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為什麼3D內容是軟體的未來,與AR
文章相關引用及參考:映維網原本停留於科幻作品中的未來已經逐漸成為現實(映維網 2018年01月03日)隨著虛擬實境正不斷向前邁進,蘋果,Facebook,穀歌和微軟等廠商紛紛發佈了ARKit,ARCore和Daydream等框架。這為我們
2018-01-03 0 -
ARCore vs ARKit:成為手機標配只是時間問題
AR成為每部手機的基本功能只是時間問題。。(映維網 2018年01月03日)我們都知道增強現實正在不斷發展,投身於這一行業的巨頭們都希望AR能夠成功。谷歌為安卓陣營帶來了ARCore,而蘋果則為iOS用戶提供了ARKit。這意味著AR開發
2018-01-03 0 -
CCP賣了VR遊戲《Eve Valkyrie》背後的紐卡斯爾工作室
文章相關引用及參考:gamesindustry曾開發過VR遊戲《Eve Valkyrie》(映維網 2018年01月02日)據報導,Sumo Digital已經收購了CCP Games的紐卡斯爾工作室,並且接收了相當一部分的員工。繼英國謝
2018-01-03 0 -
2017年VR內容增長153%,AR
文章相關引用及參考:映維網VR行業穩步成長。(映維網 2018年01月02日)過去一年,映維網針對互聯網上開放性AR/VR資料進行了統計分析。現在2018年已經到來,下面則是映維網為大家帶來的過去一年部分資料的總結。1. VR消費內容總數
2018-01-03 0 -
參與OpenXR標準制定,Pico正式加入Khronos Group
文章相關引用及參考:映維網一起與VR同行完善統一相容性標準。(映維網 2018年01月03日)專注於開放標準的應用程式介面API的Khronos Group此前曾為AR/VR行業宣佈了一個全新的規範標準OpenXR。OpenXR旨在規範V
2018-01-03 0 -
為什麼光學透鏡是VR頭顯核心,菲涅爾透鏡能解決所有問題嗎
希望在不太遙遠的未來,我們可以通過“超材料”來完全取代傳統的透鏡(映維網 2018年01月03日)對於今天任何一款VR頭顯,當看向圓形遮光護目鏡套的裡面時,你將會發現兩件事情:一塊顯示虛擬世界的螢幕;位於螢幕前方的一組透鏡。大部分人主要關
2018-01-03 0 -
2017年SteamVR遊戲暢銷榜公佈,《輻射4 VR》或超3000萬
Valve公佈了2017年最暢銷的SteamVR遊戲。(映維網 2018年01月02日)來到2018年,Valve公佈了2017年最暢銷的SteamVR遊戲。Steam冬季促銷活動即將結束(1月4日),而Valve則公佈了一系列的“201
2018-01-02 0 -
Steam活躍VR用戶12月大幅回升,微軟MR頭顯強勢登場
文章相關引用及參考:映維網Steam平臺活躍VR用戶在12月實現大幅度回升(映維網 2018年01月02日)近期,Valve公佈了2017年12月份的“Steam硬體和軟體調查”資料。根據資料顯示,Steam平臺活躍VR用戶在12月實現大
2018-01-02 0 -
可用於AR
最新的專利申請表明(映維網 2018年01月02日)在成功發佈首款OLED智慧手機後(iPhone X),蘋果正把努力為市場帶來AR/VR眼鏡。一份最新的專利申請表明,這家科技巨頭正在研發一款先進的眼戴設備。歐洲專利局剛剛公佈了蘋果的最新
2018-01-02 0 -
為什麼VR和AR的普及將是一個緩慢的過程
VR和AR需要時間,我們需要保持耐心。(映維網 2018年01月02日)向頭戴式移動計算的過渡存在巨大的障礙。跟智慧手機不同,這需要極大地改變消費者行為。頭顯是一種新概念,如果要人們接受這一新事物,行業需要首先向他們說明這到底是什麼。因此
2018-01-02 0 -
如何利用頂點位移技術實現VR畸變校正
映維網之所以會發佈這篇文章是因為:這項技術確實值得借鑒學習(映維網 2018年1月1日)虛擬實境面臨的一個最大的挑戰是如何同時實現高幀率和高解析度。如果將頂點轉移到“鏡頭空間”之後,我們就不需要再進行全屏材質渲染,從而大幅改善移動設備的性
2018-01-02 0 -
〔Part 1〕Oculus Medium移動工具的開發日記
本文來自Oculus的David Farrell(映維網 2017年12月28日)Oculus Medium是一款專為Touch設計的沉浸式VR體驗,你可以在VR環境之中雕刻,建模,繪製和創建有形物件。Oculus最近添加了Move To
2017-12-28 0 -
印度VR家居裝飾創企Foyr完成380萬美元A輪融資
文章相關引用及參考:inc42(映維網 2017年12月27日)以虛擬實境為基礎的家居裝飾初創公司Foyr已經完成了380萬美元的A輪融資,由房地產諮詢公司JLL,以及其他個人和非機構投資者領投。利用這筆資金,房產視覺化技術平臺Foyr將
2017-12-28 0 -
開發者用iPhoneX原深感攝像頭實現“AR無臉”特效
面部幾乎完全消失(映維網 2017年12月28日) 你是否曾經希望自己可以暫時從這個紛繁複雜的世界中消失呢?你的願望或許很快就能通過一款應用實現。一名日本開發者通過Twitter宣佈,他正在研發一款可以令圖片和視頻中的頭部消失的軟體。開發
2017-12-28 0 -
顯卡夠強?6步開啟超級採樣,大幅提升HTC Vive視覺效果
希望在HTC Vive中感受水晶般清晰的體驗嗎?請考慮採用超級採樣。(映維網 2017年12月28日)就目前而言,HTC Vive是市面上最清晰的消費者VR系統之一,能夠支援2160×1200解析度(或者說單眼1080×1200)。儘管這
2017-12-28 1 -
〔Part 2〕Oculus Medium移動工具的開發日記
本文來自Oculus的David Farrell(映維網 2017年12月29日) Oculus Medium是一款專為Touch設計的沉浸式VR體驗,你可以在VR環境之中雕刻,建模,繪製和創建有形物件。Oculus最近添加了Move T
2017-12-29 0 -
概述增強現實的工作原理、技術需求以及解決方案
AR一定能夠在未來的日常生活中找到一席之地。(映維網 2017年12月29日)增強現實的工作原理是什麼呢?通過將數位資訊疊加在周圍環境,AR能夠將現實世界與數位世界融為一體。從圖像到視頻,再到3D模型,這可以是任何種類的資料。與虛擬實境的
2017-12-29 0 -
人機交互技術公司uSens 2018CES將展出多場景手勢及SLAM交互方案
聲明:本文系協力廠商稿件,非映維網官方稿件,望讀者知悉。本文內容涉及任何法律問題均與映維網無關。禁止以“來源映維網(YiVian)”名義轉載本文。將集中展示跨平臺多場景交互方案。連續第三年參展CES的人機交互技術商uSens 2018年將
2017-12-29 1 -
只需圖像感測器+漫射板,科學家研發出低成本光場相機
研究人員開發出了一種全新的無透鏡相機,無需掃描即可生成3D影像(映維網 2017年12月29日)研究人員開發出了一種全新的無透鏡相機,無需掃描即可生成3D影像。借助DiffuserCam,科研人員可以在沒有顯微鏡的情況下檢查活小鼠微神經元
2017-12-29 0 -
盤點2017,這七大軟硬體項目在推動AR行業發展
文章相關引用及參考:映維網市場新興AR軟體和硬體專案。(映維網 2017年12月30日)增強現實在2017年取得了巨大進步,但這一切才剛剛開始。軟體方面,增強現實在蘋果ARKit和穀歌ARCore的幫助下正慢慢走向鎂光舞臺。硬體方面,AR
2017-12-30 0