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度勢體育運營亞室武會電競賽 AESF新主席霍啟剛視察

第五屆亞洲室內與武道運動會(以下簡稱亞室武會)正在土庫曼斯坦首都阿什哈巴特進行, 備受關注的電競表演項目昨日正式開賽。 《星際爭霸II》、《爐石傳說》、《DOTA 2》、《拳皇XIV》作為此次表演賽的比賽項目。

運營電競表演專案運營工作, 凸顯度勢體育專業性

作為本次電競表演項目的官方運營商, 度勢體育與阿裡體育全程參與包括選手報名、現場搭建、賽事統籌在內的運營工作。 在考慮到電競和傳統體育佈置和設計的差異化的同時, 也兼顧了來自亞洲不同國家和地區的選手需求。 一系列的籌備、組織、搭建工作均凸顯了其在電競行業的專業性。

(AESF新任主席霍啟剛視察亞室武會電競賽籌備現場)

電競表演賽籌備期間, 亞洲電子體育協會(Asian Electronic Sports Federation, 以下簡稱AESF)新任主席霍啟剛前往場館進行視察, 深入瞭解現場搭建工作以及賽事組織細節。

(中:AESF新任主席霍啟剛 右:阿裡體育CEO張大鐘 左:度勢體育CEO陳維力)

而在日前召開的AESF發佈會上, 霍啟剛也曾表示, AESF的長遠目標是使電子競技最終登上奧運會的舞臺。

組織、傳播等均向傳統體育賽事靠攏

種種跡象也表明, 電子競技已經逐步具備登上奧運舞臺的硬體條件。

從世界上第一場電子競技比賽於1972年出現開始, 電子競技這四個字就一直令人興奮不已。 40多年過去, 電子競技發生了翻天覆地的變化。 電競規則的完善、電競俱樂部的成立、電競聯賽的舉辦, 以及電競比賽的傳播, 都讓電子競技越來越有傳統競技體育的“體育感”。

而如今, 電競賽事得以登上亞洲頂級賽事的舞臺, 將使亞洲的電競選手獲得一個更具專業性的競賽平臺。

而從傳播角度來說, 相較傳統體育賽事, 如今電競比賽的傳播形式更為豐富, 除社交媒體造勢, 電視、網路直播, 還包括眾多的直播平臺進行多元化推廣。 本次亞室武會的電競表演項目, 還將通過優酷體育進行全程直播。

各國通力協作, 確保賽事順利進行

儘管在電競比賽的組織形式向傳統體育賽事靠攏的過程中, 國內的民間資本都曾經歷“摸著石頭過河”, 但這也使得電競行業趨於穩定的同時, 越來越完善和細化。 過去被歐美和日韓一手包辦的國際賽事, 也開始出現不少中國元素, 而不僅僅是一批技術高超的中國選手。

長期專注於體育商業價值的挖掘, 和推動電子競技行業發展的度勢體育, 此次在亞室武會已經嶄露頭角, 率先完成從零到一的突破。 在亞室武會賽事運行期間, 度勢體育與阿裡體育全程參與了電競專案各個環節的運營。 中國團隊與烏克蘭、土庫曼斯坦以及英國的團隊集體協作, 確保電競賽事順利進行,讓亞洲電子競技選手充分展現自身實力。

電競項目憑藉成熟的軟硬條件登陸亞室武會,將推動其攀登世界級體育賽事的舞臺,也將促進電競賽事走向規範化,進而撕掉主流價值觀中的“不務正業”標籤,讓更多市場潛力等待著被挖掘。(易體網/易哥)

確保電競賽事順利進行,讓亞洲電子競技選手充分展現自身實力。

電競項目憑藉成熟的軟硬條件登陸亞室武會,將推動其攀登世界級體育賽事的舞臺,也將促進電競賽事走向規範化,進而撕掉主流價值觀中的“不務正業”標籤,讓更多市場潛力等待著被挖掘。(易體網/易哥)

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