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AR新聞應用為讀者帶來沉浸式閱讀體驗,但素材稀缺是大問題

然而,AR的應用遠遠不止這兩種類型。近日,一家名為Quartz的新聞應用企業就嘗試在新聞報導中加入AR的元素。

Quartz產品經理John Keefe表示:“目前,我們不僅在用圖像和視頻來講述新聞故事,還使用了表情符號和動畫GIFs。我們決定將3D新聞物件納入新聞應用中,這是一件很酷的事情。”

沒錯,這是一件很酷的事情。在靈火看來,加入AR後閱讀新聞的方式將變得更加注重交互感。為什麼這麼說呢?舉個例子,“蛟龍號載人潛水器下潛至全新深度7062米。”類似這樣的科技報導類新聞,

一般在報導之後讀者並不能夠體會到蛟龍號下潛的那種震撼之感。借用AR,玩家通過手機就可以將自己置身於海底,乘坐在蛟龍號上探索。

這樣的設想並非不可實現。靈火向視+AR相關工作人員瞭解到,AR基於SLAM技術,可以在空間及位置兩個維度精確感知現實環境,

從而更好的將虛擬融入現實世界當中。John Keefe認為,AR新聞報導就好像你在和朋友進行短信溝通一樣,這款新聞應用把每一條資訊都打包在短信框中,模仿聊天機器人的對話樣式。加上AR的疊加場景,讀者將會融入到新聞當中去。

目前,Quartz首先推出了凱西尼號探測器報導的3D渲染,該探測器最近在土星上提早永久退休了。第一個AR新聞報導的嘗試中的問題證明了AR新聞最大的基礎還是建立在3D素材的雲儲存方面。

目前,Quartz的AR新聞應用報導的凱西尼探測器模型是美國宇航局提供的。對此,視+AR工作人員認為,AR的效果除了需要用到顯示方面的技術,最主要的還是對於大資料收集以及處理能力的完善。在靈火看來,AR 3D素材庫中對於模型的收集、存儲以及調用都是比較花時間的一件事情,這種情況下為玩家加入互動式的AR體驗其難度就更上了一層樓。

除此之外,在靈火看來,真正意義上好的AR新聞報導,對於虛擬素材的打光會產生一些問題。這主要是因為新聞報導中所呈現的虛擬物體往往並不是為了“融入”真實世界而存在的,而是為了還原報導本身的真實性。換句話說,如果這是一個關於蛟龍號潛水的AR體驗,

那麼Quartz要做的就是如何將讀者的真實環境渲染稱真實的海底效果,這其中虛擬光影起到很大作用。

因此,Keefe表示,尋找模型只是第一步,為了模型能盡可能地逼真,目前已經用ARKit目前開展一些工作,從而調整某些表面的反光效果。

就目前來看,正在做類似事情的國內廠商也有不少。但是,在靈火的實際體驗之後,AR素材的缺失以及光效的失真最終都會導致AR內容體驗無法長期延續下去。AR的真實感往往就是這兩點來決定最終能否欺騙到用戶的眼睛,目前顯然ARKIT在這方面有著明顯的優勢。

因此,靈火認為基於ARKIT的AR應用未來一定還會更多,而作為國內AR廠商更多的或是從相容以及內容兩個方面進行入手佈局AR領域。

隨著蘋果ARKIT和穀歌ARCore的公佈,AR行業著實掀起了一股AR熱潮的巨浪。基於這兩個AR平臺進行創新的應用也數不勝數,在這些應用中,大多數以遊戲和工具類AR應用居多。

AR的真實感往往就是這兩點來決定最終能否欺騙到用戶的眼睛,目前顯然ARKIT在這方面有著明顯的優勢。

因此,靈火認為基於ARKIT的AR應用未來一定還會更多,而作為國內AR廠商更多的或是從相容以及內容兩個方面進行入手佈局AR領域。

隨著蘋果ARKIT和穀歌ARCore的公佈,AR行業著實掀起了一股AR熱潮的巨浪。基於這兩個AR平臺進行創新的應用也數不勝數,在這些應用中,大多數以遊戲和工具類AR應用居多。