灣產乳香,咖啡、玉米、煙草、香草和辣椒的原產地是新大陸。比如貴霜王朝、瑪雅文明、印加帝國,等等等等。

——以至於我到歐洲後,旅行的第一站,就是去里斯本,看大航海紀念碑;後來又去了洛卡角、聖維森特角、塞維利亞、馬賽、杜布羅夫尼克、阿姆斯特丹這些名港口。以及,當然,直布羅陀海峽。

我小學時讀《射雕英雄傳》,

到中學時玩了個遊戲,才發現《射雕》裡提的哲別師父、木華黎、拖雷、術赤、窩闊台、博爾忽等,確有其人,不是金庸先生瞎編的。順便知道了成吉思汗、紮木合、源賴朝、撒麻爾罕、越南李朝、越南陳朝、獅心王、帖木爾、薩拉丁、克烈、劄達懶、完顏陳和尚、李仁友、李成桂、金方慶、鐮倉幕府、平泉政權、阿拔斯王朝、馬默爾克王朝、哈弗斯王朝、迦牙伏曼……總而言之吧,對12世紀-15世紀的世界政治分佈,
大概有個印象了。

——這個遊戲是光榮公司的《蒼狼與白鹿》。一共出過四代。在《歐陸風雲》系列出現之前,這是我玩過最順手的世界史遊戲。

我大學時玩一個遊戲,玩下來之後,對日本的地形基本瞭解了。日本16世紀各色屏風名畫也知道了七七八八。有名的茶器比如千鳥香爐、九十九發茄子之類也知道了。

茶、醬油、味增、茜(染料)、胡麻油等的發展歷史懂了一點。甚至還懂了點基本的冶鐵常識,至於日本16世紀後半葉到17世紀初期的歷史也基本門兒清了。這個玩過的諸位一定懂得:那就是光榮公司的《太閣立志傳5》了。

當然還有些其他。《荒野大鏢客》玩下來,我對墨西哥1911年革命有了不少知識。P社那幾個遊戲玩下來,以前歷史書上成行的句子開始變成圖形印在腦海裡。

《如龍見參》玩過之後,我對京都一帶也熟了。然後因為慣玩如龍系列,我初次去新宿歌舞伎町時根本不用人帶路,同去的朋友大惑不解:你怎麼那麼熟?

我有個寫體育評論的朋友玩過更絕的。夏季休賽期,我們看選秀報告、跟交易動態時,他不動彈;到秋天,當年的遊戲(FIFA啦實況啦NBA2K啦FM啦)出來時,他買了,玩命地玩;到開季時,最新的知識也汲取完了。

但主要還是……光榮公司那堆歷史遊戲。我以前說過這個:在開始瘋狂做無雙系列之前,光榮公司是很有探索精神和情懷的。他們的文史資料細到了根本沒必要的地步,裡頭透著這麼一股勁:

“你做得這麼細,別人也未必能懂,何必呢?”

“我自己喜歡,就讓我做吧!”

————————————————

自然,除了個別的知識,也有感悟。

我學到的最有用的教訓,是這樣的:

《太閣立志傳5》這個遊戲,你可以在許多職業中擇而從之:武將、商人、忍者、劍客、鐵匠、茶人、海盜等等。

當武將,就得定期去領命令,出去做業績;升官做城主了,更加麻煩:得給一堆人下命令,得哄好一堆人……

當商人,就得定期去領命令,拼命掙錢,琢磨商路啊、商圈啊、產品流通啊,等等。

當忍者,就得生活在黑暗中。做點見不得人的事,沒事跟人單挑,還要偷東西。如果成了忍者老大,還要定期去勒索其他城池。

做了劍客倒是瀟灑,只要不斷跟人單挑踢館,但還是缺錢,而且跟人單挑、磨煉技藝,特別費時間。

做醫生,做鐵匠,做茶人也如此。磨煉技藝、不斷提高……每條路都得走好多年。

相比起來,最自在最痛快的,就是做個浪人了。什麼都不管,走到哪兒算哪兒。就在世上閒遊,看其他諸侯、商人、忍者、劍客到處忙碌,當然他們活得,各有各的目標與人生,但各自艱辛,實在想起來就頭疼。

於是我學到的,大概是這樣:

世上再風光的人生,都有繁瑣頭疼的一面。

富貴則忙,閒適則窮。世事難兩全。

最閒適的,往往是開始時:因為還沒吃苦頭,且對一切滿懷希望。

大多數通向終極的道路,都比你想像中更枯燥、繁瑣與痛苦。

各人有各人的命運和路徑,反正選哪條,得了其好處,都會付出相應代價的。人生就是如此。如果有誰疑似沒付出任何代價就得了好處,那很可能是他的痛楚,我們沒看見——所謂只見賊吃肉,沒見賊挨打。

但主要還是……光榮公司那堆歷史遊戲。我以前說過這個:在開始瘋狂做無雙系列之前,光榮公司是很有探索精神和情懷的。他們的文史資料細到了根本沒必要的地步,裡頭透著這麼一股勁:

“你做得這麼細,別人也未必能懂,何必呢?”

“我自己喜歡,就讓我做吧!”

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自然,除了個別的知識,也有感悟。

我學到的最有用的教訓,是這樣的:

《太閣立志傳5》這個遊戲,你可以在許多職業中擇而從之:武將、商人、忍者、劍客、鐵匠、茶人、海盜等等。

當武將,就得定期去領命令,出去做業績;升官做城主了,更加麻煩:得給一堆人下命令,得哄好一堆人……

當商人,就得定期去領命令,拼命掙錢,琢磨商路啊、商圈啊、產品流通啊,等等。

當忍者,就得生活在黑暗中。做點見不得人的事,沒事跟人單挑,還要偷東西。如果成了忍者老大,還要定期去勒索其他城池。

做了劍客倒是瀟灑,只要不斷跟人單挑踢館,但還是缺錢,而且跟人單挑、磨煉技藝,特別費時間。

做醫生,做鐵匠,做茶人也如此。磨煉技藝、不斷提高……每條路都得走好多年。

相比起來,最自在最痛快的,就是做個浪人了。什麼都不管,走到哪兒算哪兒。就在世上閒遊,看其他諸侯、商人、忍者、劍客到處忙碌,當然他們活得,各有各的目標與人生,但各自艱辛,實在想起來就頭疼。

於是我學到的,大概是這樣:

世上再風光的人生,都有繁瑣頭疼的一面。

富貴則忙,閒適則窮。世事難兩全。

最閒適的,往往是開始時:因為還沒吃苦頭,且對一切滿懷希望。

大多數通向終極的道路,都比你想像中更枯燥、繁瑣與痛苦。

各人有各人的命運和路徑,反正選哪條,得了其好處,都會付出相應代價的。人生就是如此。如果有誰疑似沒付出任何代價就得了好處,那很可能是他的痛楚,我們沒看見——所謂只見賊吃肉,沒見賊挨打。