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魚人體系已成萬金油 傻龍鹹魚超生德分享

前言

近一個多月湧現出很多的魚人體系卡組,都是懷揣著5費準時芬傑的夢想,速攻卡組追求一個場面的極致化,而青玉德這樣的大後期則是為瞭解場能力!Are you kidding me?真的是什麼卡組都能帶啊!萬金油簡直!那麼我也來融合一下!

推薦理由

首先是筆者認為,芬傑體系相對中後期卡組,對快攻的作用更大,對中後期卡組的解場來說要6費觸發,顯得慢,並且加入5張魚人,使得原來的控制體系受到很大影響,各種鬼抽魚人讓你生無可戀!而速攻就不一樣了,

本身就是打前期,雖然融入魚人整體會手影響,但影響相對小,抽到魚人有時候還能填補因為前期卡手帶來的尷尬。其次是職業選擇,從芬傑效果來說,越早下對場面壓制力越大,場面優勢越大,這自然讓人想到德魯伊,講到早和費用除了天胡德還有誰?1費雙啟動拍芬傑就問你屌不屌!綜合以上2點,芬傑比較適合快攻德,故而筆者嘗試了超生德!

單卡選擇和用途

豹騎士:2費成長,23站場生物,亡語破壞水晶,算是短暫的成長,但是在塊攻德卡組裡,生物比一個永久成長讓節奏要跟合適,並且能卡對面節奏逼對面來解,為後續稍微爭取一絲節奏,一旦沒被解掉,對面將面對每回合2點傷害以及我們一點水晶的優勢,

並且23存在被BUFF的可能性,另外就是2費本身沒什麼生物,藍鰓不是最優的,野性之力更希望能和老師配合,所以沒科技情況下,豹騎士算是2費最優的站場生物了。

騎乘迅猛龍:首先是3費的曲線,除了領軍沒有其他,在2費豹騎士下去,原本可以跳過3費,

然而豹騎士死了下回合就是3費,至少得準備個別生物以備不時之需吧!其次是生物本身,必須分2段傷害來解,具有較強站場能力,32比較好解,但是亡語有不確定性,上限24,下限02,比較有喜感。最後是他的野獸屬性,在帶館長的體系中,總得準備一張吧,前期抽不到,後期也能壓縮一下牌庫!

芬傑:起手必留的一張卡,本身所有帶芬傑的卡組都是起手必留希望5費準時下,更何況是有科技的德魯伊呢,啟動什麼時候來,什麼時候跳,相對而言對面這時候水晶只有3顆左右,生物攻擊力2-3點,芬傑隨便配合樹根、變臉就能解決並拉出魚人,為場面帶來巨大優勢,有野性之力可以6費BUFF鞏固一下場面,啟動跳芬傑絕對的不虧,2張卡3個怪,還是老話:越早跳越穩!

館長:這套牌捨棄了滋養,過牌只剩下藍龍和憤怒,在前期胡的情況下有幾率中期手牌跟不上,這時候最渴望的是藍龍或者館長,補補牌過渡一下,而館長除了是一個46嘲諷,上限就是3張牌,還有一張是藍龍,而下限在5條魚卡組裡應該是一張魚人,也還過得去,只要能在78費上館長,問題都不大,稍微過渡,後面打不動了就等導演搏一搏了!

尤格薩隆:這套超生德已經減掉了好幾張法術,但是依然有12張和烏鴉神像發現的2張,數量還是很多的,對於導演的充能其實8張左右就差不多,從多年導演使用經驗來看,即使你貪了一大堆,準備爆發一波,然後下場就是一個自殺你有什麼辦法?既然選擇相信,請深信!下導演以後請認真看電影,這時候勝負本身真的不是那麼重要了,注重一個享受過程!

環境淺析

戰士:海盜戰-快攻

薩滿:青海薩-快攻、青玉薩-中速

小德:青玉德-慢速

盜賊:奇跡賊-中速、海魚賊-快攻

牧師:龍牧-中速

術士:宇宙術-中速、動物園-快攻

法師:宇宙法-慢速、火妖法-快攻

騎士:死魚騎-慢速

對陣簡述

VS 快攻:找啟動、芬傑、根須、豹騎士等,或者留你能接受123費卡,太貪去洗萬一越洗越差就血崩,前期最好有啟動跳芬傑或其他生物,搶一個節奏,這樣才能在快攻內戰中取得先機,不然我們生物品質同費情況下是不突出的,要想不靠科技拿場面,只能祈禱對面不順,打快攻就是解場、鋪場,追回合數得靠咆哮爆發,前提是有足夠場面,才有一回合20左右的輸出!

VS 中速:打中速卡組前期就是我們給壓力了,起手最優還是啟動、芬傑、豹騎士、老師這些,打中速必須有生物,起手不考慮解場問題,即使是龍牧,因為你也不知道對面手牌是什麼,留法術導致自己卡手得不償失,打中速是一個比較拼的對局,鋪場、解場、BUFF防aoe,等咆哮爆發斬殺,有咆哮在手的時候,全力去鋪,除非你有足夠手牌保證場面被清之後還能再鋪一波場,不然就有什麼扔什麼,就賭一回合,這是一種求生本能,慫一下多給對面一回合可能就來aoe翻了,然後手上的咆哮就沒用了!

VS 慢速:起手留生物,法術更不需要了,除了生物順的情況可以留唯一咆哮,慢速前期並沒有什麼值得我們解的,我們只管鋪場給壓力就好,有咆哮5費經常能帶走,在和慢速對陣中,依然要注意的是一個aoe問題,每個職業的aoe大家都懂的,針對該職業aoe對自己場面進行buff、捐低血等處理,求一個場面的最佳防aoe狀態,當然青玉德這種解場弱的可能不用怎麼防,並且不用咆哮也能壓死,可他也有概率天胡!思路簡述:鋪場、防aoe、咆哮!

結語

筆者這邊提到的分析和思路,只是抛磚引玉,小夥伴們肯定以前也玩過超生德,思路也都明白!並且講再多,閱讀再多,還不如實戰幾盤收益來的大,何況這還是個技(yun)術(qi)遊戲,除了操作還比較依賴雙方發牌員!

館長:這套牌捨棄了滋養,過牌只剩下藍龍和憤怒,在前期胡的情況下有幾率中期手牌跟不上,這時候最渴望的是藍龍或者館長,補補牌過渡一下,而館長除了是一個46嘲諷,上限就是3張牌,還有一張是藍龍,而下限在5條魚卡組裡應該是一張魚人,也還過得去,只要能在78費上館長,問題都不大,稍微過渡,後面打不動了就等導演搏一搏了!

尤格薩隆:這套超生德已經減掉了好幾張法術,但是依然有12張和烏鴉神像發現的2張,數量還是很多的,對於導演的充能其實8張左右就差不多,從多年導演使用經驗來看,即使你貪了一大堆,準備爆發一波,然後下場就是一個自殺你有什麼辦法?既然選擇相信,請深信!下導演以後請認真看電影,這時候勝負本身真的不是那麼重要了,注重一個享受過程!

環境淺析

戰士:海盜戰-快攻

薩滿:青海薩-快攻、青玉薩-中速

小德:青玉德-慢速

盜賊:奇跡賊-中速、海魚賊-快攻

牧師:龍牧-中速

術士:宇宙術-中速、動物園-快攻

法師:宇宙法-慢速、火妖法-快攻

騎士:死魚騎-慢速

對陣簡述

VS 快攻:找啟動、芬傑、根須、豹騎士等,或者留你能接受123費卡,太貪去洗萬一越洗越差就血崩,前期最好有啟動跳芬傑或其他生物,搶一個節奏,這樣才能在快攻內戰中取得先機,不然我們生物品質同費情況下是不突出的,要想不靠科技拿場面,只能祈禱對面不順,打快攻就是解場、鋪場,追回合數得靠咆哮爆發,前提是有足夠場面,才有一回合20左右的輸出!

VS 中速:打中速卡組前期就是我們給壓力了,起手最優還是啟動、芬傑、豹騎士、老師這些,打中速必須有生物,起手不考慮解場問題,即使是龍牧,因為你也不知道對面手牌是什麼,留法術導致自己卡手得不償失,打中速是一個比較拼的對局,鋪場、解場、BUFF防aoe,等咆哮爆發斬殺,有咆哮在手的時候,全力去鋪,除非你有足夠手牌保證場面被清之後還能再鋪一波場,不然就有什麼扔什麼,就賭一回合,這是一種求生本能,慫一下多給對面一回合可能就來aoe翻了,然後手上的咆哮就沒用了!

VS 慢速:起手留生物,法術更不需要了,除了生物順的情況可以留唯一咆哮,慢速前期並沒有什麼值得我們解的,我們只管鋪場給壓力就好,有咆哮5費經常能帶走,在和慢速對陣中,依然要注意的是一個aoe問題,每個職業的aoe大家都懂的,針對該職業aoe對自己場面進行buff、捐低血等處理,求一個場面的最佳防aoe狀態,當然青玉德這種解場弱的可能不用怎麼防,並且不用咆哮也能壓死,可他也有概率天胡!思路簡述:鋪場、防aoe、咆哮!

結語

筆者這邊提到的分析和思路,只是抛磚引玉,小夥伴們肯定以前也玩過超生德,思路也都明白!並且講再多,閱讀再多,還不如實戰幾盤收益來的大,何況這還是個技(yun)術(qi)遊戲,除了操作還比較依賴雙方發牌員!