《代號MOBA》公開嘲諷《王者榮耀》,MOBA遊戲到底何謂“公平”?
《王者榮耀》一直自詡“5V5公平對戰手游”,但是銘文系統的存在,讓這個“公平”二字實在經不起推敲。在此,小編想簡單分享一下自己對MOBA遊戲中“公平”的看法。
我個人認為,“公平”主要體現在“每個用戶在遊戲中擁有相等的選擇自由度”上。
這是我自己定義的一個概念,大致分為“英雄選擇自由度”(可以選擇的英雄的占比)、“加成方案選擇自由度”(符文、銘文、天賦、召喚師技能等)兩類。自由度越高、每個玩家擁有的自由度越一致,就越公平(當然,角色屬性、技能這類實在太複雜,不在這次討論範圍內,皮膚等飾品也不再考慮範圍內)。
在《DOTA2》中,
皮膚有屬性加成(不要拿加的屬性值說事,我考慮的是這個“設定”);
玩家高級銘文的獲取難度相當大(珍惜時間,遠離農藥,不氪金銘文有多難湊不需要解釋了吧?);
總之,開局就很可能因為銘文等級低就少了你一截屬性值的《王者榮耀》,強調自己是“公平對戰手遊”實在是太打臉了。不過,天美臉皮厚,賺到錢就行。
《代號MOBA》公開嘲諷《王者榮耀》一切盡在不言中。
如果《代號MOBA》長這樣,小編就又多了一個遠離農藥的理由。
《Arena of Valor》的歐美成熟風、《代號MOBA》的二次元崩壞風,都比《王者榮耀》要吸引我。
或許,《王者榮耀》的榮耀之旅,也要面臨一些挑戰了。
如果網友們對MOBA遊戲的“公平”還有什麼看法,歡迎在評論區和小編互相交流哦~
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