科普:三種主流的3D成像技術介紹(必收藏)
(1)結構光(Structured Light):結構光投射特定的光資訊到物體表面後,由攝像頭採集。根據物體造成的光信號的變化來計算物體的位置和深度等資訊,進而復原整個三維空間。代表公司有蘋果(收購最大的結構光技術公司PrimeSense)、微軟Kinect-1、英特爾RealSense、Google Project Tango等,
(2)TOF(Time Of Flight,飛行時間):通過專有感測器,捕捉近紅外光從發射到接收的飛行時間,判斷物體距離。
(3)雙目測距(Stereo System):利用雙攝像頭拍攝物體,再通過三角形原理計算物體距離。代表公司LeapMotion。代表公司微軟Kinect-2。
在國內,單目結構光供應商有奧比中光科技、華捷艾米軟體,雙目結構光方案有圖漾科技,TOF方案的有樂行天下科技。
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在這三種技術當中,哪種技術更適合智慧手機的應用呢?
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由上圖可知,三種技術當中只有雙目視覺不適合昏暗環境使用,也就是說我們的智慧手機在夜間無法實現人臉識別解鎖,首先就被排除了。
下面再來看看TOF技術和結構光技術。
TOF技術具有回應時間更快,抗光照表現尚可,深度資訊精確度高、識別距離遠等優勢,但是其也有著解析度低、成本高、功耗高、模組太大的劣勢。
而結構光技術優勢則在於低光下表現良好,解析度更高,成本、功耗適中,主要缺點是易受陽光影響,識別距離短,相應時間稍慢的缺點。
不過就應用于智慧手機上的人臉識別功能,結構光技術應該是要比TOF技術更有優勢。因為通過智慧手機的前置3D系統來進行面部識別這種應用場景本身識別的距離就很近,所以不存在需要支援更遠的識別距離的問題。另外結構光相比TOF技術,
另外,就兩種技術所產生的深度圖來看,TOF深度圖會存在多重反射產生的噪音、邊緣精細度過低、時域濾波導致滯後等問題。而結構光的深度圖則只有邊界線清晰度略低的問題。最後,
所以總的來說,如果是手機前置3D面部識別系統,結構光技術相比TOF技術更具優勢。蘋果iPhone X的FaceID採用的便是結構光技術。
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