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《代號MOBA》曝光劍指《王者榮耀》,網易大佬要搞事?

本文系玩家投稿,不代表嘰咪嘰咪觀點

作者:社會我路哥

MOBA類遊戲可以說是目前國內最火的一個遊戲類型。PC端上有稱霸已久的LOL,移動端更是有老少通吃的《王者榮耀》。簡單易上手的操作以及強大的社交性讓它廣受無數人的喜愛。

“今晚來開黑!”似乎都能成為一些小夥伴的口頭禪,從這一點足以看出《王者榮耀》有多火爆。然而即便是這個火遍了整個中國的手遊也有人想挑戰一下,而且還是名氣不輸於騰訊的網易,而它所要推出的MOBA遊戲暫定名字為《代號MOBA》。網易大佬這是要搞事?

為什麼?

按理說《王者榮耀》現在還是如此火爆,網易就算想要分一杯羹,也不會這時候出來啊。然而網易還就這麼做了,那想必它料定了會有一部分人會轉到《代號MOBA》上。

諸君,如果你也玩過《王者榮耀》,就算你脾氣再好也會罵人(或者抱怨)。這種時候,你抱怨得最多的不是隊手太厲害,也不是你自己,而是你的隊友。你會陷入深深的沉思:“這TM是小學生吧?”很多時候如果你打開語音,

你會發現,你會流淚:“還真TM是小學生!”

或許...不只是小學生

簡單易上手是《王者榮耀》很大的一個吸引點,與此同時這一點也讓越來越多的小朋友進坑。“震驚!小學生不給玩遊戲去跳樓”、“震驚!小朋友偷父母錢去買皮膚”等等新聞無不令人震驚!雖說會有個別厲害的小學生,然而這個群體中的絕大部分人都不怎麼會玩。說了還不聽,

一個勁跑去送…這無疑影響了其他玩家的遊戲體驗。

誰還不是個小公舉(小太陽?)。在遊戲裡如果你不小心坑了,然後隊友就一個勁地罵你,就算人家說的再對相信你也會懟回去。於是一場比試打字速度的大賽就此拉開帷幕,內容不外乎是問候家人之類的。這個時候,在一旁看著你倆罵得正歡的我,也開始傷春悲秋:“哎,這遊戲裡的人素質越來越差了。”

遊戲趨向低齡化、低素質化讓很多的玩家對《王者榮耀》失去了耐心,即便如此,他們也有一部分人選擇將就,沉迷農藥。而《代號MOBA》的到來,或許可以讓這批人不再將就。

憑什麼?

關於《代號MOBA》的資訊官方並沒有透露太多,但從官網中的一幅圖中我們還是可以瞭解不少:頂級、無銘文、全球、公平。

頂級、全球:本作將會使用一個頂級的IP。網易的頂級IP也不少,不過從網站背景來看,有些牙尖嘴利……額,目光如炬的小夥伴發現了圖片左右兩邊的剪影神似《陰陽師》中的ssr式神茨木童子和大天狗。而且《代號MOBA》的用戶範圍定位是“全球”,聯繫《陰陽師》在海外市場的表現,這裡說的頂級IP很有可能就是《陰陽師》了。

無銘文:無銘文是這遊戲的一大特色,相比于《王者榮耀》要花費大量金錢(更多的是時間)才能集齊一套150級銘文的系統,《代號MOBA》採用的是支線天賦系統。目測這個天賦系統類似於LOL中的天賦系統,玩家可以通過自主的選擇來塑造遊戲角色的特性。

公平:公平是每個MOBA遊戲的基本要素。LOL刀妹、《王者榮耀》宮本無數次“砍砍砍”的命運正是為了所謂的公平。《代號MOBA》此次的公平體現在它地圖上的革新——鏡像地圖。這樣的改變就使得兩方的地形是一樣的,減少了地圖帶來的客觀因素影響。(其實就是不給你找藉口怪到牆太厚上,“人家的牆也這麼厚,怎麼他們閃現不撞牆??”)

在《代號MOBA》之前,網易還出過一款手遊《代號qwq》,進行過一次小黑屋測試,B站上還發了試玩視頻,遊戲的畫風還是偏向二次元風格的。雖說不確定這是不是就是現在的《代號MOBA》,不過這也說明了網易對MOBA類遊戲的佈局或許從很久以前就開始了。

《代號qwq》中的白骨精

打得過麼?

雖說《王者榮耀》的確有其不足之處,不過這暫時也沒有對它構成多大的影響。反觀網易這邊卻有所不足之處。最大的一個問題就是對競技類遊戲經驗上的不足。風暴英雄、守望先鋒都是網易代理的,雖說也有不少人玩,不過它們並沒有火起來。相比之下,LOL和《王者榮耀》的成績是有目共睹的。

另外,此前的《代號qwq》,其UI方面竟然和《女神異聞錄5》相差不大,這一點也讓人對《代號MOBA》的未來感到擔憂。

上:代號qwq 下:女神異聞錄5

不管怎麼樣,期待吧

作為一個喜歡二次元人物的游戲迷,對於《代號MOBA》的到來我還是蠻期待的。雷電法王——禦阪美琴!(手動滑稽)想想都刺激~~emmm,風之狗帶——大天狗聽起來也蠻不錯的。不管怎樣,期待吧@~@

嘰咪嘰咪—屬於玩家的評測網站,記錄遊戲經歷,分享遊戲樂趣

這裡說的頂級IP很有可能就是《陰陽師》了。

無銘文:無銘文是這遊戲的一大特色,相比于《王者榮耀》要花費大量金錢(更多的是時間)才能集齊一套150級銘文的系統,《代號MOBA》採用的是支線天賦系統。目測這個天賦系統類似於LOL中的天賦系統,玩家可以通過自主的選擇來塑造遊戲角色的特性。

公平:公平是每個MOBA遊戲的基本要素。LOL刀妹、《王者榮耀》宮本無數次“砍砍砍”的命運正是為了所謂的公平。《代號MOBA》此次的公平體現在它地圖上的革新——鏡像地圖。這樣的改變就使得兩方的地形是一樣的,減少了地圖帶來的客觀因素影響。(其實就是不給你找藉口怪到牆太厚上,“人家的牆也這麼厚,怎麼他們閃現不撞牆??”)

在《代號MOBA》之前,網易還出過一款手遊《代號qwq》,進行過一次小黑屋測試,B站上還發了試玩視頻,遊戲的畫風還是偏向二次元風格的。雖說不確定這是不是就是現在的《代號MOBA》,不過這也說明了網易對MOBA類遊戲的佈局或許從很久以前就開始了。

《代號qwq》中的白骨精

打得過麼?

雖說《王者榮耀》的確有其不足之處,不過這暫時也沒有對它構成多大的影響。反觀網易這邊卻有所不足之處。最大的一個問題就是對競技類遊戲經驗上的不足。風暴英雄、守望先鋒都是網易代理的,雖說也有不少人玩,不過它們並沒有火起來。相比之下,LOL和《王者榮耀》的成績是有目共睹的。

另外,此前的《代號qwq》,其UI方面竟然和《女神異聞錄5》相差不大,這一點也讓人對《代號MOBA》的未來感到擔憂。

上:代號qwq 下:女神異聞錄5

不管怎麼樣,期待吧

作為一個喜歡二次元人物的游戲迷,對於《代號MOBA》的到來我還是蠻期待的。雷電法王——禦阪美琴!(手動滑稽)想想都刺激~~emmm,風之狗帶——大天狗聽起來也蠻不錯的。不管怎樣,期待吧@~@

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