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中青網手撕人民日報,原因竟在於王者榮耀

人民日報認為,這是在篡改傳統文化。尤其在如今《王者榮耀》用戶量大且用戶中低齡者多的市場環境下,許多青少年接收資訊很可能最先從遊戲開始,從而出現先入為主的概念,

形成了對歷史人物的角色定位,會對歷史有誤讀。這樣隨意的架空歷史或神話人物,只會誤導青少年。

而中國青年網(中青網)隨後發表評論文章稱,《王者榮耀》通過遊戲的趣味性,反而會讓青少年產生想要細緻瞭解這些人物真實面目的興趣,從而促進相關傳統文化的流行。

兩大媒體的對立“撕逼”也引得各方玩家爭吵不休,而對於《王者榮耀》時候會扭曲文化誤導孩子這個問題,也是到現在還沒爭論出結果。不過由於兩大媒體的爭論,網路上也提出了不少觀點,一些甚至“有理有據令人信服”。

總結起來有以下幾點:

觀點一:過度加工素材會扭曲文化

《王者榮耀》中劉備用火槍,黃忠是炮兵,劉禪開機甲,荊軻大波妹……再加上各個朝代名人穿越到一起“關公戰秦瓊”,

與歷史相悖的地方顯然已經比比皆是了。這樣的過分加工只會產生誤導效果。

觀點二:誰會拿遊戲故事當真

縱觀中國歷史和傳統文化,誰敢說自己看過的典籍中的內容就是真實的?這就比如更多人知道和推崇的是《三國演義》,而對於《三國志》估計很少有人瞭解。然而我們都知道《三國演義》中許多橋段是杜撰的,但並不影響我們把它算作“四大名著”。

那麼遊戲裡面的東西誰又會當真呢?

觀點三:遊戲也可以尊重文化

遊戲中使用歷史或神話素材,並非不可。合理的使用甚至會起到寓教於樂的效果。舉例育碧的《刺客信條》系列,裡面的各種元素都非常超現實,但對於出現在遊戲裡的各種歷史事件和建築名勝,卻都有著完全貼合文獻的描述(這樣的歷史功底很像金庸先生的小說)。這種方式正是我們國內那些總喜歡“天馬行空編故事”的遊戲廠商所欠缺的。

觀點四:小學生不要玩遊戲

其實《王者榮耀》會出現這個情況的根本因素在於國內並沒有遊戲分級制度。對於資訊完全沒有判別能力的小孩子來說,這樣加工歷史背景的遊戲顯然不是他們的年紀應該接觸的。而對於成人來說,他們早已經知道這個遊戲的人物設定都是杜撰,也就不會出現誤導的情況了。最好的辦法還是限制特定年齡的人不能玩哪些遊戲。

寫在最後

或許人民日報和中國青年網都只看到了片面。簡單來說,我們是看著四大名著長大的,但誰也不會相信《真三國無雙》中飛天遁地槍挑千人的那些武將就是我們老祖宗當年真實的樣子。小孩子或許不懂區分,但隨著年齡增長學習相關知識後,自然也就明白了這些英雄在歷史上其實不是這個樣子。而一款有趣的遊戲,至少能夠激發出他們對於相關知識的興趣。

對於國內遊戲廠商,有時候太過天馬行空也不是好事,雖然這樣子做不過是為了“IP混臉熟”和“降低成本”,但尊重文化或許會讓遊戲昇華到更高的藝術層次。

當然,如果拋開17173編輯角度,從一個玩家的出發,我還是十分贊同第四個觀點的:“小孩子玩什麼遊戲!都快去學習,別坑我排位上分!”

至少能夠激發出他們對於相關知識的興趣。

對於國內遊戲廠商,有時候太過天馬行空也不是好事,雖然這樣子做不過是為了“IP混臉熟”和“降低成本”,但尊重文化或許會讓遊戲昇華到更高的藝術層次。

當然,如果拋開17173編輯角度,從一個玩家的出發,我還是十分贊同第四個觀點的:“小孩子玩什麼遊戲!都快去學習,別坑我排位上分!”