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閑來已經跟進,“電競+棋牌”才是行業未來?
自去年下半年,房卡模式的地方棋牌引爆整個棋牌市場已經過去一年多的時間。現有線下流量被收割殆盡,行業新的增長點又在哪兒呢?縱觀其他手游類型都在朝電競這個大品類靠攏,國家政策對電競產業的扶持,網狐認為棋牌遊戲電競化的趨勢其實越來越明顯了。以房
2017-11-14 0 -
DataEye:2017年Q3棋牌遊戲現狀
2017年已經接近尾聲,近日DataEye發佈了2017年Q3移動遊戲行業報告,網狐提取了其中關於棋牌遊戲的資料,並加以解讀,希望能讓各位棋牌創業者或從業人員更好地認識整個行業的市場現狀。從整個網路手遊市場的遊戲類型來看,棋牌遊戲的數量排
2017-11-13 0 -
“先投他一個億”,波克城市的品牌打造計畫
繼2017年年初啟動一億品牌行銷計畫以來,波克城市旗下的《波克捕魚》就常常出現在機場、地鐵、計程車、辦公樓等場景內。包括在7月ChinaJoy期間,玩家去往CJ展覽的花木路地鐵站上,《波克捕魚》也全方位立體式出現在大家的視線中,讓業內人士
2017-11-09 0 -
棋牌法規:棋牌遊戲實物獎勵價值最高可達5萬元
近日,新修訂的《中華人民共和國反不正當競爭法》經全國人大常委會表決通過,2018年1月1日起施行。而此次新修訂的《反不當競爭法》對棋牌遊戲又有哪些方面的影響呢?讓網狐和大家一起來瞭解一下。在“新反法”中,網狐認為有兩條是對棋牌遊戲行業影響
2017-11-07 0 -
2017年Q3:玩王者榮耀的時間在減少,棋牌卻穩步增長
2017年第三季度已經過去一個月,棋牌遊戲(手遊)行業又有哪些市場資料表現呢?網狐根據QuestMobile和獵豹全球智庫發佈的報告,為各位從業人員剖析一下棋牌遊戲(手遊)行業在第三季度的最新市場現狀。據QuestMobile提供的資料顯
2017-11-06 2 -
一家合格的棋牌手游發行商應該具備哪些能力?
提起棋牌手游發行,相信很多人馬上聯想到騰訊、聯眾、博雅等各大管道。其實在棋牌手遊行業的發展過程中,大多數開發商不具備發行的市場能力,顧於快速上線新產品將手游交由發行商。擁有大量遊戲產品的棋牌遊戲發行商得益於管道關係密切等優勢,也就迅速成為
2017-10-25 0 -
棋牌遊戲玩家要的是什麼?公平!公平!還是TM的公平!
小編個人有一部非常喜歡的電影——《讓子彈飛》,影片中姜文在假扮鵝城縣長的時候有句臺詞:“我來這裡有三個目的: 公平、公平、還是他媽的公平。” 公平二字,是所有有識之士、所有弱勢群體所追求的最重要的社會秩序之一。這兩個字其實也適用於我們生活
2017-10-23 0 -
美國最賺錢的30個APP,博彩棋牌類遊戲佔據5席
近日,Sensor Tower發佈了9月資料包告。報告發佈了美國APP STORE+GOOGLE PLAY上的所有APP收入排行。報告顯示,美國9月份最賺錢的30個APP中,博彩棋牌類遊戲共有5款遊戲上榜。上榜的棋牌博彩類遊戲分別為:《S
2017-10-24 0 -
《網狐棋牌精華版》震撼面世,完美詮釋房卡解決方案
2017年10月,《網狐棋牌精華版》正式上線。這是網狐針對房卡(約戰)模式精心打造的全新遊戲平臺。採用Cocos2d-lua引擎打造,遊戲邏輯、UI、功能經過全新設計。更切合目前棋牌遊戲市場的需求,是一款真正的運營級房卡(約戰)產品。在設
2017-10-18 0 -
暢銷榜近三分之一為博彩棋牌類遊戲——港臺棋牌遊戲市場分析
在今日移動互聯網浪潮中,中國已然成為了全球最大的遊戲經濟體,並以一個成熟且規模巨大的遊戲經濟體形象,不斷將自己的產品和運營模式等面向海外成功輸出。而在對外輸出的第一站,就是港臺地區。而作為棋牌遊戲領域從業者,我們所關心的,自然是博彩、棋牌
2017-10-16 0 -
房卡模式最大的創新不是推廣?大部分人都理解錯了
房卡棋牌遊戲可以說是目前最受投資公司喜歡的項目,從昆侖萬維到天神娛樂這些上市公司全部都大手筆好幾個億的砸向了棋牌遊戲公司。由此可以知道的是房卡棋牌遊戲盈利是肯定的,但是一款房卡棋牌遊戲究竟能盈利多久?這個問題就很少有人知道了。當然作為運營
2017-10-11 2 -
《JJ鬥地主》:2000萬月活,用戶使用時長媲美《王者榮耀》
網狐在之前的文章中曾經說過:“在網狐看來,我國棋牌遊戲行業的未來有兩個方向,一個是走地方特色,一個是走競技比賽。” 地方特色的棋牌遊戲,因為房卡模式的火爆,商業模式已經得到了驗證。那麼,競技比賽呢?如果說地方棋牌的產品痛點在於各地遊戲規則
2017-10-10 0 -
騰訊發力地方棋牌,20餘款地方麻將或將上線
9月網狐發佈的《版號數據:8月過審手遊940款,棋牌占比超50%》一文中,曾經提到過,騰訊在今年8月共過審14款棋牌產品,且絕大部分都是地方麻將。騰訊在遊戲領域以棋牌起家,也一直是國內棋牌領域的龍頭。不過此前一直將精力放在通用性金幣類棋牌
2017-10-09 2 -
版號數據:8月過審手遊940款,棋牌占比超50%
據國家廣電總局官網公開的資料,遊戲版號審批資訊已經更新到了8月。而據網狐瞭解到的資訊,2017年8月,過審手遊數量迎來了井噴,共計940款,環比7月增長242款,環比增長34%。而從過審的遊戲類型上來看, 棋牌遊戲繼續領跑。8月份棋牌遊戲
2017-09-27 2 -
地方棋牌的市場現狀與地區強勢產品(湖南篇)
有人的地方就有江湖,而地方棋牌這個“江湖”則更加隱秘。棋牌遊戲行業從來都不簡單,在終端設備沒有普及的十年前,地方棋牌廝殺的戰場在網吧,而隨著智慧機的不斷普及,加入這場戰鬥的“各路勢力”也越來越多,而地方棋牌固有的社交性、娛樂性,又將這股風
2017-09-26 0 -
蘋果商店嚴審4.3條款,房卡麻將上架有哪些應對方法?
眾所周知,一款APP想上架蘋果商店,一直以來都不是一件容易的事。在國內,甚至催生了一大批以協助上架蘋果商店的中小工作室。而最近,小編在與多位行業人士交流的過程中,他們都提到了一個問題:怎麼我們的棋牌遊戲在申請上架蘋果商店的時候,都被審核人
2017-09-25 0 -
怎麼預防棋牌遊戲用戶的流失?
雖然用戶的流失行為是一個長期的持續的行為,但作為棋牌遊戲運營,目的是減少使用者流失,提高留存率。做好用戶運營,預防用戶流失,而不是等到發現用戶流失後,才想辦法去彌補;預防使用者流失,應該提前做好這些內容:從產品層面防止使用者流失(1)產品
2017-09-21 2 -
用戶流失嚴重,作為運營商應該怎樣去分析問題?
防止用戶流失,提高留存率和轉化率是棋牌遊戲運營工作的重中之重。任何事物都不能做到被所有人接受,但運營者要盡最大努力去迎合用戶的胃口,讓自己的產品為大多數使用者所接受。如何定義用戶流失用戶流失其實非常好理解,指的是在一段時間內不再使用產品的
2017-09-20 0 -
一篇文章帶你全面瞭解棋牌手遊運營
棋牌運營,這是一個非常“泛”的工作崗位,大部分小公司因為人力資源問題,可能運營人員往往身兼數職,策劃、推廣、運營都是一個人攬在身上,這當然是不科學的。其實嚴格來說,棋牌遊戲的運營分兩個概念:一是市場運營 ,二是 產品運營。1 、市場運營主
2017-09-18 0 -
棋牌遊戲上架Google Play全面攻略
在上一篇文章中我們說過,Google Play或將開放中國區,而國內開發商基本沒有將APP上架穀歌商店的經驗。而對於棋牌遊戲行業來說,比同行早一天上架,就可能帶來大量的玩家。商機轉瞬即逝,早作準備防範于未然總是沒錯的。APP在市場和商店上
2017-09-13 0