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度勢體育運營亞室武會電競賽 AESF新主席霍啟剛視察

第五屆亞洲室內與武道運動會(以下簡稱亞室武會)正在土庫曼斯坦首都阿什哈巴特進行,備受關注的電競表演項目昨日正式開賽。《星際爭霸II》、《爐石傳說》、《DOTA 2》、《拳皇XIV》作為此次表演賽的比賽項目。

運營電競表演專案運營工作,凸顯度勢體育專業性

作為本次電競表演項目的官方運營商,度勢體育與阿裡體育全程參與包括選手報名、現場搭建、賽事統籌在內的運營工作。在考慮到電競和傳統體育佈置和設計的差異化的同時,

也兼顧了來自亞洲不同國家和地區的選手需求。一系列的籌備、組織、搭建工作均凸顯了其在電競行業的專業性。

(AESF新任主席霍啟剛視察亞室武會電競賽籌備現場)

電競表演賽籌備期間,亞洲電子體育協會(Asian Electronic Sports Federation,以下簡稱AESF)新任主席霍啟剛前往場館進行視察,

深入瞭解現場搭建工作以及賽事組織細節。

(中:AESF新任主席霍啟剛 右:阿裡體育CEO張大鐘 左:度勢體育CEO陳維力)

而在日前召開的AESF發佈會上,霍啟剛也曾表示,AESF的長遠目標是使電子競技最終登上奧運會的舞臺。

組織、傳播等均向傳統體育賽事靠攏

種種跡象也表明,

電子競技已經逐步具備登上奧運舞臺的硬體條件。

從世界上第一場電子競技比賽於1972年出現開始,電子競技這四個字就一直令人興奮不已。40多年過去,電子競技發生了翻天覆地的變化。電競規則的完善、電競俱樂部的成立、電競聯賽的舉辦,以及電競比賽的傳播,都讓電子競技越來越有傳統競技體育的“體育感”。

而如今,電競賽事得以登上亞洲頂級賽事的舞臺,

將使亞洲的電競選手獲得一個更具專業性的競賽平臺。

而從傳播角度來說,相較傳統體育賽事,如今電競比賽的傳播形式更為豐富,除社交媒體造勢,電視、網路直播,還包括眾多的直播平臺進行多元化推廣。本次亞室武會的電競表演項目,還將通過優酷體育進行全程直播。

各國通力協作,確保賽事順利進行

儘管在電競比賽的組織形式向傳統體育賽事靠攏的過程中,

國內的民間資本都曾經歷“摸著石頭過河”,但這也使得電競行業趨於穩定的同時,越來越完善和細化。過去被歐美和日韓一手包辦的國際賽事,也開始出現不少中國元素,而不僅僅是一批技術高超的中國選手。

長期專注於體育商業價值的挖掘,和推動電子競技行業發展的度勢體育,此次在亞室武會已經嶄露頭角,率先完成從零到一的突破。在亞室武會賽事運行期間,度勢體育與阿裡體育全程參與了電競專案各個環節的運營。中國團隊與烏克蘭、土庫曼斯坦以及英國的團隊集體協作,確保電競賽事順利進行,讓亞洲電子競技選手充分展現自身實力。

電競項目憑藉成熟的軟硬條件登陸亞室武會,將推動其攀登世界級體育賽事的舞臺,也將促進電競賽事走向規範化,進而撕掉主流價值觀中的“不務正業”標籤,讓更多市場潛力等待著被挖掘。(易體網/易哥)

和推動電子競技行業發展的度勢體育,此次在亞室武會已經嶄露頭角,率先完成從零到一的突破。在亞室武會賽事運行期間,度勢體育與阿裡體育全程參與了電競專案各個環節的運營。中國團隊與烏克蘭、土庫曼斯坦以及英國的團隊集體協作,確保電競賽事順利進行,讓亞洲電子競技選手充分展現自身實力。

電競項目憑藉成熟的軟硬條件登陸亞室武會,將推動其攀登世界級體育賽事的舞臺,也將促進電競賽事走向規範化,進而撕掉主流價值觀中的“不務正業”標籤,讓更多市場潛力等待著被挖掘。(易體網/易哥)