華文網

20年後,電子寵物終於回歸了!當年它為什麼“死”得不聲不響?

不是這則關於電子寵物的新聞突然跳出來,我們可能都不會想起,在很多年前,還曾有這麼個玩意兒陪我們走過童年。

電子寵物是日本萬代公司於1996年11月推出,隨後在全球風靡。今年是電子寵物在美國發售的20周年紀念,萬代南夢宮美國宣佈,將於2017年11月5日發售數量有限的“電子寵物”複刻版,這一消息給曾和電子寵物共度美好時光的我們一記回憶殺。

這次複刻的電子寵物包含6種不同的外殼設計,功能和原先並無兩樣,依然可以培養專屬於自己的獨特寵物角色,

每個人的寵物都將會有獨特的成長和發展空間。複刻版的電子寵物售價為14.99美元,約合人民幣99元。

萬代南夢宮美國行銷總監Tara Badie表示:“對於許多那個年代的孩子而言,電子寵物可以被看作美國第一款,也是最受歡迎的一款數碼寵物玩具”,

但電子寵物又何嘗不是中國80後、90後孩子的童年呢,幾乎人手一個。

值得注意的是,電子寵物自首次亮相以來,在全球已經銷售了8200多萬台,但為什麼後來它們逐漸銷聲匿跡,市場上再也找不到它們的身影了呢?

原因一 對校園風氣影響巨大

很多人似乎天生自帶甘願“鏟屎”屬性,電子寵物的出現無疑滿足了它們的“鏟屎”需求,因此有大批人對電子寵物趨之若鶩。

在當時的日本,電子寵物普及到了小學和初中,大家都喜歡把自己的“小主子”帶去學校,於是課堂上不時響起的電子寵物的聲音,嚴重影響日本中小學的日常教學。

原因二 山寨產品層出不窮

玩具生產商看到了電子寵物的火熱市場後,

紛紛開始山寨仿製電子寵物。由於電子寵物的技術含量很低,很容易模仿,導致一時間非萬代生產的各種山寨模仿品流向市場,最終日本市場上的正版電子寵物數量被仿品全面壓過。

萬代公司維權之路太艱難,最終電子寵物在風評壓力、雜亂仿品和遊戲性低的綜合影響下快速退燒。

原因三 功能單一

電子寵物的局限性很強,功能單一。消費者每天都在周而復始地做著同樣的件事,

給寵物餵食、清理便便,陪它玩,原本是為了消遣,但長期玩下來就會覺得很無聊。雖然電子寵物也在更新換代,但終究換湯不換藥,模式還是不變的。消費者很快就會厭倦這種單一的遊戲模式,使得電子寵物遊戲的市場也越來越窄。

原因四 排解苦悶有更多的選擇

在那個年代,可供孩子們消遣娛樂的電子產品稀缺,電子寵物可能是他們最高端的選擇。但在如今,手機、電腦、pad……可供孩子消遣的電子產品和玩具數不勝數,電子寵物已不能給孩子更多心理上的滿足,甚至會讓孩子覺得無聊。在網路時代下成長起來的一代,理應不會對這種玩具感興趣。

原因五 高端遊戲的市場侵佔

時代在進步,互聯網科技也愈發先進。隨著電腦遊戲、手遊的面世,以及對市場的大規模侵佔,電子寵物顯然沒有了獨特的魅力。在過去,電子寵物算是高端電子消遣,市面上也沒有更先進、更有趣的電子玩具。但在今天,隨著科技產品和電子技術的升級,寵物養成類遊戲早已遍佈網路,而且一般都無法形成獨立的系統,只能以附屬的形式存在。因此,電子寵物逐漸銷聲匿跡也是意料當中。

太多因素導致了電子寵物的銷聲匿跡。雖然20年後的今天,電子寵物重回大眾視野,不過能帶給我們的,也只有擁有過電子寵物的那些回憶了。

可供孩子們消遣娛樂的電子產品稀缺,電子寵物可能是他們最高端的選擇。但在如今,手機、電腦、pad……可供孩子消遣的電子產品和玩具數不勝數,電子寵物已不能給孩子更多心理上的滿足,甚至會讓孩子覺得無聊。在網路時代下成長起來的一代,理應不會對這種玩具感興趣。

原因五 高端遊戲的市場侵佔

時代在進步,互聯網科技也愈發先進。隨著電腦遊戲、手遊的面世,以及對市場的大規模侵佔,電子寵物顯然沒有了獨特的魅力。在過去,電子寵物算是高端電子消遣,市面上也沒有更先進、更有趣的電子玩具。但在今天,隨著科技產品和電子技術的升級,寵物養成類遊戲早已遍佈網路,而且一般都無法形成獨立的系統,只能以附屬的形式存在。因此,電子寵物逐漸銷聲匿跡也是意料當中。

太多因素導致了電子寵物的銷聲匿跡。雖然20年後的今天,電子寵物重回大眾視野,不過能帶給我們的,也只有擁有過電子寵物的那些回憶了。