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騰訊遊戲CEO馬化騰提出構建未成年人保護的建議,自斷雙臂你會嗎

最近騰訊公司董事會主席兼首席執行官馬化騰共提交了七條建議。 在這其中, 關於“加強未成年人健康, 康上網保護體系建設”的建議尤為引人關注。 馬化騰在這份議案中提出, 保護未成年人網路需要家長、學校、相關部門與互聯網企業共同行動, 相互配合, 一起構築未成年人網路保護的同心圓。 小編聽了有點莫名的尷尬呢, 這不是自斷經脈嗎?不知玩家們聽了會什麼感受?

隨著互聯網與移動互聯網的廣泛普及, 當前未成年人網路使用者數量激增, 未成年人首次接觸網絡的年齡也越來越提前。 而隨著網路使用者的不斷低齡化, 尤其是移動互聯網時代普及, 小學生都能得心應手的使用智慧手機等電子產品。 各種app的傳播, 導致很多未成年人都接觸到網路。

馬化騰呼籲, 未成年人是國家的希望、民族的未來, 也是網路空間未來的主要建造者和參與者。 聽到這裡, 我想說的是騰訊開發這麼多讓小學生喜歡的遊戲幹什麼呢?這不是自己打自己臉嗎?

現在的騰訊在遊戲、影視、動漫、電競和文學方面都有涉足。 當然其中最賺錢的還是遊戲這一塊了, 根據其2016年的財報顯示, 騰訊總收入為人民幣1519.38億元(219.03億美元), 比去年同期增長48%。 其中全年網路遊戲收入為708.44億元, 占總收入的47%。 這麼龐大的數字讓人不禁感慨, 遊戲作為一個公司的主要收入, 到底會不會給未成年人帶來危害?設計各種遊戲不就是為了讓玩家消費嗎?難道我們國家的未成年重要,

中青年人就不重要嗎?可以隨便消費玩遊戲嗎?

網路中存在各種不健康甚至會危及到網友的財產問題, 保護未成年上網, 構建安全網路也尤為重要, 鼓勵網路文化產業大力發展, 鼓勵未成年人科學合理使用網路, 拓展視野、獲取知識、參與社會生活,

成為健康文明網路文化的生產者、宣導者和推動者。 未成年人使用網路的目的大部分都是遊戲, 這一點必須明確, 只有讓人們遠離不健康的遊戲, 必須認真對待未成年上網的真是目的, 從源頭杜絕才能保護未成年人的身心健康。

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