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《陰陽師》VS《王者榮耀》前者果斷輸了!

【天極網手機頻道】很久沒做過《陰陽師》日常任務的小編,昨天組隊打了幾場禦魂發現能組隊的人越來越少了。回想起當年《陰陽師》組隊介面上,手速慢的完全點不進去的盛景頓感世事無常。

不由回想起3天前看見的一條新聞,其內容大概是這樣:全球遊戲行業騰訊以102億美元的遊戲收營在25家上市遊戲公司裡獨領風騷。這條新聞讓小編直接聯想到網易手游《陰陽師》以及騰訊手游《王者榮耀》。

雖然兩者卡牌與競技的不同,但實則輝煌戰績可是不相上下的。

《王者榮耀》2015年10月開始正式公測開放,是一款多人對戰3D手遊。而《陰陽師》2016年9月9日所有平臺開放,是一款集半即時回合制、角色扮演、卡牌、RPG為一體的大型3D手遊。

在《陰陽師》問世之前,《王者榮耀》與《奇跡暖暖》兩座大山幾乎囊括了大半手遊市場,

然而借著網易承包的中國大陸首部遊戲劇《微微一笑很傾城》中《倩女幽魂》的東風以及二次元圈強大的創造能力《陰陽師》問世以後,僅僅用了一個月時間,無論在什麼地方幾乎都能聽見關於它的討論之聲,而先前已經大熱的《王者榮耀》則是有了幾分頹勢。

然而去年12月份,由於業原火BUG以及遊戲“肝”度的過高以及網易反復暗改掉率等種種原因使得在玩家心中積攢了許久的怨氣爆發,

導致了一次大面積退坑(這次退坑裡面包括了不少對遊戲比較用心的鬥技大佬),直到最近的半年慶元氣也沒能恢復過來,以前進服需要排隊的場面似乎再也看不到了。相反承包了《王者榮耀》的策劃天美工作室雖然也是頻頻遭罵,但是如今的《王者榮耀》依然堅挺,熱度未減。由此可見,網易手游《陰陽師》終究還是沒有敵過《王者榮耀》。

那麼具體問題究竟出在哪呢?小編就自身感受來說上幾點。

1、早早可以一步到位的事情,卻被罵的狗血淋頭才改正。

說一句狠點的話,《陰陽師》現在沒有徹底糊掉,策劃團隊真的應該好好感謝美術組、聲優以及對遊戲進一步創作的寫手們、大觸們。

舉個例子:結界上鎖功能!

自從結界卡可出了好友占坑這個功能出現,多少玩家為了一個占坑的事情而撕逼不休?居然現在才想到出一個上鎖功能?(黑人問號臉)還有即將出來的禦靈皮膚副本,策劃小哥哥可以的,很強勢,讓我們打完了河童皮膚以及雨女皮膚以後等等莫名其妙的R卡皮膚(小編懂雨女的價值但還是……)才想到陪了陰陽師這麼久的禦靈嗎?你們是策劃啊,不是玩家,排除一下遊戲不足,不是想一出是一出咧,很難嗎?雖然懂得需要熱度撕逼,但作為一個策劃總是需要這種熱度正常嗎?不能一次到位嗎?

禦靈皮膚

禦靈皮膚

禦靈皮膚

2、明明本質是一款養成遊戲,卻偏偏看上了競技遊戲模式

《陰陽師》策劃團隊的野心是真心有點大,可惜策劃才華配不上野心。本質是一款養成遊戲,卻試圖借鑒競技遊戲模式來運營。削針女削針女,削完針女削地藏,削完地藏改爆率,改完爆率改陰陽師被動,改完被動改式神。這不是一款養成遊戲嗎?為什麼要像競技遊戲那樣增強削弱式神呢?不可以單純不做作好好地做一款養成卡牌遊戲嗎?雖然鬥技套路是層出不窮,可這不是一個競技遊戲啊,一個陣容一個式神可以快速成型,這需要不斷的肝。玩家辛辛苦苦培養的式神不一定都是為了鬥技,何況鬥技只有一個小時,現在一盤廝殺下來時間還被不斷拉長。不如多想想有什麼新玩法?有什麼有趣點吸引玩家。如果後期一定還要在式神或者禦魂的增強與削弱裡面做文章,不如學一學網易自家另外一個手遊《夢幻西遊》的PK模式。

3、暗戳戳的改動如何能讓玩家視而不見?

曾經也看不慣遊戲中追著策劃罵得狗血淋頭的噴子,也曾經維護策劃被打成洗地黨。但是,對於暗改損害玩家信任這種事情,小編最終還是大徹大悟決定要棄。禦魂與石距的爆率變化,有眼睛的都看得到。這裡就不多說了。作為刷本黨的小編很失望。

4、撕逼無窮盡也

也許是因為陰陽師定位原因!玩這個手遊的玩家太多太雜,不管怎樣總是會有人能找出撕逼的點。禦魂10隊友撕逼是日常,現在掉率改了。石距單車與蹭車組撕逼是日常,最後蹭車組獲得了勝利。鳥狗之爭撕逼是日常,最後針女被削了。結界占坑之爭是日常,最後,結界被鎖了……

如今,終於進入了,不管怎麼樣大家都撕起了策劃的時代。這,當然是理所當然的。

5、你以為充錢就能變強嗎?請左轉騰訊。

“玄不救非,氪不改命”這個信條在《陰陽師》剛剛上線之時就已經成為招牌,玩過網易遊戲的都明白,在那裡強弱永遠不是靠金錢衡量的,這點小編還是非常欣賞的。《陰陽師》玩家的流失,也有一部分原因是無法滿足充錢就能變強的小學生心理。

6、該聽的建議總是視而不見,不該聽的意見總是虛心聽取

也不知道是策劃故意還是怎麼樣,東一榔頭西一棒子,打的玩家愣是想要退游,毫無策劃性 。《陰陽師》的策劃起初有一個非常大的閃光點,就是聽取玩家意見。在現在這個時代,這樣的策劃已經不多了,算是非常清純並且不做作的策劃啊。然而問題來了,《陰陽師》策劃小哥總是喜歡聽取一些有的沒的意見,而對於真正好的意見總是會忽然想起了要做自己。希望《陰陽師》策劃們好好保重吧。

7、遊戲與現實之間可以展開了拉鋸戰

雖然說《陰陽師》擬定位為重度手游,但是策劃小哥為了保持線上率,和玩家的現實生活玩起了拉鋸戰,為此頻頻暗改資料。比如現在陰陽師新皮膚的任務,皮膚碎片掉落幾率的暗改,這樣其實只不過是苟延殘喘,新劇情新玩法才是王道。

小編不由感歎,這半年的時間與金錢,終究還是錯付了啊!

不是想一出是一出咧,很難嗎?雖然懂得需要熱度撕逼,但作為一個策劃總是需要這種熱度正常嗎?不能一次到位嗎?

禦靈皮膚

禦靈皮膚

禦靈皮膚

2、明明本質是一款養成遊戲,卻偏偏看上了競技遊戲模式

《陰陽師》策劃團隊的野心是真心有點大,可惜策劃才華配不上野心。本質是一款養成遊戲,卻試圖借鑒競技遊戲模式來運營。削針女削針女,削完針女削地藏,削完地藏改爆率,改完爆率改陰陽師被動,改完被動改式神。這不是一款養成遊戲嗎?為什麼要像競技遊戲那樣增強削弱式神呢?不可以單純不做作好好地做一款養成卡牌遊戲嗎?雖然鬥技套路是層出不窮,可這不是一個競技遊戲啊,一個陣容一個式神可以快速成型,這需要不斷的肝。玩家辛辛苦苦培養的式神不一定都是為了鬥技,何況鬥技只有一個小時,現在一盤廝殺下來時間還被不斷拉長。不如多想想有什麼新玩法?有什麼有趣點吸引玩家。如果後期一定還要在式神或者禦魂的增強與削弱裡面做文章,不如學一學網易自家另外一個手遊《夢幻西遊》的PK模式。

3、暗戳戳的改動如何能讓玩家視而不見?

曾經也看不慣遊戲中追著策劃罵得狗血淋頭的噴子,也曾經維護策劃被打成洗地黨。但是,對於暗改損害玩家信任這種事情,小編最終還是大徹大悟決定要棄。禦魂與石距的爆率變化,有眼睛的都看得到。這裡就不多說了。作為刷本黨的小編很失望。

4、撕逼無窮盡也

也許是因為陰陽師定位原因!玩這個手遊的玩家太多太雜,不管怎樣總是會有人能找出撕逼的點。禦魂10隊友撕逼是日常,現在掉率改了。石距單車與蹭車組撕逼是日常,最後蹭車組獲得了勝利。鳥狗之爭撕逼是日常,最後針女被削了。結界占坑之爭是日常,最後,結界被鎖了……

如今,終於進入了,不管怎麼樣大家都撕起了策劃的時代。這,當然是理所當然的。

5、你以為充錢就能變強嗎?請左轉騰訊。

“玄不救非,氪不改命”這個信條在《陰陽師》剛剛上線之時就已經成為招牌,玩過網易遊戲的都明白,在那裡強弱永遠不是靠金錢衡量的,這點小編還是非常欣賞的。《陰陽師》玩家的流失,也有一部分原因是無法滿足充錢就能變強的小學生心理。

6、該聽的建議總是視而不見,不該聽的意見總是虛心聽取

也不知道是策劃故意還是怎麼樣,東一榔頭西一棒子,打的玩家愣是想要退游,毫無策劃性 。《陰陽師》的策劃起初有一個非常大的閃光點,就是聽取玩家意見。在現在這個時代,這樣的策劃已經不多了,算是非常清純並且不做作的策劃啊。然而問題來了,《陰陽師》策劃小哥總是喜歡聽取一些有的沒的意見,而對於真正好的意見總是會忽然想起了要做自己。希望《陰陽師》策劃們好好保重吧。

7、遊戲與現實之間可以展開了拉鋸戰

雖然說《陰陽師》擬定位為重度手游,但是策劃小哥為了保持線上率,和玩家的現實生活玩起了拉鋸戰,為此頻頻暗改資料。比如現在陰陽師新皮膚的任務,皮膚碎片掉落幾率的暗改,這樣其實只不過是苟延殘喘,新劇情新玩法才是王道。

小編不由感歎,這半年的時間與金錢,終究還是錯付了啊!