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《FINAL FANTASY VII REMAKE》的變革!

最近《Final Fantasy VII Remake》的遊戲總監野村哲也在Famitsu的採訪中有關這款遊戲的細節以及戰鬥模式,

一起來看看他都說了些什麼。

首先他對上次對遊戲的陳述造成的一些誤會進行了解釋,《Final Fantasy VII Remake》的戰鬥並非是基於指令進行的,而是基於各類行動展開。例如玩家需要找掩護這個動作,地圖上的確會有一些場景讓玩家作為掩體,但一些動作並不是必須完成,因為戰鬥時無縫的,玩家能用自己的方式來戰鬥,也會隨之產生多種情境的變化,也是說不同的行為動作能產生不同的影響。

在Guard Scorpion的Boss戰中,存在了許多地圖場景破壞以及大量在原版遊戲不存在的攻擊動作,所以戰鬥的節奏會變得很快、很刺激。要是你還記得上次公佈的截圖的話,你會發現圖中有幾枚導彈其實是在下落的過程中。

遊戲只有變革才能產生創新,適當的改變遊戲模式,也許能走激烈的遊戲市場中勇往直前。

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