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半導體第一大並購案!博通正式宣佈1300億美元收購高通
11月6日晚,博通正式宣佈以70.00美元每股的現金加股票價格收購高通公司,交易總價值價值為1300億美元。博通的出價包含60美元的現金和10美元的股票,比11月2日高通收盤價溢價28%。博通表示,無論高通公司未決的恩智浦半導體交易是否按
2017-11-07 0 -
鈦核網路CEO張弢:為何要堅定走VR遊戲出海這條路?
2017年,VR行業並沒有迎來爆發,國內遊戲出海之路亦是佈滿荊棘。如何活下去是所有VR創業者需要思考的頭等大事,有些人選擇B端,有些人則在C端市場的開拓上使出渾身解數。“VR行業的蕭條讓國內VR遊戲團隊變得低調,從開發商到發行商,甚至是媒
2017-11-03 2 -
黑將網路 CEO 薑鈞:打造泛娛樂IP是重中之重 探索更多盈利方向
創業總是風險與機遇並存的,尤其是近一年如同過山車般的國內VR行業。當與蜜蜂網談起過去一年的近況時,黑將網路CEO薑鈞卻顯得頗為淡泊,似乎已習慣於高強度的工作和動盪的市場。打造泛娛樂化IP,是薑鈞在與蜜蜂網的對談中提及最多的詞彙。站在風口上
2017-10-26 0 -
穀歌、Facebook、微軟和蘋果紛紛打造自己產品生態圈,消費者未來該如何選擇?
近幾年來,蘋果一直穩坐智慧硬體市場的霸主位置,旗下的手機,電腦,平板以及其他智慧產品占了市場份額的大頭。這可以說是歸功於蘋果自己的產品生態圈,這讓其他幾個領域的科技巨頭公司,如亞馬遜,穀歌,Facebook以及微軟,也紛紛動心思效仿蘋果打
2017-10-18 1 -
Steam VR Q3報告:“短平快”和IP改編遊戲吸金能力強大
近日,蜜蜂網對第三季度Steam VR上的遊戲做了相關分析,並發佈了Q3《Steam VR 季度報告》。Q3 VR頭顯熱銷帶動了軟體市場的繁榮。《烈火擊殺 VR》Q3銷量到達25000,成為季度銷量冠軍,並呈現出長賣趨勢。Free Liv
2017-10-18 1 -
紮克伯格到底在豪賭什麼?
轉眼OC大會已經進入第四屆,如同前三屆大會都會公佈大量重磅新聞一樣,本次OC4大會開場也宣佈了Oculus在硬體和軟體領域的最新成果和下一步動向。事實上,從公佈的內容來看,OC4大會更像是OC3的升級。除了發佈售價199美元的Oculus
2017-10-12 0 -
2017年Q3 VR/AR投融資報告:4.21億美元投融資總額創新低,市場尚未走出寒冬
近日,蜜蜂網對2017年第三季度全球VR/AR投融資事件做了匯總及分析,並發佈了《2017年Q3 VR/AR投融資報告》。根據統計,2017年Q3 VR/AR行業投資事件55起,其中國內為15起,國外為40起。這些投資主要集中在技術、遊戲
2017-10-11 0 -
全球一線VR開發者們的感悟:我們該如何更好地設計VR遊戲?
虛擬實境技術已經進入了人們的生活,但現在許多VR開發者還面臨著一個核心挑戰:如何設計能夠真正讓玩家身臨其境的VR遊戲和VR體驗呢?9月21日,在三藩市舉辦的2017秋季虛擬實境開發者大會(VRDC Fall 2017)上,一組經驗豐富的V
2017-10-10 0 -
站在MR行業的前沿,尚士數碼從遊戲走向全行業
微軟在2015年的HoloLens技術演示把黑科技一般的MR技術帶給了觀眾。而直到2017年,一批MR設備的上市,才真正讓MR技術在消費者領域生根發芽。尚士數碼作為國內首批進行HoloLens MR內容開發的團隊,將在VR遊戲之外用MR技
2017-10-06 1 -
針對蘋果和微軟!Google發佈Pixel2手機、筆記本、VR、AR……
VRZINC報導:北京時間10月5日淩晨,Google召開新品發佈會。此次發佈會,Google公佈新品Google Home系列(Mini和Max)、Google Pixelbook、Pixel手機、智能耳機等新品。值得注意的是,繼蘋果i
2017-10-05 0 -
想再續輝煌?《工作模擬》製作公司Owlchemy分享新遊製作心得
幾個月前,VR遊戲公司Owlchemy Labs以VR遊戲新作《瑞克和莫蒂:虛擬實境》(Rick & Morty: Virtual Rick-ality)延續了其遊戲《工作模擬》(Job Simulator)的成功。《瑞克和莫蒂:虛擬實境
2017-09-29 0 -
《Hello!老闆》:一個好老闆,首先是好員工?|晨游網路CEO熊振
本期《Hello!老闆》我們有幸邀請到,晨遊網路的CEO熊振(Horace)為大家分享他個人的創業經歷、感悟以及對行業的看法。熊振作為中國第一個CCP(冰島遊戲開發商)員工,從05年開始在遊戲行業闖蕩打拼到現在已有十二年,去年在上海正式創
2017-09-29 1 -
Unreal社區經理:獨立團隊參加展會時需要注意些什麼?
上個月,Unreal社區經理Jess Hider在博客上分享了他和David Dino 、James Megretton (Sumo Digital) 以及 Chris Wilson (Cardboard Sword)在參加展會時的一些經
2017-09-27 1 -
在桌面上調兵遣將的AR遊戲《戰爭機器》亮相蘋果發佈會
蘋果昨天在全新建造的史蒂夫.約伯斯劇場上發佈了最新產品iPhone8、iPhoneX還有下一代的其他蘋果設備。自從ARkit發表以來給我們提供了許多令人興奮的可能性,就像今天在發佈會上展示的那樣。現在讓我們一起仔細看看這款獨特的AR桌面遊
2017-09-27 0 -
數讀TGS2017:VR遊戲展出117款 IP改編成主流
作為全球遊戲玩家的盛會,一年一度的TGS(東京電玩展)已於上週末落下了帷幕。作為日本最大的遊戲展會,遊戲相關的軟硬體一定是當仁不讓的核心店。本屆展覽的主題是“超越現實體驗”,其中第二次作為獨立展區參展的VR遊戲也成為了本屆展會最大的亮點之
2017-09-28 1 -
Nibiru 曹峻瑋:如何解決移動VR內容開發的三個細節問題?
儘管移動VR的出貨量要領先於PC VR,但是相對於PC,移動端精品內容更少。Nibiru CTO 曹峻瑋在Qualcomm&Unity技術開放日上分享了移動VR內容相關的開發經驗。曹峻瑋認為移動設備的性能落後於PC,因此在製作移動VR內容
2017-09-26 2 -
尚士數碼:以遊戲為核心建立軍事文化產業聯盟
《戰狼2》在國內引發的軍事熱潮讓人民解放軍成為了年度熱詞之一,而在吳京之前已經有許多文化工作者默默地推廣軍事文化。創立于2010年的無錫尚士數碼致力於將軍事文化與遊戲結合起來,努力通過軍事遊戲來帶動軍事文化產業市場。以技術立足,堅持開發軍
2017-09-22 0 -
2017東京電玩展的Unreal引擎作品
今年的TGS(東京電玩展)在千葉縣幕張展覽館於9月21日正式拉開帷幕,本屆展覽的主題是“超越現實體驗”。在眾多遊戲廠商展示的遊戲中,這麼多由虛幻引擎打造的遊戲特別值得大家關注,你認識多少呢?以下列舉出展出的部分虛幻作品Gal Gun 2
2017-09-25 0 -
從手遊到VR遊戲,《永恆戰士VR》的改變和進化
2017年被很多VR同行稱為“VR內容元年”。的確如此,不論是索尼宣佈今年會新增上百款VR遊戲,還是育碧、B社等一批大廠攜重量級IP的加入,都讓VR遊戲內容的數量和品質上了一個新的檔次。《永恆戰士VR(Eternity Warriors
2017-09-18 1 -
《原罪》:從電子競技到VR競技,VR遊戲的路還有多遠?
隨著近些年來MOBA遊戲讓電子競技大火,VR技術的出現讓“VR+電競”一度被人們熱捧。從英特爾和Oculus等一批大廠大力扶持VR競技比賽不難看出,VR競技是一塊值得開發的市場。《原罪(Neurowake)》這款遊戲的設計初衷便是推出一款
2017-09-14 0