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《代號MOBA》公開嘲諷《王者榮耀》,MOBA遊戲到底何謂“公平”?

《王者榮耀》一直自詡“5V5公平對戰手游”,但是銘文系統的存在,讓這個“公平”二字實在經不起推敲。在此,小編想簡單分享一下自己對MOBA遊戲中“公平”的看法。

我個人認為,“公平”主要體現在“每個用戶在遊戲中擁有相等的選擇自由度”上。

什麼是選擇自由度?

這是我自己定義的一個概念,大致分為“英雄選擇自由度”(可以選擇的英雄的占比)、“加成方案選擇自由度”(符文、銘文、天賦、召喚師技能等)兩類。自由度越高、每個玩家擁有的自由度越一致,就越公平(當然,角色屬性、技能這類實在太複雜,不在這次討論範圍內,皮膚等飾品也不再考慮範圍內)。

簡單分析《DOTA2》、《風暴英雄》、《英雄聯盟》、《王者榮耀》的“選擇自由度”

在《DOTA2》中,

玩家初始就擁有所有的英雄,每個玩家都具備相等的最大的“英雄選擇自由度”。《DOTA2》沒有“符文”、“天賦”之類的加成方案,所以不受“加成方案選擇自由度”影響。總之,《DOTA2》在我列舉的遊戲中是最接近“公平”的。如果《DOTA2》還有什麼“公平”有影響的元素,恐怕就是所謂的“非鏡像地圖了吧”。補充一句,就算是“鏡像地圖”,也同樣有藍紅上下之分。

皮膚有屬性加成(不要拿加的屬性值說事,我考慮的是這個“設定”);

玩家高級銘文的獲取難度相當大(珍惜時間,遠離農藥,不氪金銘文有多難湊不需要解釋了吧?);

總之,開局就很可能因為銘文等級低就少了你一截屬性值的《王者榮耀》,強調自己是“公平對戰手遊”實在是太打臉了。不過,天美臉皮厚,賺到錢就行。

《代號MOBA》公開嘲諷《王者榮耀》

一切盡在不言中。

《代號MOBA》長這樣?

如果《代號MOBA》長這樣,小編就又多了一個遠離農藥的理由。


《Arena of Valor》的歐美成熟風、《代號MOBA》的二次元崩壞風,都比《王者榮耀》要吸引我。

或許,《王者榮耀》的榮耀之旅,也要面臨一些挑戰了。

結尾

如果網友們對MOBA遊戲的“公平”還有什麼看法,歡迎在評論區和小編互相交流哦~

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