-
網易“逆勢”推UNO手游,會成為下一個狼人殺麼?
社交遊戲沒落了?從熱度上來說確實如此。然而網易卻反其道而行之,攜手美泰宣佈成立合資公司Mattel163。除了將UNO手游作為合作的首款產品外,雙方還將圍繞美泰旗下芭比娃娃、湯瑪斯小火車等眾多國際知名IP展開全面合作。上一個引爆話題的社交
2018-02-01 0 -
任天堂 Q3 財報:Switch 全球總銷量達到1486萬台 超過Wii U
今天有多家科技公司發佈自己上個季度的財報,任天堂也是其中之一。據任天堂今日公佈的財報顯示,截止2017年12月31日,Switch 的全球總銷量已經達到了1486萬台,售出遊戲達5257萬份。Switch 目前的銷量已經超過了 Wii U
2018-02-01 0 -
《旅行青蛙》峰值DAU將破800萬,位居國區第六
《旅行青蛙》的峰值DAU在1月27日達到735萬,已逐步接近800萬大關,這一資料也使得《旅行青蛙》排到國區手遊產品的第六位元,僅次於王者榮耀、開心消消樂、荒野行動,QQ飛車、歡樂鬥地主。
2018-02-01 0 -
全球移動應用收入Top52:中國廠商僅憑iOS斬獲11席
App Annie近日發佈了2017年度全球App52強榜單,按照慣例以撲克牌的形式進行排名。騰訊繼去年奪魁之後再度蟬聯榜首,網易則從探花郎再進一步,攜手騰訊稱霸全球。除了這兩家巨頭之外,還有九家中國公司上榜,數量上與去年持平。榜單地域分
2018-02-02 0 -
淘寶的老年人生意經
在中國即將進入老齡化社會的危機感中,電商們也開始未雨綢繆,將目光投向了逐漸壯大的老年用戶。在年關將至之際,淘寶對於“銀髮群體”的關懷可謂無微不至。2月初本就是舉家採購年貨,互贈親朋的時節,“銀髮群體”的消費熱情空前高漲。淘寶趁勢推出了主打
2018-02-02 0 -
聯想集團 Q3 財報:營收達129億美元 稅前淨利潤1.5億美元
聯想集團於今日發佈了2017/2018財年第三財季財務報告,其在2017/2018財年第三季度的營收達129.39億美元,同比增長6%,實現稅前利潤1.5億美元,受美國稅改中一次性非現金扣稅的影響,最終錄得淨虧損2.89億美元。財報顯示,
2018-02-02 1 -
Capcom Q3 財報:營業額達到477.4億元 同比減少10.8%
Capcom於昨日公佈了2018財年第三季度的財報,財報中顯示,截止至2017年12月31日,公司的營業額達到了477.4億日元,同比減少10.8%,主營業務利潤達到了7.0億日元。在數位遊戲方面,《生化危機7》包括後續推出的《生化危機7
2018-02-02 0 -
蕭敬騰進軍電競:背後有著與周傑倫一樣的推手
娛樂明星加電子競技不是什麼新鮮事,但總歸是熱點碰熱點。據臺灣知名遊戲論壇巴哈姆特報導,這一次連“雨神”蕭敬騰也要投身電競了。“雨神”駕到,電競明星又添新人明星玩電競,早在前幾年還是個新鮮概念。當粉絲們看到周傑倫、陳赫、Angelababy
2018-02-04 2 -
B612哢嘰完成 5000 萬美元 A 輪融資 長期拓展AR業務
B612哢嘰近日完成了 5000 萬美元 A 輪融資,由紅杉資本領投。他們將長期拓展 AR 業務,並逐步將業務由中國拓展至海外。B612哢嘰通過人臉識別技術為照片加上美顏、濾鏡和各類貼紙,在火熱的“美顏相機”上加入了一定的AR功能。這款產
2018-01-30 0 -
香港區塊鏈投資基金宣佈收購比特幣中國
BTCC(Bitcoin China,比特幣中國)是我國第一家數字貨幣交易所。1月29日,BTCC正式宣佈被香港區塊鏈投資基金收購。BTCC創始人李啟元表示:“ 今天的收購對BTCC來說具有里程碑式的重大意義,也是對我們近年來工作成績的肯
2018-01-30 0 -
暢遊公佈2017Q4財報:營收1.44億美元,環比下降13%
暢遊發佈了該公司截至2017年12月31日的第四季度及全年未經審計財報。財報顯示,暢遊第四季度營收為1.44億美元,同比上升11%;以Non-GAAP計算,歸屬暢遊的淨利潤為3400萬美元,稀釋後的每股淨盈利為0.64美元。暢遊第四財季總
2018-01-29 0 -
穀歌也做自媒體平臺?新應用Bulletin允許用戶發佈新聞
據外媒報導,穀歌正在測試一款名為Bulletin的新應用,允許用戶報告和發佈本地新聞故事。據瞭解,Bulletin“是一款用於發佈關於社區的高度當地語系化新聞的應用,只需利用手機即可完成。” 它的設計目的是,讓使用者通過智慧手機,毫不費力
2018-01-29 0 -
小米推有樂App 加入直播答題“撒幣”行列
小米互娛今日宣佈推出直播競答App“有樂”開啟對外測試。小米互娛副總經理程駿表示,直播競答代表的是當下年輕人的全新娛樂方式,同時也是內容平臺未來必須具備的內容運營能力,未來通過直播平臺構建的綜藝節目將會有很大的拓展空間,同時也會重新劃分直
2018-01-29 0 -
騰訊近1.5億美元投資好萊塢製作公司Skydance Media
VRZINC報導:近日,騰訊控股已經完成對好萊塢製作公司Skydance Media的投資。據瞭解該公司由 David Ellison(甲骨文文公司CEO Larry Ellison 之子於2010年創辦,該公司已製作並投資了15部電影,
2018-01-29 0 -
Facebook掌權,Oculus的“去遊戲化”之路
Oculus的轉變,也是VR行業發展的縮影。從PC VR轉向一體機、從遊戲轉向影視(社交)。Facebook對Oculus管理層完成清洗之後,也預示著Oculus朝著“去遊戲化”方向的轉變。一邊是今年將會有5款Oculus VR影片登陸聖
2018-01-29 0 -
少數人的狂歡!是誰限制了日本的漫改真人電影?
在真人版《銀魂》大電影日本狂砍37億日元的票房後,近日,導演福田雄一在推特發佈了真人漫改電影《銀魂2》的劇本準備稿。換言之,《銀魂》續作已經開拍在即。事實上,真人漫改電影在日本是一件再尋常不過的事情,但是在IP的光環下,幾乎每一次的漫改電
2018-01-29 0 -
20世紀日本禦宅文化的變遷
本文由VRZINC整理編譯,作者為日本知名評論家宇野常寬,評論雜誌《PLANETS》主編。曾任京都精華大學流行文化學部外聘講師、立教大學外聘講師。主要著作包括:《00年代的想像力》、《日本文化的論點》、《母性的烏托邦》等。從動畫看戰後的日
2018-01-27 0 -
微軟裁員數百人 涉及MR和3D相關領域
近日消息,微軟將裁員數百人,其中包括涉及3D和混合現實等領域的相關人員。目前微軟已經證實該消息,但並未提供裁員規模及涉及部門等細節。據外媒報導,裁員影響的崗位大約為“數百個,而不是數千個”。本次裁員也不會到以往的公司組織重構層面,裁員是因
2018-01-27 0 -
AR+區塊鏈 暴風集團始終是“蹭概念”的投機者
從VR、AR到區塊鏈,每一次風口出現,暴風總是那個樂此不疲的“追風者”。在VR概念崛起的時代,暴風科技憑藉暴風魔鏡成為一支連續39個交易日漲停的“大妖股”。暴風集團CEO馮鑫在採訪中表示,當產業關注度過高時,泡沫必然存在,2016年VR行
2018-01-27 0 -
全息技術公司Light Field Lab完成700萬美元融資
全息顯示開發商Light Field Lab近日宣佈完成了700萬美元的種子輪融資,本輪融資由Khosla Ventures和Sherpa Capital領投,R7 Partners參投。據悉,Light Field Lab目前正在研發一
2018-01-27 0