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LOL又想騙你玩ADC?不!今天不騙你了

從EU流被開發和冠名至今,這套體系早已成為絕大部分玩家默認的玩法,在很長的一段時間裡,這套體系也確實是最適合這個遊戲的體系,但隨著ADC這個位置長時間處於處於一個尷尬的境地,

且眾多射手英雄在其他位置突出的表現,EU流很有可能面臨被打破的一天,一如方面那支傳奇隊伍:M5,從不跟風,從不拘泥於版本的限制。

ADC最大的缺點

似乎已經有很長一段時間,ADC都不具備其應有的carry能力,即使發育良好,且在自身強勢的遊戲中後期,

一個擁有同等發育的上單戰士或者中單法師,都是能夠輕鬆單吃掉ADC的。刺客?單吃ADC豈不是更簡單?所以說,ADC想要打出其應有的輸出似乎需要ADC加上輔助兩個英雄的全力操控,似乎投入與回報並不成正比。而且有時候,遇到一些缺乏保護能力的輔助,該死的還得死。生存,成為了ADC最大的問題。

即使最近的版本對ADC多加照顧,但最基本的問題似乎一直得不到解決,不管是在論壇還是一些視頻中,

又想騙我玩ADC的言論一直都有,潛意識中也說出了小夥伴們對於這個位置的失望程度。就筆者自身體驗體驗而言,即使最擅長的是ADC,但帶朋友上分的時候,中上野卻是更好的選擇,因為之前有過太多次的教訓。

射手最大的優點應被發掘

最近,中單盧錫安、上單AD肯南越來越受到玩家的關注,特別是上單AD肯南,算得上是T1級別的上單,只是在7.9版本補丁中颶風的改動使得其出場率有所下降。平心而論,射手英雄在遊戲初期的線上壓制力絕對是超過其他任何英雄的,如果讓一個出多蘭戒的女警打中單,只要控線發育的話,基本上可以壓住絕大部分英雄,而射手強大的壓制力也正是AD肯南強勢的原因之一。

AD肯南線上幾乎無任何天敵,就是因為他靠著普攻就能把大部分英雄在前期就壓制住,從而穩住自己的發育。直到前段時間,LCK聯賽裡一手上單盧錫安出現才打破了上單肯南線上壓制任何英雄的局面。

簡而言之呢,就是手長的英雄在遊戲初期擁有控線的主動權,雖然近身戰鬥力弱,但是只要不壓線,有自己的逃生手短,線上打任何英雄都好打。大魔王的發條在面對夕夜的中單盧錫安的時候,

盧錫安直接上來打能夠將其打得無還手之力,就是這麼簡單的道理。

逆EU流何時再復興

逆EU流其實就是換線戰術,曾經在職業聯賽裡幾乎每場比賽都會出現,但隨著之後的改動換線戰術現在也消失了。但在現在這樣的情況下,其實不妨將ADC放到上路,用來壓制敵方手短上單,且保證自己的等級和經濟發育,然後下路選擇擁有不錯清線能力的上單與輔助,與傳統EU流抗壓。這樣做的好處呢就是己方ADC相比敵方ADC擁有同等經濟,但等級領先,輔助有更多時間遊走(如果與輔助走下路的是坦克英雄的話),敵方上單英雄經濟也並不會太好。由於有著不弱場上任何人的等級和經濟優勢,ADC依然能carry起來,且敵方上單缺乏經濟支撐,裝備不好,己方上單經濟還行但是等級跟敵方下路持平。團戰打起來己方雙C肯定是更有優勢的。

其實這篇文章並不能算一篇攻略,只是筆者認為ADC這個位置確實需要改變一下,如果有些事,明知是錯,為何不早點改變卻依然將錯就錯呢?

其實不妨將ADC放到上路,用來壓制敵方手短上單,且保證自己的等級和經濟發育,然後下路選擇擁有不錯清線能力的上單與輔助,與傳統EU流抗壓。這樣做的好處呢就是己方ADC相比敵方ADC擁有同等經濟,但等級領先,輔助有更多時間遊走(如果與輔助走下路的是坦克英雄的話),敵方上單英雄經濟也並不會太好。由於有著不弱場上任何人的等級和經濟優勢,ADC依然能carry起來,且敵方上單缺乏經濟支撐,裝備不好,己方上單經濟還行但是等級跟敵方下路持平。團戰打起來己方雙C肯定是更有優勢的。

其實這篇文章並不能算一篇攻略,只是筆者認為ADC這個位置確實需要改變一下,如果有些事,明知是錯,為何不早點改變卻依然將錯就錯呢?