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觸樂夜話:我們跳“小電廠”,還是“鋼鐵廠”,抑或是“小鋼廠”?

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

我上周入坑了《絕地求生:大逃殺》,至今遊戲時間近50個小時,吃雞次數應該是5次。感謝好友大腿,我在第三局遊戲就吃到了雞,躺著吃的那種。

《絕地求生:大逃殺》這款遊戲是典型的上手容易,精通難。這基本是所有熱門遊戲的必要條件,它做到了,也難怪它這麼火。不願意研究遊戲細節的玩家也能在遊戲中玩的很嗨,大不了1小時50局,當一個高性價比玩家。

一款遊戲能成為爆款的原因往往離不開社交,

這也是讓我近期陷入其中的原因。我對遊戲最後吃雞不吃雞沒那麼看重,主要是又能和朋友一起玩遊戲了。進入遊戲語音頻道談笑風生,比平時糾結這個那個朋友圈要不要點贊痛快多了。管他南方的朋友,北方的朋友,能一起吃雞的都是好朋友。

組隊遊戲對玩家的讀圖能力有一定要求的,最基本的就是報點。想要組隊不被嫌棄,你至少要擺脫“我在哪?誰在打我?我隊友在哪?”的萌新三連。

當你發現敵人,你說個“敵人在左手邊二層樓前邊的右側圍牆後”,如果隊友不在你身邊,試想一下隊友聽到你的描述得多懵比。當隊友發現敵人後說,“有人,NW方向,遠點,15-30,樹後”,你是不是很快就能找到敵人方位。

這種報點你只要看過幾個直播,或者和好友打上幾局,差不多就能掌握。打了一周真正困擾我的是地名。

我有一波好友,據說都是某個電競培訓班出來的,

和他們一起組隊玩吃雞,甭管飛機怎麼飛,降落點永遠只有一個。

不管霧天,還是下雨,如果太遠跳不到,

那就落地找車也要去。他們稱這個地方叫“小電廠”,隔壁是“大電廠”。我們的搜刮路線就是先“小電廠”,後“大電廠”,再來就是看安全區決定之後是找車跑毒,還是原地待命。

如此一來,我遊戲的開局變得相當套路——我,跳傘,小電廠。

你永遠不會只和一波朋友玩遊戲,之後我和另一波朋友組隊時,因為我是新手,所以他們比較照顧我,組隊開始前先問我習慣跳哪些點,哪些地方比較熟。

“小電廠!”

“小電廠是哪?”“你說的是核電廠吧。”“莫非你說的是旁邊的鋼鐵廠?”我截圖給他們看了下,“果然,你說的是鋼鐵廠。那我們也跟著一起鋼鐵廠吧,然後去核電廠。”說到“核電廠”的時候那位元朋友標記了我地圖上認為是“大電廠”的地方。

就像同一個物件,有的人稱勺子,有的人稱調羹,文化差異,我懂。

這時候我給這波朋友分組為“鋼鐵廠的朋友”,而之前的朋友分組為“小電廠的朋友”。

正所謂一個好漢三個幫,我還有一波玩吃雞的朋友,這一次我先試探性地問:“我們跳小電廠吧,或者你們是叫它鋼鐵廠。”

“你說的是小鋼廠還是大鋼廠?”這位元朋友說著標記了我之前的“小電廠”和“大電廠”,同時也是“鋼鐵廠”和“核電廠”的地方。

我沉默了許久,好友分組又多了一個——“小鋼廠的朋友”。

正所謂一個好漢三個幫,我還有一波玩吃雞的朋友,這一次我先試探性地問:“我們跳小電廠吧,或者你們是叫它鋼鐵廠。”

“你說的是小鋼廠還是大鋼廠?”這位元朋友說著標記了我之前的“小電廠”和“大電廠”,同時也是“鋼鐵廠”和“核電廠”的地方。

我沉默了許久,好友分組又多了一個——“小鋼廠的朋友”。