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解密貂蟬真正的乾貨:為什麼你的貂蟬和別人的不一樣?

在戰士/半肉刺客一經崛起後,不單單只是是射手走向絕跡,幾個賽季以來表現一直中規中矩的法師也難以適應當前版本的快節奏打法,法師梯隊也再一次面臨大洗牌。

【說在開頭】

而貂蟬作為一個操作難度略高,上限高下限低的英雄,她的強弱取決於玩家的水準而不是盲目的求官方加強;誠然,勝率墊底的現狀並不是每一個玩家都想看到的結果,有些英雄她固然強,因為英雄特色、技能機制或許是比版本更能定位一個英雄是否能夠經久不衰的根本原因——她屹立於版本之上。

我不希望貂蟬回到無腦跳二一秀三的年代,而在版本劣勢的情況下仍能打出不虛任何強勢中單的表現,是每一個貂蟬玩家在現階段需要做到的事情,而她,完全具備這個能力。

【英雄定位】法師/刺客 特長:突進

【出裝推薦】

這一套是貂蟬的常規出裝,因為版本節奏偏快,極寒風暴通常都比痛苦面具要早出,前四件套的出裝內容以及順序基本上都是固定的。

後兩件可以根據敵方主要c位元的經濟進行調整針對:在魔抗裝備的選擇上,魔女斗篷的收益遠高於不死鳥之眼,況且敵方還會出制裁或夢魘克制貂蟬的回血能力,不死鳥之眼的治療效果更是大打折扣。

不祥徵兆是最為推薦的物抗裝備,但是由於有極寒風暴支撐物抗屬性,在第六件做輸出裝也是不錯的選擇。

因為貂蟬的前幾件裝備並沒有帶來非常高的法強加成,那博學者之怒的百分比加成也就會隨之減少,又因為貂蟬被動擁有小範圍爆炸效果,所以更推薦在最後一件做迴響之杖。敵方肉多則出虛無法杖,經濟溢出很多的情況下換賢者之書,保命可輪換輝月。

第二套則是因為冷靜之靴的屬性從之前的10%增至15%,那麼在銘文擁有10個憐憫的情況下,無需極寒風暴也可以在四件套出肉成型後達到40%冷縮效果。那麼第三件防裝的選擇原因也是根據敵方陣容以及經濟來決定,推薦選擇附有血量加成的肉裝保證生存,

而紅蓮斗篷的價格又非常便宜,出這件裝備的貂蟬能夠快速渡過疲軟期。

缺點是並沒有抵抗之靴的減韌性加成,本就怕控的貂蟬更加容易被控,因此在敵方硬控多或者沒淨化的情況下不要盲目先手開團,非常容易被集火秒殺。

【出裝順序】兩個提神水晶→草鞋→聖者法典→抵抗之靴→血族之書→噬神之書(逆風省去這步直接做極寒風暴)→雪山圓盾→極寒風暴→痛苦面具→把兩個水晶賣了→魔女斗篷→迴響之杖/博學者之怒/不祥徵兆/輝月→賣鞋→復活甲/輝月

【銘文推薦】

沒調和的貂蟬走路胖的像個三百斤的孩子,出色的移速、生命值、5回的加成絲毫不會造成任何的的屬性浪費,作為現版本銘文屆的新寵,調和可以搭配絕大多數的銘文組合,使用空間廣泛也是它優於貪婪、輪回的一大優點。如果沒有調和就帶貪婪,如果沒有貪婪。。說真的我挺不能理解為什麼會有人喜歡輪回。

綠色和紅色只推薦憐憫和夢魘,適合所有法系英雄,包括任何法系輔助。貂蟬銘文搭配以極致冷縮為主,這也是為什麼獻祭不如憐憫適合貂蟬的原因。又因為貂蟬靠真實傷害打輸出,很多玩家會選擇攜帶聖人,這個當然沒有什麼問題,不過夢魘比聖人更加通用,做夢魘更加划算一些。

【操作技巧】

相信點進這篇攻略的大家不會有連貂蟬技能都不知道的,所以就不做具體的複述了,只單單說一些細節。

①二技能傷害BUG

按理來說,貂蟬二技能的三朵花球都可以分別單個觸發一段傷害,如果我們用二技能跳到目標的右邊,只能造成一到兩段傷害,印記卻會是會疊加三層,這個地方屬於出現了一個BUG,只有跳到目標左邊,才可以穩定造成兩到三段傷害。

②二技能無敵狀態

二技能在跳出的瞬間擁有0.3秒左右的無敵時間,可以用來躲避防禦塔/泉水/妲己的愛心/諸葛亮的大招/孫尚香的強化普攻等所有有彈道的傷害,還可以將李元芳的飛鏢(4秒)/孫臏的一技能(3秒)/蘭陵王的飛鏢(3秒)等擁有延時傷害的技能,也可以在這些技能瞬發的瞬間向前跳二躲避傷害。(向後也可以就是成功率不高)

③後跳技巧

貂蟬在進團後很難再出來,如果空2基本上也就只有死路一條,因此很多人在打團時只能被迫繼續剛臉。其實呢貂蟬後跳也是可以不空2,這個在保藍/被突臉的時候都非常好用。

如果在這裡後跳,基本上就是花式回家躺泉水的操作了。

如果在這裡後跳,只有一發花球可以打到而且還不能返還cd,無法達到該有的效果。

如果在這裡後跳,就可以達到一個穿過敵方單位的效果,具體操作就是在被突臉或者打團時,往前挪一點點再往後跳二,逆風的時候也可以這樣打團,先一技能刮一層再後跳二同樣可以炸出被動,減速敵方幫助自身逃離戰場。

逆風的時候都可以考慮後跳這種跳法,空了也可以保證自己到了安全位置,沒空還能繼續秀。

【對線技巧】

那麼在對線方面,前期貂蟬的清兵能力並不亞于其他英雄,缺陷是前期裝備還沒有成型,二技能cd略長,支援能力比不過火舞諸葛亮這些法師,但是在對線上並不吃虧。

面對【諸葛亮】:

在前期貂蟬是完全打的過諸葛的,千萬不要慫。諸葛在清兵的時候大部分採取貼兵的操作,而貂蟬完全可以利用被動炸兵線,在諸葛貼兵的瞬間減速,況且貂蟬二技能除去能躲諸葛的大招,還可以躲掉諸葛的一技能,在對線上是完全可以壓制他的。在清兵的時候推薦先用一技能刮一層,再走到兵線中間,向後跳,不僅可以不和諸葛貼臉,自己還可以消耗到他,兩全其美。面對【不知火舞】:

打火舞的話還是慫一點比較好,注意自己的走位站在兵後面輸出,小兵會擋掉火舞的扇子,如果被草叢火舞打了一套之後還是趕緊淨化回去補狀態,火舞本身清兵能力比較慢,讓她十幾秒她也不能翻出個花來。面對【高漸離】:

這個就很簡單了,高漸離手非常短,也沒有位移,貂蟬就可以隨意一二來回風箏,高漸離前期的消耗技能傷害也一般,注意不要被二技能消耗到即可。

別的法師我也就不用多說了,大家都知道基本上都是提款機來著。

【團戰技巧】

接下來是一些在打團時的站位技巧,很多人總說自己的貂蟬進場就被集火根本秀不起來,其實是自己的進場時機,進場站位出現了問題。貂蟬並非是一個先手上去吃大招的坦克,也不僅僅只有剛臉這一種跳法,跟敵人保持自己能夠利用被動的減速效果來回風箏的距離,就能夠達到無傷打團的效果。①貼臉近身打脆皮

這個就是非常常見的一種跳法,貂蟬作為法刺,團戰的目的肯定是切後排,而後排的射程範圍往往都要比貂蟬要遠很多,所以只能剛臉跳對面,在剛臉的時候注意敵方位移技能的cd,達到“敵動我動”的效果。在跳的時候如果不需要極限範圍就可以橫跳,再往團戰中來回丟花,一般的脆皮都扛不住貂蟬的兩波攻勢。②遠程消耗打刺客戰士

在遇到刺客和戰士的情況下,他們的手普遍比貂蟬都要短,那麼就可以利用二技能拉開距離,跳到大招邊緣進行輸出,往刺客身上或者團戰中央丟花,圍繞目標逆時針旋轉位移。貂蟬的實際大招範圍是比顯示器顯示的要大一圈的,稍微站外面一點一樣可以獲得雙倍減cd效果。這樣就可以在敵方碰不到自己的情況下肆意輸出,盲目貼臉只是在浪費貂蟬的技能機制。③一秀多打法

貂蟬的一秀多打法非常考驗一技能的丟花方向,自身來回或順時針跳位移,一技能向敵方英雄三點一線的地方丟出去,能夠打出一個貫穿的效果,在對面站在一起的情況下貂蟬被動的小範圍真傷爆炸可以炸到敵方每一個人,所造成的傷害可想而知。④實戰打團

貂蟬身為一個法師,只有到了六神裝才能有一個坦克的坦度,輸出時也要站在坦克的保護下,二技能始終在大招邊緣輸出,一技能往團戰中釋放,與敵方保持一定的距離,達到無傷打團的效果。⑤無大反身逃脫

貂蟬的大招存在不短的cd,在團戰中的釋放次數也同樣有限,而沒有大招的貂蟬失去了cd減半的效果,輸出傷害大打折扣。這個跳法其實和反跳沒有區別,意圖就是為了穿過敵方英雄達到不空2的效果,再用一技能刮一層打出減速效果,接下來再往安全地方跳,再刮一次一技能保證減速,在多重減速以及二段位移下,貂蟬就可以逃離敵方的魔爪了。⑥越塔打法

不會越塔輸出的貂蟬都是鹹魚貂蟬,先在防禦塔的邊緣跳,然後一技能刮塔下的人,再往塔前跳一點再刮用一技能刮塔下的人即可,不要入塔過深,敵方一般都會慌忙逃走,那這個塔對面也就守不住了,如果派多人強守就可以稍微退一點再反打,如果只是少數人防守可以考慮直接越塔擊殺。

【皮膚測評】

貂蟬作為絕世舞姬,一直深受女性玩家們的喜愛,美美的皮膚自然也是必不可少。

我呢使用過貂蟬的任意一款皮膚,個人覺得手感最好的是異域舞娘,二技能非常快,操作起來相當的輕盈,價格也非常便宜;

其次推薦仲夏夜之夢,這款傳說級皮膚特效非常華麗唯美,技能非常飄逸,一技能很直而且細比較好直觀命中,語音也是難得的禦☆禁☆姐音,總得來說是非常好了;

再然後則是聖誕戀歌,這一款的特效很好看價格也非常良心,被動炸出來的聲音聽起來非常爽,不足的地方是音效略吵,二技能有延遲;

逐夢之音雖說是第一屆kpl限定,但只能說是中規中矩,收藏意義大於使用感,因為現在無法獲得所以也不說太多哦。

【實戰解析】

現版本愈發變快的節奏打法讓貂蟬逐漸脫離主流,前期的得失似乎已經可以決定這整一局的結果,這也是現如今貂蟬的一個非常明顯的短板,在不能確定百分百拿藍的情況下容易造成經濟脫節,發育期一拖再拖。那麼貂蟬究竟該怎麼打才能減輕上述問題對遊戲勝利的影響呢?

【前期】

貂蟬不同於火舞,並不存在清線慢這一弊端,前期還可以通過打兵線帶來的回血效果與對面中單換血,壓低敵方血線。

而貂蟬作為為數不多的有位移的法師,肯定不是傻傻的站在塔下等下一波線,開局雙方也都會採取一系列的野區入侵,如果我方打野入侵的非常舒服,貂蟬就可以來到自家藍野區與敵方進行一個適當拉扯,如果我方打野已經與敵方展開交手,貂蟬前期不俗的傷害以及黏人能力都有了很好的體現,注意這個時候一定要精確自身一技能的命中,往敵方人多或者必經之路上丟,可以達到多層被動爆炸的效果。

當然貂蟬在前期沒有冷縮裝備的支撐下,技能cd略長,如若產生失誤還會出現空2的現象,一個貂蟬要是在做出極寒風暴前死了一次,這把基本上也就告別carry了。此處我認為嬴政和沒四的李白都屬於靶子英雄,可以小浪一波試試看,結果卻被前期嬴政的平a和李白的來回消耗噁心到了,葬送了隊友趙雲的人頭,自己也是空2交淨化逃跑。所以說,貂蟬在前期千萬不要存在一種盲目自信,能打就打,不能打也就別上了,在裝備尚未成型前或是隊友狀態一般的情況下不要自己先手消耗,強行為自己增加遊戲難度。

和平到達四級後,貂蟬就可以去上下路進行適當遊走,抓上路的收益永遠是大於抓下路的,這把我的選擇也是敵方的脆皮射手,配合上宮本,趙雲的大招成功擊殺上路兩人。當然在排位中我更推薦大家抓暴君路,這樣抓完就可以直接拿小龍,如果自家離主宰更近那就逼一塔拿對面上單的人頭,一塔被推掉後同樣可以獲得經驗,足夠全員到四。支援也僅僅只是適當,千萬不要在別的路上逗留太久,不僅會導致中塔沒人收,自己也虧損了一波兵線,這兩點無論哪點對於貂蟬而言都是相當的傷,在遊走之後迅速回到線上壓制敵方中單,再依據打野的意圖展開團戰即可。

貂蟬在前期冷縮裝備尚未成型前,對藍BUFF的需求可想而知,這個就可以自己記一下,藍BUFF在身上消失20s後會刷新下一個,只要藍在自己或者隊友身上都是可以控好的。但是貂蟬很容易被人針對的地方也就在這裡,敵方打野頻繁入侵藍BUFF野區,控下我們的藍BUFF壓縮貂蟬的發育空間,所以在藍BUFF即將刷新前先叫隊友集合保藍,可以採取蹲的方法打一波埋伏,挽回局面。這裡再說一個小tips:野怪在死後靈魂會化作綠色的細條跟著擊殺這個野怪的人,這個細條哪怕是在視野盲區也可以在小地圖上看到,那就可以通過這個知道敵方打野的走向和BUFF大致的刷新時間,一個好的玩家連敵方小野什麼時候刷新都知道的一清二楚。

敵方明顯有走位元失誤且等級落後的情況下,可以配合有強開能力的隊友,自己快速跟上輸出配合完成擊殺,貂蟬的減速能力在碰到少控陣容時可以肆意輸出。越高端的局,雙方都知道正確的打法,也都有了OK的操作,就是看哪邊失誤的更少,比如“葫蘆娃救爺爺”,比如不等隊友上去一打五這些都是絕對不能出現的。

【中期】

中期則是小團戰爆發的高峰期,貂蟬在打陣地戰時極為優秀:如圖,最開始敵方是處於我在大招邊緣可以刮一技能消耗到的距離,但是敵方因為貂蟬開大了便選擇撤退,由於地形狹窄,撤退時為同一個方向,那貂蟬就可以直接用被動炸三個人,三殺輕而易舉。還有很多地形都適合貂蟬,比如來回借助牆壁隔牆跳輸出,把野怪當跳板反秀或者逃脫戰場,野區作戰是比在馬路上更適合貂蟬的打法。

貂蟬作為法刺,一定要去針對敵方射手,紅BUFF處的地形也非常適合貂蟬開團,區別於其他蹲人英雄,貂蟬作為正面剛臉沒有什麼陰人的能力,所以最好是配合一個帶硬控的隊友一起蹲人,成功率會大大提高。跟上單溝通控好敵方紅BUFF的刷新時間,或者卡一波兵線在下路,等著敵方射手來清,這個時候就可以蹲在旁邊守株待兔,哪怕是當著敵方輔助的面殺射手也都不足為奇,實在不行就收個輔助人頭也不是不可以。

但是這期間的中塔真的不能丟,失去了塔的保護,敵方能占到的視野比自家多太多,活動空間一旦受限,貂蟬便難以擺脫開團被秒的厄運。比如這個時候貂蟬在打藍,中路來了一波線,雖然很不想讓別人蹭但是這波趙雲不來收這個塔就要沒,那就可以讓他收線自己打藍這樣,保證一塔不要掉的過快,如果對面多人來壓塔,那就集合隊友一起來,看時機是否適宜打一波反包。

這個地方因為走位略微靠前被李白刷了大招,又被呂布的真實傷害砍了一刀基本上就只有一格血了,然後呂布準備跳大,魚的大招應該是交早了,所以我還是用淨化解了呂布的大招,這個時候沒有血量了只好去打欺負那邊的嬴政,嬴政本身就沒啥控制還沒有輸出,所以輕而易舉也就收掉了,這時呂布回頭想來劈貂蟬,魚給了貂蟬一個護盾,貂蟬用一個後跳的技巧躲避了呂布的致命一擊並收掉人頭。

這個地方主要是對面兩個英雄太靶子了,貂蟬就直接上去跳了,往側邊跳不僅可以讓對面難以碰到自己,還能同時造成傷害炸到兩人,緊接著黏住敵方兩個英雄持續輸出即可。

打出優勢記得一定要拿龍,貂蟬可以出一個小打野刀,二技能會預判主宰拍的前搖是可以提前躲避主宰傷害,配合上高額的吸血屬性基本上就是無傷打龍,當然如果有隊友一起來或者幫忙占個視野,打龍的成功率大大提高。

【後期】

到了後期,坦度和傷害都有了明顯的提升,但是這也不是貂蟬先手開團的理由,在自身經濟不存在碾壓的情況下還是後手進場,讓坦克沖在前面吸收一波控制或傷害。緊盯敵方C位的位置,貂蟬作為法刺最重要的就是切後排,在這個半肉戰士極強的版本,貂蟬其實也就是一種半肉法傷戰士,切後排和其他刺客來比一樣輕鬆簡單。

如果逆風,根據經濟決定自身的打法,如果是被壓線被針對的很慘,那就只能猥瑣收線拖六神,如果是隊友被壓的非常慘,那就只能先1,2技能消耗,讓隊友配合自己不要慫,能幫貂蟬抗下一個大招,貂蟬逆風翻盤成功的幾率也就翻了一倍。

【寄語】如今,貂蟬勝率墊底的現狀一直被非常多人詬病,而她也從曾經的非ban必選,到現在高端局十局見不到一場。如果說,諸葛亮是法師一哥,不知火舞是法師二姐,孫臏是法師三弟,貂蟬那就是法師零媽般的存在,她的強弱不需要版本來評價,需要每一個會玩貂蟬的人拼盡自己全力認認真真打下來的每一場:我寧願玩似乎版本劣勢的英雄,因為貂蟬還有一個名字,叫做信仰。

攻略評測應有盡有,抽獎禮包驚喜不斷!

【銘文推薦】

沒調和的貂蟬走路胖的像個三百斤的孩子,出色的移速、生命值、5回的加成絲毫不會造成任何的的屬性浪費,作為現版本銘文屆的新寵,調和可以搭配絕大多數的銘文組合,使用空間廣泛也是它優於貪婪、輪回的一大優點。如果沒有調和就帶貪婪,如果沒有貪婪。。說真的我挺不能理解為什麼會有人喜歡輪回。

綠色和紅色只推薦憐憫和夢魘,適合所有法系英雄,包括任何法系輔助。貂蟬銘文搭配以極致冷縮為主,這也是為什麼獻祭不如憐憫適合貂蟬的原因。又因為貂蟬靠真實傷害打輸出,很多玩家會選擇攜帶聖人,這個當然沒有什麼問題,不過夢魘比聖人更加通用,做夢魘更加划算一些。

【操作技巧】

相信點進這篇攻略的大家不會有連貂蟬技能都不知道的,所以就不做具體的複述了,只單單說一些細節。

①二技能傷害BUG

按理來說,貂蟬二技能的三朵花球都可以分別單個觸發一段傷害,如果我們用二技能跳到目標的右邊,只能造成一到兩段傷害,印記卻會是會疊加三層,這個地方屬於出現了一個BUG,只有跳到目標左邊,才可以穩定造成兩到三段傷害。

②二技能無敵狀態

二技能在跳出的瞬間擁有0.3秒左右的無敵時間,可以用來躲避防禦塔/泉水/妲己的愛心/諸葛亮的大招/孫尚香的強化普攻等所有有彈道的傷害,還可以將李元芳的飛鏢(4秒)/孫臏的一技能(3秒)/蘭陵王的飛鏢(3秒)等擁有延時傷害的技能,也可以在這些技能瞬發的瞬間向前跳二躲避傷害。(向後也可以就是成功率不高)

③後跳技巧

貂蟬在進團後很難再出來,如果空2基本上也就只有死路一條,因此很多人在打團時只能被迫繼續剛臉。其實呢貂蟬後跳也是可以不空2,這個在保藍/被突臉的時候都非常好用。

如果在這裡後跳,基本上就是花式回家躺泉水的操作了。

如果在這裡後跳,只有一發花球可以打到而且還不能返還cd,無法達到該有的效果。

如果在這裡後跳,就可以達到一個穿過敵方單位的效果,具體操作就是在被突臉或者打團時,往前挪一點點再往後跳二,逆風的時候也可以這樣打團,先一技能刮一層再後跳二同樣可以炸出被動,減速敵方幫助自身逃離戰場。

逆風的時候都可以考慮後跳這種跳法,空了也可以保證自己到了安全位置,沒空還能繼續秀。

【對線技巧】

那麼在對線方面,前期貂蟬的清兵能力並不亞于其他英雄,缺陷是前期裝備還沒有成型,二技能cd略長,支援能力比不過火舞諸葛亮這些法師,但是在對線上並不吃虧。

面對【諸葛亮】:

在前期貂蟬是完全打的過諸葛的,千萬不要慫。諸葛在清兵的時候大部分採取貼兵的操作,而貂蟬完全可以利用被動炸兵線,在諸葛貼兵的瞬間減速,況且貂蟬二技能除去能躲諸葛的大招,還可以躲掉諸葛的一技能,在對線上是完全可以壓制他的。在清兵的時候推薦先用一技能刮一層,再走到兵線中間,向後跳,不僅可以不和諸葛貼臉,自己還可以消耗到他,兩全其美。面對【不知火舞】:

打火舞的話還是慫一點比較好,注意自己的走位站在兵後面輸出,小兵會擋掉火舞的扇子,如果被草叢火舞打了一套之後還是趕緊淨化回去補狀態,火舞本身清兵能力比較慢,讓她十幾秒她也不能翻出個花來。面對【高漸離】:

這個就很簡單了,高漸離手非常短,也沒有位移,貂蟬就可以隨意一二來回風箏,高漸離前期的消耗技能傷害也一般,注意不要被二技能消耗到即可。

別的法師我也就不用多說了,大家都知道基本上都是提款機來著。

【團戰技巧】

接下來是一些在打團時的站位技巧,很多人總說自己的貂蟬進場就被集火根本秀不起來,其實是自己的進場時機,進場站位出現了問題。貂蟬並非是一個先手上去吃大招的坦克,也不僅僅只有剛臉這一種跳法,跟敵人保持自己能夠利用被動的減速效果來回風箏的距離,就能夠達到無傷打團的效果。①貼臉近身打脆皮

這個就是非常常見的一種跳法,貂蟬作為法刺,團戰的目的肯定是切後排,而後排的射程範圍往往都要比貂蟬要遠很多,所以只能剛臉跳對面,在剛臉的時候注意敵方位移技能的cd,達到“敵動我動”的效果。在跳的時候如果不需要極限範圍就可以橫跳,再往團戰中來回丟花,一般的脆皮都扛不住貂蟬的兩波攻勢。②遠程消耗打刺客戰士

在遇到刺客和戰士的情況下,他們的手普遍比貂蟬都要短,那麼就可以利用二技能拉開距離,跳到大招邊緣進行輸出,往刺客身上或者團戰中央丟花,圍繞目標逆時針旋轉位移。貂蟬的實際大招範圍是比顯示器顯示的要大一圈的,稍微站外面一點一樣可以獲得雙倍減cd效果。這樣就可以在敵方碰不到自己的情況下肆意輸出,盲目貼臉只是在浪費貂蟬的技能機制。③一秀多打法

貂蟬的一秀多打法非常考驗一技能的丟花方向,自身來回或順時針跳位移,一技能向敵方英雄三點一線的地方丟出去,能夠打出一個貫穿的效果,在對面站在一起的情況下貂蟬被動的小範圍真傷爆炸可以炸到敵方每一個人,所造成的傷害可想而知。④實戰打團

貂蟬身為一個法師,只有到了六神裝才能有一個坦克的坦度,輸出時也要站在坦克的保護下,二技能始終在大招邊緣輸出,一技能往團戰中釋放,與敵方保持一定的距離,達到無傷打團的效果。⑤無大反身逃脫

貂蟬的大招存在不短的cd,在團戰中的釋放次數也同樣有限,而沒有大招的貂蟬失去了cd減半的效果,輸出傷害大打折扣。這個跳法其實和反跳沒有區別,意圖就是為了穿過敵方英雄達到不空2的效果,再用一技能刮一層打出減速效果,接下來再往安全地方跳,再刮一次一技能保證減速,在多重減速以及二段位移下,貂蟬就可以逃離敵方的魔爪了。⑥越塔打法

不會越塔輸出的貂蟬都是鹹魚貂蟬,先在防禦塔的邊緣跳,然後一技能刮塔下的人,再往塔前跳一點再刮用一技能刮塔下的人即可,不要入塔過深,敵方一般都會慌忙逃走,那這個塔對面也就守不住了,如果派多人強守就可以稍微退一點再反打,如果只是少數人防守可以考慮直接越塔擊殺。

【皮膚測評】

貂蟬作為絕世舞姬,一直深受女性玩家們的喜愛,美美的皮膚自然也是必不可少。

我呢使用過貂蟬的任意一款皮膚,個人覺得手感最好的是異域舞娘,二技能非常快,操作起來相當的輕盈,價格也非常便宜;

其次推薦仲夏夜之夢,這款傳說級皮膚特效非常華麗唯美,技能非常飄逸,一技能很直而且細比較好直觀命中,語音也是難得的禦☆禁☆姐音,總得來說是非常好了;

再然後則是聖誕戀歌,這一款的特效很好看價格也非常良心,被動炸出來的聲音聽起來非常爽,不足的地方是音效略吵,二技能有延遲;

逐夢之音雖說是第一屆kpl限定,但只能說是中規中矩,收藏意義大於使用感,因為現在無法獲得所以也不說太多哦。

【實戰解析】

現版本愈發變快的節奏打法讓貂蟬逐漸脫離主流,前期的得失似乎已經可以決定這整一局的結果,這也是現如今貂蟬的一個非常明顯的短板,在不能確定百分百拿藍的情況下容易造成經濟脫節,發育期一拖再拖。那麼貂蟬究竟該怎麼打才能減輕上述問題對遊戲勝利的影響呢?

【前期】

貂蟬不同於火舞,並不存在清線慢這一弊端,前期還可以通過打兵線帶來的回血效果與對面中單換血,壓低敵方血線。

而貂蟬作為為數不多的有位移的法師,肯定不是傻傻的站在塔下等下一波線,開局雙方也都會採取一系列的野區入侵,如果我方打野入侵的非常舒服,貂蟬就可以來到自家藍野區與敵方進行一個適當拉扯,如果我方打野已經與敵方展開交手,貂蟬前期不俗的傷害以及黏人能力都有了很好的體現,注意這個時候一定要精確自身一技能的命中,往敵方人多或者必經之路上丟,可以達到多層被動爆炸的效果。

當然貂蟬在前期沒有冷縮裝備的支撐下,技能cd略長,如若產生失誤還會出現空2的現象,一個貂蟬要是在做出極寒風暴前死了一次,這把基本上也就告別carry了。此處我認為嬴政和沒四的李白都屬於靶子英雄,可以小浪一波試試看,結果卻被前期嬴政的平a和李白的來回消耗噁心到了,葬送了隊友趙雲的人頭,自己也是空2交淨化逃跑。所以說,貂蟬在前期千萬不要存在一種盲目自信,能打就打,不能打也就別上了,在裝備尚未成型前或是隊友狀態一般的情況下不要自己先手消耗,強行為自己增加遊戲難度。

和平到達四級後,貂蟬就可以去上下路進行適當遊走,抓上路的收益永遠是大於抓下路的,這把我的選擇也是敵方的脆皮射手,配合上宮本,趙雲的大招成功擊殺上路兩人。當然在排位中我更推薦大家抓暴君路,這樣抓完就可以直接拿小龍,如果自家離主宰更近那就逼一塔拿對面上單的人頭,一塔被推掉後同樣可以獲得經驗,足夠全員到四。支援也僅僅只是適當,千萬不要在別的路上逗留太久,不僅會導致中塔沒人收,自己也虧損了一波兵線,這兩點無論哪點對於貂蟬而言都是相當的傷,在遊走之後迅速回到線上壓制敵方中單,再依據打野的意圖展開團戰即可。

貂蟬在前期冷縮裝備尚未成型前,對藍BUFF的需求可想而知,這個就可以自己記一下,藍BUFF在身上消失20s後會刷新下一個,只要藍在自己或者隊友身上都是可以控好的。但是貂蟬很容易被人針對的地方也就在這裡,敵方打野頻繁入侵藍BUFF野區,控下我們的藍BUFF壓縮貂蟬的發育空間,所以在藍BUFF即將刷新前先叫隊友集合保藍,可以採取蹲的方法打一波埋伏,挽回局面。這裡再說一個小tips:野怪在死後靈魂會化作綠色的細條跟著擊殺這個野怪的人,這個細條哪怕是在視野盲區也可以在小地圖上看到,那就可以通過這個知道敵方打野的走向和BUFF大致的刷新時間,一個好的玩家連敵方小野什麼時候刷新都知道的一清二楚。

敵方明顯有走位元失誤且等級落後的情況下,可以配合有強開能力的隊友,自己快速跟上輸出配合完成擊殺,貂蟬的減速能力在碰到少控陣容時可以肆意輸出。越高端的局,雙方都知道正確的打法,也都有了OK的操作,就是看哪邊失誤的更少,比如“葫蘆娃救爺爺”,比如不等隊友上去一打五這些都是絕對不能出現的。

【中期】

中期則是小團戰爆發的高峰期,貂蟬在打陣地戰時極為優秀:如圖,最開始敵方是處於我在大招邊緣可以刮一技能消耗到的距離,但是敵方因為貂蟬開大了便選擇撤退,由於地形狹窄,撤退時為同一個方向,那貂蟬就可以直接用被動炸三個人,三殺輕而易舉。還有很多地形都適合貂蟬,比如來回借助牆壁隔牆跳輸出,把野怪當跳板反秀或者逃脫戰場,野區作戰是比在馬路上更適合貂蟬的打法。

貂蟬作為法刺,一定要去針對敵方射手,紅BUFF處的地形也非常適合貂蟬開團,區別於其他蹲人英雄,貂蟬作為正面剛臉沒有什麼陰人的能力,所以最好是配合一個帶硬控的隊友一起蹲人,成功率會大大提高。跟上單溝通控好敵方紅BUFF的刷新時間,或者卡一波兵線在下路,等著敵方射手來清,這個時候就可以蹲在旁邊守株待兔,哪怕是當著敵方輔助的面殺射手也都不足為奇,實在不行就收個輔助人頭也不是不可以。

但是這期間的中塔真的不能丟,失去了塔的保護,敵方能占到的視野比自家多太多,活動空間一旦受限,貂蟬便難以擺脫開團被秒的厄運。比如這個時候貂蟬在打藍,中路來了一波線,雖然很不想讓別人蹭但是這波趙雲不來收這個塔就要沒,那就可以讓他收線自己打藍這樣,保證一塔不要掉的過快,如果對面多人來壓塔,那就集合隊友一起來,看時機是否適宜打一波反包。

這個地方因為走位略微靠前被李白刷了大招,又被呂布的真實傷害砍了一刀基本上就只有一格血了,然後呂布準備跳大,魚的大招應該是交早了,所以我還是用淨化解了呂布的大招,這個時候沒有血量了只好去打欺負那邊的嬴政,嬴政本身就沒啥控制還沒有輸出,所以輕而易舉也就收掉了,這時呂布回頭想來劈貂蟬,魚給了貂蟬一個護盾,貂蟬用一個後跳的技巧躲避了呂布的致命一擊並收掉人頭。

這個地方主要是對面兩個英雄太靶子了,貂蟬就直接上去跳了,往側邊跳不僅可以讓對面難以碰到自己,還能同時造成傷害炸到兩人,緊接著黏住敵方兩個英雄持續輸出即可。

打出優勢記得一定要拿龍,貂蟬可以出一個小打野刀,二技能會預判主宰拍的前搖是可以提前躲避主宰傷害,配合上高額的吸血屬性基本上就是無傷打龍,當然如果有隊友一起來或者幫忙占個視野,打龍的成功率大大提高。

【後期】

到了後期,坦度和傷害都有了明顯的提升,但是這也不是貂蟬先手開團的理由,在自身經濟不存在碾壓的情況下還是後手進場,讓坦克沖在前面吸收一波控制或傷害。緊盯敵方C位的位置,貂蟬作為法刺最重要的就是切後排,在這個半肉戰士極強的版本,貂蟬其實也就是一種半肉法傷戰士,切後排和其他刺客來比一樣輕鬆簡單。

如果逆風,根據經濟決定自身的打法,如果是被壓線被針對的很慘,那就只能猥瑣收線拖六神,如果是隊友被壓的非常慘,那就只能先1,2技能消耗,讓隊友配合自己不要慫,能幫貂蟬抗下一個大招,貂蟬逆風翻盤成功的幾率也就翻了一倍。

【寄語】如今,貂蟬勝率墊底的現狀一直被非常多人詬病,而她也從曾經的非ban必選,到現在高端局十局見不到一場。如果說,諸葛亮是法師一哥,不知火舞是法師二姐,孫臏是法師三弟,貂蟬那就是法師零媽般的存在,她的強弱不需要版本來評價,需要每一個會玩貂蟬的人拼盡自己全力認認真真打下來的每一場:我寧願玩似乎版本劣勢的英雄,因為貂蟬還有一個名字,叫做信仰。

攻略評測應有盡有,抽獎禮包驚喜不斷!