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對標蘋果 ARKit,Google 推增強現實 SDK ARCore

8 月 30 日消息,穀歌宣佈推出跟蘋果 ARKit 對標的增強現實 SDK——“ARCore”。

手機一般被認為是體驗 AR 最簡單易行的平臺,而現在,蘋果和穀歌這兩大巨頭都入場了,開發者們也終於可以在 iOS 和安卓原生系統中開發 AR 應用了,AR 的普及似乎就在路上了。

據瞭解,ARCore 將利用 Java,OpenGL 和 Unreal and Unity 3D 遊戲引擎,承諾提供所有的構建模組和 API 來構建沉浸式的 AR 體驗,ARCore 可以讓開發者跟蹤手機的位置和方向以及檢測水準表面。另外,ARCore 可以檢測環境光,並將其用作 AR 體驗中的變數。這將允許開發人員調整照明,

甚至可以調整虛擬物體的顏色投射到現實世界中,使其更逼真的外觀,並提供更可信的體驗。

但是,ARCore 很有可能仍然需要一些處理能力,因此一些入門級的 Android 設備可能無法運行 ARCore,同時,安卓系統的碎片化問題異常嚴重,ARCore 想要相容不同型號、不同安卓版本的手機並不是一件容易的事。因此,目前支持 ARCore 的手機還不多,僅支持 Google 和三星的高端機型:Pixel、Pixel XL 和 S8、S8+。

目前狀態的 ARCore 仍然在預覽中,

Google 的目標是到今年冬天推出 ARCore 1.0,通過與製造商的合作,Google 預計 ARCore 將可在 1 億台設備上使用。

另外值得一提的是,允許 iOS 開發者為 iPhone 和 iPad 開發 AR 應用的 ARkit 正式版有望在蘋果秋季發佈會上正式發佈,稍早於 ARCore。

本文 對標蘋果 ARKit,Google 推增強現實 SDK ARCore來自動點科技.