華文網

Pokémon CEO:上線一周年,《Pokémon GO》只完成了10%的小目標

《Pokémon Go》上線已是一年多,這款由任天堂、口袋妖怪公司(Pokemon Company)以及穀歌Niantic Labs公司聯合制作開發的基於地理位置服務(LBS)和增強現實(AR)為主的寵物養成對戰手遊,

一經問世便風靡全球,成為當之無愧的現象級產品。無數玩家聚集在戶外抓精靈、訓練精靈。時至今日,《Pokémon Go》在全球依舊擁有大量忠實粉絲。據悉,目前每月仍有超過6500萬玩家在使用這款應用,不過這一數值已經不能與峰值同日而語。在美國,這款遊戲是今年最賺錢的20款應用之一,7月份更是霸榜一周。

據預估,《Pokémon Go》的累計營收已經達到了15億美元至20億美元之間。此前,任天堂公佈了其旗下控股公司的股權收益為2.15億美元,而其中大部分收益來自Pokémon公司。

然而,Pokémon公司社長石原恒和(Tsunekazu Ishihara)在接受彭博新聞社專訪時表示,過往成績只是一個開始,《Pokémon GO》只完成了10%的小目標。此外,他還談到了這款遊戲及AR技術未來的發展。

一、Pokémon Go

早期,口袋妖怪系列遊戲與任天堂在多個領域進行合作,覆蓋了掌機、交換卡、卡通、動漫和玩具領域。早期積累的用戶口碑以及搭建的IP流行文化,為智慧手機平臺的遊戲發行奠定了良好基礎。對《Pokémon Go》未來的發展,石原寄予厚望,希望該作能加入虛擬精靈交換系統、1V1對戰系統——其它Pokémon遊戲中的重要功能。而Pokémon公司對新系統的更新也已經確認,

石原相信隨著新元素的加入,會有更多的玩家回歸遊戲、探索新鮮事物。

·“我們(Pokémon&Niantic)只完成了10%的小目標。將來,我們會加入基礎的遊戲體驗,包括交換精靈、1V1對戰。”

·“基於不同的地理位置,神奇寶貝的特徵也各不相同。那我們又該如何處理這些與現實世界的關聯呢?其中一個觀點是,寒冷氣候的地域會出現冰系神奇寶貝,但這也意味著熱帶島嶼的玩家無法捕捉它們。

所以我們一直在考慮,如何在遊戲設計中找到真正的平衡,我們的神奇寶貝該如何存在,以及玩家對自己的收藏有何感受。”

·“現在,如果玩家去沙灘,就可以捕捉到水系神奇寶貝。但是,如果你在發電廠的位置發現了電系神奇寶貝(如皮卡丘),基於特殊的地域及安全考慮,你會在這樣的位置捕捉它嗎?我們認為這是一個非常現實的問題。”

·“另一方面,這也造成了很多社會問題。

玩家過度集中,很容易造成局面混亂。當然,這不僅僅局限於《Pokémon Go》,人們平時走路習慣盯著手機這一社會常態,也是值得我們關注、並深思的。”

二、AR與《Pokémon Go》的未來

此外,石原還談到了增強現實(AR),一種將虛擬人物和場景疊加到現實世界中的技術。他表示,這與Pokémon公司將幻想與現實相融合的願景非常吻合,因為《Pokémon Go》本身就是一個基於地理位置的AR遊戲。

·“運用現在的AR技術,即使你說皮卡丘就在那兒,也不會有人真的認為那樣。但現實離我們只有一步之遙。例如,當你發現一隻皮卡丘,它便能感知到桌子、並跳上去,你可以看到它在桌子上的影子,它還能面向你、跟你聊天。我們將看到這一技術的實現,這也是現在《Pokémon Go》進一步發展的方向。這裡我們只提到了視覺方面,但將來你還可以添加觸覺和振動效果。”

·“語音助手也在發展。無論是Google Home、Amazon還是Apple Homepod,我們都可以看到,這些基於對話的設備催生了一種新的娛樂形式。”

·“Switch只是可能的平臺之一。將來,我們會盡可能對所有平臺開放,以一種更現實的方式進行遊玩應該是可行的。”

因為《Pokémon Go》本身就是一個基於地理位置的AR遊戲。

·“運用現在的AR技術,即使你說皮卡丘就在那兒,也不會有人真的認為那樣。但現實離我們只有一步之遙。例如,當你發現一隻皮卡丘,它便能感知到桌子、並跳上去,你可以看到它在桌子上的影子,它還能面向你、跟你聊天。我們將看到這一技術的實現,這也是現在《Pokémon Go》進一步發展的方向。這裡我們只提到了視覺方面,但將來你還可以添加觸覺和振動效果。”

·“語音助手也在發展。無論是Google Home、Amazon還是Apple Homepod,我們都可以看到,這些基於對話的設備催生了一種新的娛樂形式。”

·“Switch只是可能的平臺之一。將來,我們會盡可能對所有平臺開放,以一種更現實的方式進行遊玩應該是可行的。”