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傳統文化如何嵌入遊戲:《王者榮耀》英雄角色與架空的世界觀有關

在《王者榮耀》的世界中,李白被設定為“執劍行走天下,擁有俠義之心”的劍客, “將進酒,杯莫停”的臺詞配以豪邁配音,這種設定既讓玩家領略到“詩仙”的風采,也展現了李白很多不為多數人熟知、卻又真實存在的一面,

比如李白對於俠義精神的追捧,而這在一般的書本裡是很少提到的。

這僅僅是《王者榮耀》表達中國傳統文化的一個縮影。MOBA作為近年以來席捲全球的遊戲類型,其代表作品一直以來都以西方魔幻文化為主。而隨著市面上少有以中國文化為主線設計的《王者榮耀》的崛起,

中國傳統文化也開始在現代流行審美的世界裡煥發新生,並有望在數位內容領域掌握全球文化產業的主導權。

英雄的“輪回”

騰訊在準備開發《王者榮耀》之時,一開始並沒有想將世界觀鋪得如此宏大,只是想開發一款三國題材的遊戲。

不過,在開發過程中,騰訊開始對《王者榮耀》的定位發生轉變,直接造就了這款遊戲的風靡。

一般來說,在開發這種古代文化題材的遊戲時,整個團隊都要開始搜索相關的史料、戲曲、文學等資料,在不斷深入挖掘之後,就覺得有必要讓更多偉大的英雄登場,只是一個三國難以容納下遊戲的世界觀。

但採用穿越的模式來將歷史人物串聯起來就太過流於表面,畢竟同類型的遊戲、電影、動漫比比皆是。

如果想在產品上做出突破,遊戲開發團隊就必須跳出原有的思維框架,

去構建一個架空的世界觀。

因此,《王者榮耀》的世界觀就如此經過了多次討論修改後定型:王者大陸是宇宙毀滅又重生後的一個架空的大陸,但傳承了地球傳統文明的成果。

所以,《王者榮耀》裡的英雄是歷史文化形象在架空宇宙的重新演繹。

“他們與真實歷史人物,更接近‘前世今生’的關係,名字雖然是一樣,但卻是兩個不同的實體。” 《王者榮耀》高級策劃Lion對《二十一世紀商業評論》臺詞,

在一方面可以在塑造遊戲角色方面能夠顯得更加立體和生動,同時也生動的將中國傳統文化以融入遊戲的形式,潛移默化地傳遞給玩家。

甚至,遊戲的背景設計都儘量做到傳統與現代審美的結合,在構建長安城的時候,場景美術把紀錄片《大明宮》仔細研究了好久,去總結長安城的美學特徵。“因為是原畫,我們沒有辦法畫一個一模一樣的朱雀門,

但審美的感受上是儘量去接近。” Lion表示。

此外,遊戲官方開設了《為你讀詩》欄目,通過遊戲中玩家熟悉的配音演員來朗誦《將進酒》、《九歌.東皇太一》等,引發玩家上百份自發朗讀的投稿。根據百度指數顯示,在《王者榮耀》發佈東皇太一的角色後,網路上關於“東皇太一”的搜索量出現激增,原來有很多使用者都是通過遊戲第一次認識了這位元來自中國古典文學楚辭《九歌》中祭祀的天帝,進而在網路上搜索相關知識與訊息。

張曉明表示:“這些娛樂性的遊戲,儘管不夠嚴肅,但只要它足夠有趣,能夠引起孩子對歷史文化的興趣,便確實起到了索引的作用。”

正是通過這些潛移默化的影響,《王者榮耀》開始具備了傳播傳統文化的職能。“我們希望能通過遊戲本身的生動性、趣味性、互動性、娛樂性,自然而然的提升用戶對於傳統歷史文化的興趣。” Lion對此坦言。

而對於網路上就《王者榮耀》遊戲設定所出現的爭議,張曉明對此很不以為然:“我們要相信我們自己的文化足夠強大,歷史足夠多樣,包括那些娛樂元素,對於塑造我們更加豐滿、多樣的民族文化特性,都是沒有問題的。害怕會把誰引到不正確的路上去並無必要,這是屬於成年人的過度擔心。我們要相信我們的文化對於下一代的浸染,將會使得他們在今後擁有更為多樣和正確的選擇。”

進而在網路上搜索相關知識與訊息。

張曉明表示:“這些娛樂性的遊戲,儘管不夠嚴肅,但只要它足夠有趣,能夠引起孩子對歷史文化的興趣,便確實起到了索引的作用。”

正是通過這些潛移默化的影響,《王者榮耀》開始具備了傳播傳統文化的職能。“我們希望能通過遊戲本身的生動性、趣味性、互動性、娛樂性,自然而然的提升用戶對於傳統歷史文化的興趣。” Lion對此坦言。

而對於網路上就《王者榮耀》遊戲設定所出現的爭議,張曉明對此很不以為然:“我們要相信我們自己的文化足夠強大,歷史足夠多樣,包括那些娛樂元素,對於塑造我們更加豐滿、多樣的民族文化特性,都是沒有問題的。害怕會把誰引到不正確的路上去並無必要,這是屬於成年人的過度擔心。我們要相信我們的文化對於下一代的浸染,將會使得他們在今後擁有更為多樣和正確的選擇。”