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網易意欲攜《陰陽師》狙擊《王者榮耀》?

文 / 洪仕博

責編 / 付曉萌

本文作者洪仕博,三節課 3.3 計畫第一期1號學員,

遊戲策劃。

三節課注:近期,網易曝光了戰略級項目——陰陽師MOBA,業界紛紛稱其為陰陽師版《王者榮耀》,那這款遊戲會對《王者榮耀》構成威脅麼?網易將其定位為戰略級項目,又是為何?

網易又雙叒叕戳中了大眾的high點。

近日,網易曝光了一款正處於測試階段的產品——代號MOBA(將會更名為決戰!平安京,文中稱為陰陽師MOBA),正是這款產品引起了軒然大波。

業界不少人發聲:這不就是陰陽師版《王者榮耀》麼?!

從曝光出的圖片來看,精美的日式和風風格,可以說是將《陰陽師》還原得很徹底了,23個英雄,可能直接就拿著陰陽師的式神資源進行微修,調調動作就好。

暴君和主宰用的是八岐大蛇和石距,模型、技能、場景等都有著極高的還原度,

讓筆者這樣的非《陰陽師》玩家都感到極為滿意,更不用說《陰陽師》的粉絲了。

而在系統方面,靈咒無異于召喚師技能,陰陽術與英雄聯盟的天賦系統略有類似,在網上被認為只是一個換皮遊戲,是網易對騰訊《王者榮耀》霸權的挑戰。

但是抱歉,筆者對這個觀點不敢苟同,

筆者私以為:陰陽師MOBA與《王者榮耀》並沒有直接的競爭關係!

一、為什麼沒有直接的競爭關係?

在回答這個問題之前,我們先確定幾個事實:

《王者榮耀》現在並不僅僅是一個遊戲,更成為了一種社交工具。

《王者榮耀》現在依然在成長中,未見頹勢。

那麼這引申出來兩個問題:

以《王者榮耀》的社交粘性,網易真的會以為自己能夠搶佔《王者榮耀》的大量用戶麼?

在《王者榮耀》如日中天之時和它正面剛,

真的是一個合適的時機麼?

以筆者對網易的瞭解來看,答案是:否。

那麼在這種情況下,網易為什麼還打算將其作為戰略級產品重點推廣?其中必然有另一套可自洽的邏輯,筆者搜集了一定資訊後做出的判斷是:

主攻二次元市場,而非MOBA市場;

雙方甚至可能是合作者。

1、主攻二次元市場

網上現有的視角大都單純地從垂直的領域來看待陰陽師MOBA,

絕大多數人都認為其很難動搖《王者榮耀》在MOBA市場中的地位。

但如果我們不從縱向的MOBA市場來看,而選擇從橫向的二次元市場來看呢?

陰陽師是回合制RPG遊戲,陰陽師MOBA是MOBA遊戲,兩者結合,那未來是否可能有陰陽師IO遊戲?陰陽師養成遊戲?陰陽師策略遊戲?

網易明顯是在以陰陽師IP為中心,嘗試構建二次元遊戲市場的網易絕對領域!

MOBA類玩家:這遊戲抄襲!垃圾!

二次元玩家:求邀請碼!好想玩!

我們會發現,在LOL、王者榮耀等大部分MOBA玩家的眼裡,這個遊戲對其毫無價值,因為光從遊戲性而言,陰陽師MOBA已曝光的部分在一定程度上借鑒了其它MOBA類遊戲,並沒有什麼足以讓人驚豔的部分。

但是在陰陽師等二次元玩家的眼裡,他們想的是:我能用自己喜歡的式神玩MOBA了!好爽!一定要高還原度!要玩要玩!

在這種情況之下,你跟我說陰陽師MOBA要搶《王者榮耀》的MOBA用戶?!

其實更合邏輯的解釋是:陰陽師MOBA希望吸引二次元玩家來玩這款二次元MOBA手遊。

競品的定義在於該產品是否會搶奪你目標使用者使用你產品的時間,而從吸引使用者的邏輯來看,雙方目標使用者、使用者需求有極大區別,最多只能說稍有重合。

王者榮耀的用戶當中,僅有偏向於二次元的用戶會被陰陽師MOBA吸引,同時即使是被吸引走,更容易出現的情況是需求細分,用戶在偏向於社交、競技需求時玩王者榮耀,偏向于文化需求時玩陰陽師MOBA。

整體而言,陰陽師MOBA並不會與王者榮耀直接交鋒,反而可能會與崩壞等二次元遊戲產生直接競爭。

2、雙方甚至可能是合作關係

在明確了陰陽師MOBA主要想吸引的是二次元用戶之後,我們再去看看一些資訊,可能會注意到一些以前沒有注意到的內容:

國外手遊市場中,MOBA遊戲不是主流,LOL卻發展得不錯。

王者榮耀即將推出海外版:傳說對決;其中有超人、蝙蝠俠等角色。

代號MOBA在日本舉辦發佈會,將更名為:決戰!平安京。

進而我們可以推論出一些事實:

國外MOBA手遊市場還有極大的發展空間。

王者榮耀即將進軍海外,會以歐美市場作為發展重點。

陰陽師MOBA將會在海外大力拓展,應該會以日本為開端。

從《王者榮耀》與陰陽師MOBA在海外市場中的推廣能夠導致同一個結果:海外MOBA手遊市場被快速挖掘!

商業世界,沒有永遠的敵人,只有永遠的利益,在海外市場中,雙方希望促成一個同樣的結果,也並沒有直接的競爭關係,更大的可能是互相促進,共同挖掘市場!

二、為什麼陰陽師MOBA是戰略級項目?

在確定了陰陽師MOBA的市場邏輯之後,筆者注意到很多諮訊中都提到陰陽師MOBA被網易定為頂級戰略級專案,這裡需要注意一個問題:為什麼陰陽師MOBA是網易的戰略級項目?我們可以從市場情況與網易公司情況來分別分析。

1、市場條件優異

市場培育

在英雄聯盟火爆多年的情況下,海外玩家對MOBA的模式都很熟悉,認知成本較低,無需大量的學習成本。國內王者榮耀如日中天,用智慧手機的用戶就算不玩也知道MOBA類遊戲是什麼樣的。在擁有足夠差異化的前提下,市場認知剛被開發完全,推出MOBA類手游更易被玩家接受。

市場潛力

國內MOBA手游市場被王者榮耀開發完全,即將展現長尾效應產生市場細分,而海外市場MOBA手遊需求存在,又沒有足夠優秀的產品被市場認可,可以說,市場有極大的潛力等待被開發。

2、網易發展需要

(1)、《陰陽師》IP漸冷

在2016年底火爆的《陰陽師》,隨著時間推移越來越不被人關注,從百度指數可見一斑。

而《陰陽師》用戶即使離開了《陰陽師》,其實對於其美術、文化等都是極為認可的,在這種情況下利用《陰陽師》IP將會有兩大作用:

變現IP價值

在IP即將冷卻之時,盡可能快速將其商業價值挖掘完全,獲取最大利益,是擁有IP的企業們的共同邏輯,都是為了營收,就不多解釋了。

提高IP價值

任何一個IP的核心都在於其世界觀,而在世界觀的基礎上,更需要不斷有新作品來填充世界觀的內容。經典如《口袋妖怪》:

如果僅有一開始的口袋紅/綠,其絕不可能成為現有的養成經典遊戲,更是因為口袋紅寶石/藍寶石,口袋妖怪X/Y等新作不斷填充,產生了一個豐滿世界才使之成為永恆的經典。

而陰陽師明顯也打算走這一條道路,以百鬼夜行的世界觀為核心,不斷推出新作,甚至是不同種類的遊戲,來豐滿《陰陽師》這個IP,以提高IP價值與其生命週期。

而其意義就在於,如果成功,《陰陽師》IP將會超越《夢幻西遊》IP,打造出網易在二次元市場的絕對領域,讓網易在未來的多年內躺著也能賺錢。

(2)、公司戰略

筆者剛剛嘗試在百度中搜索:網易遊戲海外市場。發現了一些特別的資訊:

網易正在全球進行大力招聘。

網易欲大舉並購海外遊戲公司。

網易期望2020年公司30%的營收來自海外。

而這些信息大多數是在今年8月份出現的,可以說網易從公司戰略層面在今年下半年開始對海外市場進行傾斜,陰陽師MOBA則是海外開發戰略中的前鋒,是戰略能否被徹底貫徹的重中之重。

三、塑造二次元壁壘

陰陽師MOBA並沒有打算成為王者榮耀的競品,而是為了以陰陽師IP為核心塑造自身的二次元壁壘。(或許我們可以稱之為次元壁?!)

可以說陰陽師MOBA是被網易當做下一個標誌性產品進行打造的,承載著網易極大的期望。這給我們這群看客留下了一個疑問:

在近兩年被王者榮耀壓得抬不起頭來的市場情況下,網易能否靠陰陽師MOBA再次突起與騰訊帝國分庭抗禮?

從網易過往的產品情況來看,筆者認為,很!可!能!我們且行,且看。

PS:額外一說,走過路過的網易大大們,求精英測試內推碼呀!!!微信a2931128364,加我微信加我微信加我微信!

本文作者洪仕博,三節課 3.3 計畫第一期1號學員,遊戲策劃。

MOBA類玩家:這遊戲抄襲!垃圾!

二次元玩家:求邀請碼!好想玩!

我們會發現,在LOL、王者榮耀等大部分MOBA玩家的眼裡,這個遊戲對其毫無價值,因為光從遊戲性而言,陰陽師MOBA已曝光的部分在一定程度上借鑒了其它MOBA類遊戲,並沒有什麼足以讓人驚豔的部分。

但是在陰陽師等二次元玩家的眼裡,他們想的是:我能用自己喜歡的式神玩MOBA了!好爽!一定要高還原度!要玩要玩!

在這種情況之下,你跟我說陰陽師MOBA要搶《王者榮耀》的MOBA用戶?!

其實更合邏輯的解釋是:陰陽師MOBA希望吸引二次元玩家來玩這款二次元MOBA手遊。

競品的定義在於該產品是否會搶奪你目標使用者使用你產品的時間,而從吸引使用者的邏輯來看,雙方目標使用者、使用者需求有極大區別,最多只能說稍有重合。

王者榮耀的用戶當中,僅有偏向於二次元的用戶會被陰陽師MOBA吸引,同時即使是被吸引走,更容易出現的情況是需求細分,用戶在偏向於社交、競技需求時玩王者榮耀,偏向于文化需求時玩陰陽師MOBA。

整體而言,陰陽師MOBA並不會與王者榮耀直接交鋒,反而可能會與崩壞等二次元遊戲產生直接競爭。

2、雙方甚至可能是合作關係

在明確了陰陽師MOBA主要想吸引的是二次元用戶之後,我們再去看看一些資訊,可能會注意到一些以前沒有注意到的內容:

國外手遊市場中,MOBA遊戲不是主流,LOL卻發展得不錯。

王者榮耀即將推出海外版:傳說對決;其中有超人、蝙蝠俠等角色。

代號MOBA在日本舉辦發佈會,將更名為:決戰!平安京。

進而我們可以推論出一些事實:

國外MOBA手遊市場還有極大的發展空間。

王者榮耀即將進軍海外,會以歐美市場作為發展重點。

陰陽師MOBA將會在海外大力拓展,應該會以日本為開端。

從《王者榮耀》與陰陽師MOBA在海外市場中的推廣能夠導致同一個結果:海外MOBA手遊市場被快速挖掘!

商業世界,沒有永遠的敵人,只有永遠的利益,在海外市場中,雙方希望促成一個同樣的結果,也並沒有直接的競爭關係,更大的可能是互相促進,共同挖掘市場!

二、為什麼陰陽師MOBA是戰略級項目?

在確定了陰陽師MOBA的市場邏輯之後,筆者注意到很多諮訊中都提到陰陽師MOBA被網易定為頂級戰略級專案,這裡需要注意一個問題:為什麼陰陽師MOBA是網易的戰略級項目?我們可以從市場情況與網易公司情況來分別分析。

1、市場條件優異

市場培育

在英雄聯盟火爆多年的情況下,海外玩家對MOBA的模式都很熟悉,認知成本較低,無需大量的學習成本。國內王者榮耀如日中天,用智慧手機的用戶就算不玩也知道MOBA類遊戲是什麼樣的。在擁有足夠差異化的前提下,市場認知剛被開發完全,推出MOBA類手游更易被玩家接受。

市場潛力

國內MOBA手游市場被王者榮耀開發完全,即將展現長尾效應產生市場細分,而海外市場MOBA手遊需求存在,又沒有足夠優秀的產品被市場認可,可以說,市場有極大的潛力等待被開發。

2、網易發展需要

(1)、《陰陽師》IP漸冷

在2016年底火爆的《陰陽師》,隨著時間推移越來越不被人關注,從百度指數可見一斑。

而《陰陽師》用戶即使離開了《陰陽師》,其實對於其美術、文化等都是極為認可的,在這種情況下利用《陰陽師》IP將會有兩大作用:

變現IP價值

在IP即將冷卻之時,盡可能快速將其商業價值挖掘完全,獲取最大利益,是擁有IP的企業們的共同邏輯,都是為了營收,就不多解釋了。

提高IP價值

任何一個IP的核心都在於其世界觀,而在世界觀的基礎上,更需要不斷有新作品來填充世界觀的內容。經典如《口袋妖怪》:

如果僅有一開始的口袋紅/綠,其絕不可能成為現有的養成經典遊戲,更是因為口袋紅寶石/藍寶石,口袋妖怪X/Y等新作不斷填充,產生了一個豐滿世界才使之成為永恆的經典。

而陰陽師明顯也打算走這一條道路,以百鬼夜行的世界觀為核心,不斷推出新作,甚至是不同種類的遊戲,來豐滿《陰陽師》這個IP,以提高IP價值與其生命週期。

而其意義就在於,如果成功,《陰陽師》IP將會超越《夢幻西遊》IP,打造出網易在二次元市場的絕對領域,讓網易在未來的多年內躺著也能賺錢。

(2)、公司戰略

筆者剛剛嘗試在百度中搜索:網易遊戲海外市場。發現了一些特別的資訊:

網易正在全球進行大力招聘。

網易欲大舉並購海外遊戲公司。

網易期望2020年公司30%的營收來自海外。

而這些信息大多數是在今年8月份出現的,可以說網易從公司戰略層面在今年下半年開始對海外市場進行傾斜,陰陽師MOBA則是海外開發戰略中的前鋒,是戰略能否被徹底貫徹的重中之重。

三、塑造二次元壁壘

陰陽師MOBA並沒有打算成為王者榮耀的競品,而是為了以陰陽師IP為核心塑造自身的二次元壁壘。(或許我們可以稱之為次元壁?!)

可以說陰陽師MOBA是被網易當做下一個標誌性產品進行打造的,承載著網易極大的期望。這給我們這群看客留下了一個疑問:

在近兩年被王者榮耀壓得抬不起頭來的市場情況下,網易能否靠陰陽師MOBA再次突起與騰訊帝國分庭抗禮?

從網易過往的產品情況來看,筆者認為,很!可!能!我們且行,且看。

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本文作者洪仕博,三節課 3.3 計畫第一期1號學員,遊戲策劃。