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20年後,電子寵物終於回歸了!當年它為什麼“死”得不聲不響?

不是這則關於電子寵物的新聞突然跳出來, 我們可能都不會想起, 在很多年前, 還曾有這麼個玩意兒陪我們走過童年。

電子寵物是日本萬代公司於1996年11月推出,

隨後在全球風靡。 今年是電子寵物在美國發售的20周年紀念, 萬代南夢宮美國宣佈, 將於2017年11月5日發售數量有限的“電子寵物”複刻版, 這一消息給曾和電子寵物共度美好時光的我們一記回憶殺。

這次複刻的電子寵物包含6種不同的外殼設計, 功能和原先並無兩樣, 依然可以培養專屬於自己的獨特寵物角色, 每個人的寵物都將會有獨特的成長和發展空間。 複刻版的電子寵物售價為14.99美元, 約合人民幣99元。

萬代南夢宮美國行銷總監Tara Badie表示:“對於許多那個年代的孩子而言, 電子寵物可以被看作美國第一款, 也是最受歡迎的一款數碼寵物玩具”, 但電子寵物又何嘗不是中國80後、90後孩子的童年呢, 幾乎人手一個。

值得注意的是, 電子寵物自首次亮相以來, 在全球已經銷售了8200多萬台, 但為什麼後來它們逐漸銷聲匿跡, 市場上再也找不到它們的身影了呢?

原因一 對校園風氣影響巨大

很多人似乎天生自帶甘願“鏟屎”屬性, 電子寵物的出現無疑滿足了它們的“鏟屎”需求,

因此有大批人對電子寵物趨之若鶩。 在當時的日本, 電子寵物普及到了小學和初中, 大家都喜歡把自己的“小主子”帶去學校, 於是課堂上不時響起的電子寵物的聲音, 嚴重影響日本中小學的日常教學。

原因二 山寨產品層出不窮

玩具生產商看到了電子寵物的火熱市場後,

紛紛開始山寨仿製電子寵物。 由於電子寵物的技術含量很低, 很容易模仿, 導致一時間非萬代生產的各種山寨模仿品流向市場, 最終日本市場上的正版電子寵物數量被仿品全面壓過。

萬代公司維權之路太艱難, 最終電子寵物在風評壓力、雜亂仿品和遊戲性低的綜合影響下快速退燒。

原因三 功能單一

電子寵物的局限性很強, 功能單一。 消費者每天都在周而復始地做著同樣的件事, 給寵物餵食、清理便便, 陪它玩, 原本是為了消遣, 但長期玩下來就會覺得很無聊。 雖然電子寵物也在更新換代, 但終究換湯不換藥, 模式還是不變的。 消費者很快就會厭倦這種單一的遊戲模式,

使得電子寵物遊戲的市場也越來越窄。

原因四 排解苦悶有更多的選擇

在那個年代, 可供孩子們消遣娛樂的電子產品稀缺, 電子寵物可能是他們最高端的選擇。 但在如今, 手機、電腦、pad……可供孩子消遣的電子產品和玩具數不勝數, 電子寵物已不能給孩子更多心理上的滿足, 甚至會讓孩子覺得無聊。在網路時代下成長起來的一代,理應不會對這種玩具感興趣。

原因五 高端遊戲的市場侵佔

時代在進步,互聯網科技也愈發先進。隨著電腦遊戲、手遊的面世,以及對市場的大規模侵佔,電子寵物顯然沒有了獨特的魅力。在過去,電子寵物算是高端電子消遣,市面上也沒有更先進、更有趣的電子玩具。但在今天,隨著科技產品和電子技術的升級,寵物養成類遊戲早已遍佈網路,而且一般都無法形成獨立的系統,只能以附屬的形式存在。因此,電子寵物逐漸銷聲匿跡也是意料當中。

太多因素導致了電子寵物的銷聲匿跡。雖然20年後的今天,電子寵物重回大眾視野,不過能帶給我們的,也只有擁有過電子寵物的那些回憶了。

甚至會讓孩子覺得無聊。在網路時代下成長起來的一代,理應不會對這種玩具感興趣。

原因五 高端遊戲的市場侵佔

時代在進步,互聯網科技也愈發先進。隨著電腦遊戲、手遊的面世,以及對市場的大規模侵佔,電子寵物顯然沒有了獨特的魅力。在過去,電子寵物算是高端電子消遣,市面上也沒有更先進、更有趣的電子玩具。但在今天,隨著科技產品和電子技術的升級,寵物養成類遊戲早已遍佈網路,而且一般都無法形成獨立的系統,只能以附屬的形式存在。因此,電子寵物逐漸銷聲匿跡也是意料當中。

太多因素導致了電子寵物的銷聲匿跡。雖然20年後的今天,電子寵物重回大眾視野,不過能帶給我們的,也只有擁有過電子寵物的那些回憶了。

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