華文網

從塔防到即時戰略?《王國保衛戰》團隊新作9月上架移動端

東品遊戲的CEO,姓強名強。對,“強”也是個姓,位列百家姓第70位。

9月5日,強強在鳥巢金色大廳開了場發佈會,為自己的公司,也為兩位遠道而來的烏拉圭開發者,Alvaro和Gonzalo——他們跨越一個半球的距離,

把自己的遊戲帶來中國。

東品遊戲是他們的中國區代理。這家定位海外、精品、獨立遊戲,深耕細分市場的發行公司,此前曾代理過《機械迷城》《永不言棄》《這是我的戰爭》等獨立佳作,此前還將《銀河歷險記3》PC版送上了騰訊WeGame平臺。

而這家來自烏拉圭、名為“Ironhide”的工作室,

成名作《Kingdom Rush》,中文譯作“王國保衛戰”,是一款魔幻背景的塔防遊戲。對於這款遊戲,我更傾向於讓玩家自行體驗——鮮活而討喜的美術風格,簡潔明快又不乏策略性的戰鬥,只要玩過幾關,很容易感受到它不同於其它塔防遊戲的獨特樂趣。

《王國保衛戰》最初以Flash遊戲的形式發表,

因為大受歡迎,前後兩次重寫代碼,分別登上了移動平臺和電腦端。而它的兩部續作也相繼獲得成功,在全球範圍擁有廣泛的人氣。這個最初只有策劃、程式、美術各一人的獨立工作室,也在7年的時間裡擴展到30人的規模。

這次來的兩位創始人,

Alvaro是最初的策劃,Gonzalo是最初的美術。他們帶來的是開發兩年多的手遊新作《Iron Marines》,中文名是“鋼鐵戰隊”。這次,他們試圖將自己最愛的即時戰略(RTS)遊戲,搬上移動平臺。

這顯然是個吃力、或許還不討好的挑戰。

在一款RTS遊戲中,玩家往往要同時考慮資源採集、基地建造、科技研發和單位生產,

戰場上還有大量微操,本身這一遊戲類型在PC端已經式微,因為較高的門檻將不少新玩家隔絕在外,反而是RTS的變種,比如即時戰術(RTT)、塔防(TD)和類似《DOTA 2》《英雄聯盟》這樣的MOBA遊戲,更受玩家青睞。

PC端尚且如此,依賴觸控式螢幕、很難實現鍵鼠那種精確操作的移動平臺就更不必說了。此前移動端的即時戰略遊戲,要麼不好玩,偶有佳作也更接近即時戰術遊戲。

也因此,《鋼鐵戰隊》到底要怎麼將即時戰略的遊戲體驗完美移植到移動端,是個讓人十分在意的問題。

對此,Ironhide創意總監Alvaro表示,移動端要做的並非對PC端RTS的完全照搬還原,而是在修改操作和玩法的同時,盡力確保讓玩家擁有和PC上相通的體驗。也是為了解決這個問題,他們製作了很多個玩法模型來驗證各種可能性——這也是這款2015年曝光、原定2016年年中推出的遊戲,跳票至今的原因。

此前,或許因為遊戲的科幻背景和類似蟲族的敵人,不少媒體將《鋼鐵戰隊》定義為“Q版《星際爭霸》”,但在實際體驗過後,我卻覺得它更類似於《魔獸爭霸3》——比起“兵海戰術”,它更側重於小規模的戰鬥,也同樣強調“英雄”的作用。由於遊戲中的資源產出主要依賴殺敵,在有限的資源下,比起單位生產,英雄和單位的控制才是作戰的重點。

落實到具體操作,遊戲主要依靠點擊和拖動。玩家通過點擊基地建築,就可以很方便地進行生產或升級,通過“按住拖動虛線-點按遠處地面”,即可指揮單位移動。只要攻擊範圍內出現敵人,單位就會發動攻擊。

為了簡化操作,基地生產單位時,部分兵種點按一次,就會默認生產一支2~3人的同兵種小隊。玩家只需指揮小隊任一單位,就能實現整支小隊的操作。因此,雖然目前不支持混兵種編隊,但遊戲本身側重小規模戰鬥,玩家操作起來倒也不至於手忙腳亂。

而在兵種、單位有限的情況下,遊戲中的每種單位都有多種“戰鬥形態”。玩家只需單獨點選單位,即可進行形態切換或技能釋放,比如將擅長近戰的突擊兵切換為擅長遠程攻擊的狙擊手。根據官方介紹,玩家還可通過炸彈襲擊、智慧地雷、支援部隊、炮塔和各種特種兵器來扭轉戰局。

遊戲目前有9位英雄可供選擇,《王國保衛戰》裡的英雄獵手也會出現在遊戲當中。每位英雄都擁有獨一無二的技能,且技能等級都可通過戰鬥經驗提升,在主介面左下方,玩家可以點選英雄頭像進行操作,釋放各種技能。遊戲也同樣準備了龐大的科技樹等待玩家解鎖。

就我的體驗來說,《鋼鐵戰隊》或許更像突破了塔防格局的《王國保衛戰》,玩家不再被限定擺塔的位置,在英雄的操作之外獲得了兵種調配的主動權,也終於可以主動出擊,探索戰爭迷霧,摧毀敵方的基地。而經過精心設計的地圖,也存在地勢高低差,以及山脈、河流等有戰略意義的關隘,隨著戰爭迷霧被不斷驅散,地圖的可顯示面積也會不斷擴大,向玩家展示更為宏觀的戰場——我個人覺得,或許在iPad上才能獲得最好的體驗。

雖然遊戲類型和故事背景發生了變更,但《鋼鐵戰隊》依舊保留了Ironhide的諸多特色,比如漫畫分鏡式的劇情演出、一脈相承的獨特美術和延續《王國保衛戰》的諸多段子和彩蛋。

目前,遊戲包括了3種難度、9位英雄、8類特殊武器,40多項升級,已開放的兩顆星球各有10個主關卡和10個特別任務——更類似于傳統RTS遊戲裡的“戰役模式”。東品遊戲方面表示,遊戲有推出即時PVP的可能,而付費模式將類似于《王國保衛戰》系列,主要是解鎖部分英雄和道具,對遊戲體驗影響不大。

臨近發佈會結束時,強強宣佈,《鋼鐵戰隊》確定將於9月15日正式登陸iOS與Android——因為有了東品遊戲的代理,首發將有官方中文。

在“塔防”之後,這個來自烏拉圭的團隊能否為移動平臺的即時戰略遊戲樹立新標杆?我們拭目以待。

他們製作了很多個玩法模型來驗證各種可能性——這也是這款2015年曝光、原定2016年年中推出的遊戲,跳票至今的原因。

此前,或許因為遊戲的科幻背景和類似蟲族的敵人,不少媒體將《鋼鐵戰隊》定義為“Q版《星際爭霸》”,但在實際體驗過後,我卻覺得它更類似於《魔獸爭霸3》——比起“兵海戰術”,它更側重於小規模的戰鬥,也同樣強調“英雄”的作用。由於遊戲中的資源產出主要依賴殺敵,在有限的資源下,比起單位生產,英雄和單位的控制才是作戰的重點。

落實到具體操作,遊戲主要依靠點擊和拖動。玩家通過點擊基地建築,就可以很方便地進行生產或升級,通過“按住拖動虛線-點按遠處地面”,即可指揮單位移動。只要攻擊範圍內出現敵人,單位就會發動攻擊。

為了簡化操作,基地生產單位時,部分兵種點按一次,就會默認生產一支2~3人的同兵種小隊。玩家只需指揮小隊任一單位,就能實現整支小隊的操作。因此,雖然目前不支持混兵種編隊,但遊戲本身側重小規模戰鬥,玩家操作起來倒也不至於手忙腳亂。

而在兵種、單位有限的情況下,遊戲中的每種單位都有多種“戰鬥形態”。玩家只需單獨點選單位,即可進行形態切換或技能釋放,比如將擅長近戰的突擊兵切換為擅長遠程攻擊的狙擊手。根據官方介紹,玩家還可通過炸彈襲擊、智慧地雷、支援部隊、炮塔和各種特種兵器來扭轉戰局。

遊戲目前有9位英雄可供選擇,《王國保衛戰》裡的英雄獵手也會出現在遊戲當中。每位英雄都擁有獨一無二的技能,且技能等級都可通過戰鬥經驗提升,在主介面左下方,玩家可以點選英雄頭像進行操作,釋放各種技能。遊戲也同樣準備了龐大的科技樹等待玩家解鎖。

就我的體驗來說,《鋼鐵戰隊》或許更像突破了塔防格局的《王國保衛戰》,玩家不再被限定擺塔的位置,在英雄的操作之外獲得了兵種調配的主動權,也終於可以主動出擊,探索戰爭迷霧,摧毀敵方的基地。而經過精心設計的地圖,也存在地勢高低差,以及山脈、河流等有戰略意義的關隘,隨著戰爭迷霧被不斷驅散,地圖的可顯示面積也會不斷擴大,向玩家展示更為宏觀的戰場——我個人覺得,或許在iPad上才能獲得最好的體驗。

雖然遊戲類型和故事背景發生了變更,但《鋼鐵戰隊》依舊保留了Ironhide的諸多特色,比如漫畫分鏡式的劇情演出、一脈相承的獨特美術和延續《王國保衛戰》的諸多段子和彩蛋。

目前,遊戲包括了3種難度、9位英雄、8類特殊武器,40多項升級,已開放的兩顆星球各有10個主關卡和10個特別任務——更類似于傳統RTS遊戲裡的“戰役模式”。東品遊戲方面表示,遊戲有推出即時PVP的可能,而付費模式將類似于《王國保衛戰》系列,主要是解鎖部分英雄和道具,對遊戲體驗影響不大。

臨近發佈會結束時,強強宣佈,《鋼鐵戰隊》確定將於9月15日正式登陸iOS與Android——因為有了東品遊戲的代理,首發將有官方中文。

在“塔防”之後,這個來自烏拉圭的團隊能否為移動平臺的即時戰略遊戲樹立新標杆?我們拭目以待。