《永遠消失的幻想鄉》,永不消失的愛與夢想
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《永遠消失的幻想鄉》(後簡稱永幻)是前段時間大熱的國人東方同人作,在日本的發行由幽閉代勞。
《永遠消失的幻想鄉》定位為“彈幕射擊ARPG”,我覺得是名副其實的。
彈幕遊戲當然是躲避彈幕,用彈幕攻擊敵人的遊戲。《永遠消失的幻想鄉》在這一點上的設計非常貼合彈幕遊戲的本質,
而且遊戲採用了雙角色的設計,在推圖過程中可以切換自己控制的角色。這一點在act遊戲中不多見。很多遊戲雖然採用了多角色,但是實際攻略某關時也只能使用固定角色。永幻由於遊戲本身難度的較大,設計雙角色是希望玩家在推圖過程中發現更多的可能性。
這些設計項目堆砌成的遊戲本身偏硬核,特別是面對boss彈幕時會有不小的壓力。
為了突出東方人設的成功,開發者給遊戲設計了大量的可用角色。除去dlc外,可以使用的角色數量就有十名之多,並且每名角色根據原作的特點設計了符合自身定位的技能。天子的緋想劍、要石、咲夜的飛刀、鈴仙的幻像,
遊戲場景設計非常豐富,涵蓋了神社、人裡、荒漠、紅魔館、月都等等各種地貌,非常有視覺衝擊力。
這款遊戲的音樂主題曲在內的部分音樂由幽閉星光製作。遊戲音樂也完美融入遊戲本身,和純狐戰鬥的音樂應該會讓不少人感到震撼。
2.0.1版基本對整個遊戲的臺本進行了大幅度修改,每關回到天界後人物的對話都會有所改變,人物對話裡埋了不少梗和隱喻。秦心說的臺上一分鐘,台下十年功,大概就是製作組自己的寫照吧。
不過《永遠消失的幻想鄉》基本上也受限於成本,只能算是同人遊戲的規模。整體的遊戲長度大概只有10小時,實際的地圖大小並不算大。另外遊戲的光影真是晃瞎我的眼睛,還是低效看著順眼。人物之間設計也不太平衡,可能是出於降低難度的考慮。
同人不易,且玩且珍惜吧。
嘰咪嘰咪--屬於玩家的評測網站,記錄遊戲經歷,分享遊戲樂趣
這款遊戲的音樂主題曲在內的部分音樂由幽閉星光製作。遊戲音樂也完美融入遊戲本身,和純狐戰鬥的音樂應該會讓不少人感到震撼。
2.0.1版基本對整個遊戲的臺本進行了大幅度修改,每關回到天界後人物的對話都會有所改變,人物對話裡埋了不少梗和隱喻。秦心說的臺上一分鐘,台下十年功,大概就是製作組自己的寫照吧。
不過《永遠消失的幻想鄉》基本上也受限於成本,只能算是同人遊戲的規模。整體的遊戲長度大概只有10小時,實際的地圖大小並不算大。另外遊戲的光影真是晃瞎我的眼睛,還是低效看著順眼。人物之間設計也不太平衡,可能是出於降低難度的考慮。
同人不易,且玩且珍惜吧。
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