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LOL想做王者級ADC?90%人忽略的五點

導語

ADC在英雄聯盟中是一個非常重要的角色,他是一個前期發育打錢,在中後期Carry團隊的位置。ADC的輸出是持續穩定的,是對抗敵方前排坦克和團戰輸出的重要保證。

想要提高自己的水準,

知道自己與高手之間的差距是很關鍵的,本文將從五個方面詳解高手與菜鳥ADC直接的差距。

對拼換血

首先就是對拼換血,這是你判斷敵人實力高低的最好方式,可以判斷出你在前期的對線中有多難熬,這是贏下對線,完成擊殺,獲得補刀與血量優勢的基礎。

菜鳥ADC:完全不會想要跟你進行換血,會站在最遠的輸出距離進行打錢,只求在對線期能夠安全的生存下來,他們對於自己的傷害,敵人的傷害以及優劣勢不是很有把握,所以會打的很保守,如果你壓上去打他們,他們也會還手,但也僅限於此了。

一般ADC:會利用技能CD進行換血,算是簡單程度的對拼,非常的直接,很容易找到機會也很容易實行,當對面的ADC或者輔助使用了主動技能後,

你可以走上去A對面,在對線期少了主動技能輸出就會下降很多,此時的換血基本都是贏得。

高手ADC:會利用技能CD以及兵線來進行換血,也就是說,只要他不用普攻補刀,他就會找機會看看能不能打到你,很多ADC玩家不會在意這個,因為他們覺得一下幾十點傷害並不能決定什麼,但是如果是10次呢?傷害加起來就很可觀了。他們還會在對面ADC每一次補刀的時候騷擾他們,

當對面ADC去補刀的時候,此時注意力就是在殘血小兵身上,這時候就可以對他進行打擊,他們此時必須做出選擇,是補刀白白承受你的攻擊還是放棄補刀與你對拼,不管怎樣他都是虧的。

線上控制

線上的控制可以有很多種理解,這邊講的是對於兵線的控制,

這是非常重要的。兵線的位置會影響很多東西,比如說是否能夠進行擊殺,會不會被gank,能把對面壓得多慘。

菜鳥ADC:如果對面讓他推,他就會把兵線推到敵方塔下,如果對面推線,那麼兵線就會被推到己方塔下,他對於自己的做法沒有計劃也沒有思考,完全不在乎與考慮這回事。

一般ADC:知道兵線控制這回事,但是大多數的時候還是隨性而為,他們會默認的把兵線推過去,

因為這樣比較容易壓制對面的補刀,可以利用POKE技能消耗。在推線不難的情況下這樣做是有不錯的效果的,雖然很多ADC不會去思考這類事,但是大家都知道推線會更好一點。

高手ADC:會根據自己所需要的情況來控制兵線,會把兵線控住且不讓對面接近兵線,如果對面的ADC想要上前打錢那麼就會被他消耗的很慘甚至擊殺;如果使用的ADC線上弱勢,那麼他會讓對面把兵線推過來,大概就是下圖的位置

自己可以很舒服的補刀,還能配合打野很好的gank對面,或者索性推兵線讓對面的注意力都在補塔刀上,沒時間去壓制你,但是這一切都要建立在你會控線的基礎上。

團戰的選擇

說完了線上,下麵要說下團戰了,這邊三個方面說:

1.目標選擇:團戰時應該打誰;

2.走位;

3.團戰發生之前做了什麼;

菜鳥ADC:這類ADC的想法很死板,他們需要製造足夠的傷害,而對面的C位必須死,因此他們希望繞過對面的前排直接擊殺對面的C位來贏得團戰,這顯然不是什麼好想法;走位方面沒有什麼想法,會站在可以打到對面的位置上,更專注於能不能打到目標而不是自己的位置安不安全;在團戰開始前什麼也不會做,只會跟隊友站在一起等待團戰的開啟;

一般ADC:這也是絕大多數人的水準,會攻擊最近的目標(比如突擊的刺客英雄)並且往後進行風箏;走位方面會靠後一些但還是不會想太多,更多的還是根據想要攻擊的目標,會站在能打出高輸出的位置,但是儘量不會被打到;在團戰開啟前也不會做太多,但是會站在隊友的身後讓前排吸收傷害;

高手ADC:這也是真正意義上的ADCarry,可以依靠自己的輸出成功的帶領團戰勝利,這需要大量的練習。他們的輸出目標取決於團戰和比賽的局勢,會在保證自身安全的情況下攻擊優先度高的目標(那些發育好,傷害高的單位);走位元方面也是根據想要攻擊的目標,但是會看看目標身後是否有人會對其造成威脅,放風箏不是特別難,但是要知道要往哪個方向走位進行風箏;在團戰開啟前,POKE英雄會進行很多的POKE嘗試,而類似於小炮,女警這類有射程優勢的ADC會對敵人進行幾次的普攻消耗。

劣勢團戰的處理

如何處理已經輸掉或者開始輸掉的團戰是非常重要的,一個優秀的ADC完全可以憑藉優秀的操作實現翻盤。

菜鳥ADC:這時候一味追求輸出的他們可能已經被擊殺了或者殘血失去戰鬥力逃跑了,要麼死要麼逃應該沒有其他情況了。

一般ADC:會進行輸出,但是在被對面攻擊的時候會逃跑,害怕被擊殺,打得過於保守,不過在團戰開始的時候會有一定的輸出。

高手ADC:在保命的基礎上輸出會更高,邊退邊A或者放技能,偷輸出,在安全的情況下進行持續的輸出,知道點到為止,何時該輸出而何時該逃跑。如果你方坦克死了,此時團戰是走向失敗的,在撤退的時候想辦法擊殺對面的坦克拉回局面。

走A也是一個ADC的必修課,熟練的走A可以幫助ADC保證輸出環境的安全,也能打出更加可靠地輸出。

菜鳥ADC:會站著不動,用右鍵點人而不會移動,也就是說要麼移動,要麼攻擊,不會選擇在同時進行。

一般ADC:有時候會站在那裡攻擊,但是在被攻擊或者追擊的時候會移動,也就是說在需要的時候進行移動攻擊,即走A。

高手ADC:會進行持續的移動,不斷的挑戰自己的位置,即使是你認為安全的時候,因為不斷地移動對面的非指向性技能就很難命中你。會思考團戰中發生的事情,不只是考慮當下,比如說在團戰優勢的時候向前靠,確保在敵人逃跑的時候跟上足夠的輸出,在劣勢的時候會稍往後靠,為風箏敵人留下操作空間。

總結

當然了,以上這五個只是主要方面,還有一些其他的比如裝備根據局勢的選擇也很重要,但是這些是面向所有位置的,所以這邊就沒有提到了。希望本文對於各位ADC玩家水準的提升有一些幫助。

大概就是下圖的位置

自己可以很舒服的補刀,還能配合打野很好的gank對面,或者索性推兵線讓對面的注意力都在補塔刀上,沒時間去壓制你,但是這一切都要建立在你會控線的基礎上。

團戰的選擇

說完了線上,下麵要說下團戰了,這邊三個方面說:

1.目標選擇:團戰時應該打誰;

2.走位;

3.團戰發生之前做了什麼;

菜鳥ADC:這類ADC的想法很死板,他們需要製造足夠的傷害,而對面的C位必須死,因此他們希望繞過對面的前排直接擊殺對面的C位來贏得團戰,這顯然不是什麼好想法;走位方面沒有什麼想法,會站在可以打到對面的位置上,更專注於能不能打到目標而不是自己的位置安不安全;在團戰開始前什麼也不會做,只會跟隊友站在一起等待團戰的開啟;

一般ADC:這也是絕大多數人的水準,會攻擊最近的目標(比如突擊的刺客英雄)並且往後進行風箏;走位方面會靠後一些但還是不會想太多,更多的還是根據想要攻擊的目標,會站在能打出高輸出的位置,但是儘量不會被打到;在團戰開啟前也不會做太多,但是會站在隊友的身後讓前排吸收傷害;

高手ADC:這也是真正意義上的ADCarry,可以依靠自己的輸出成功的帶領團戰勝利,這需要大量的練習。他們的輸出目標取決於團戰和比賽的局勢,會在保證自身安全的情況下攻擊優先度高的目標(那些發育好,傷害高的單位);走位元方面也是根據想要攻擊的目標,但是會看看目標身後是否有人會對其造成威脅,放風箏不是特別難,但是要知道要往哪個方向走位進行風箏;在團戰開啟前,POKE英雄會進行很多的POKE嘗試,而類似於小炮,女警這類有射程優勢的ADC會對敵人進行幾次的普攻消耗。

劣勢團戰的處理

如何處理已經輸掉或者開始輸掉的團戰是非常重要的,一個優秀的ADC完全可以憑藉優秀的操作實現翻盤。

菜鳥ADC:這時候一味追求輸出的他們可能已經被擊殺了或者殘血失去戰鬥力逃跑了,要麼死要麼逃應該沒有其他情況了。

一般ADC:會進行輸出,但是在被對面攻擊的時候會逃跑,害怕被擊殺,打得過於保守,不過在團戰開始的時候會有一定的輸出。

高手ADC:在保命的基礎上輸出會更高,邊退邊A或者放技能,偷輸出,在安全的情況下進行持續的輸出,知道點到為止,何時該輸出而何時該逃跑。如果你方坦克死了,此時團戰是走向失敗的,在撤退的時候想辦法擊殺對面的坦克拉回局面。

走A也是一個ADC的必修課,熟練的走A可以幫助ADC保證輸出環境的安全,也能打出更加可靠地輸出。

菜鳥ADC:會站著不動,用右鍵點人而不會移動,也就是說要麼移動,要麼攻擊,不會選擇在同時進行。

一般ADC:有時候會站在那裡攻擊,但是在被攻擊或者追擊的時候會移動,也就是說在需要的時候進行移動攻擊,即走A。

高手ADC:會進行持續的移動,不斷的挑戰自己的位置,即使是你認為安全的時候,因為不斷地移動對面的非指向性技能就很難命中你。會思考團戰中發生的事情,不只是考慮當下,比如說在團戰優勢的時候向前靠,確保在敵人逃跑的時候跟上足夠的輸出,在劣勢的時候會稍往後靠,為風箏敵人留下操作空間。

總結

當然了,以上這五個只是主要方面,還有一些其他的比如裝備根據局勢的選擇也很重要,但是這些是面向所有位置的,所以這邊就沒有提到了。希望本文對於各位ADC玩家水準的提升有一些幫助。