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為什麼遊戲設計中,冷兵器傷害往往高於熱兵器呢?

四個原因:

1.冷兵器刃口長(現代管制刀具就是刃口長於10CM), 重量大, 傷害本來就高, 在力臂(刀柄與使用者的手臂)、使用者力量及重量的三重作用下, 會具有非常可觀的能量, 這些能量集中於刃口會對目標產生非常大的傷害, 即便盔甲能滑開刀刃, 斷幾根骨頭也是正常的, 回顧歷史經典如:定軍山(黃忠砍夏侯淵), 關公溫酒斬華雄。

到了宋代, 因為主要敵人是金軍, 金軍盔甲厚, 這個時候的宋代兵器重量更大, 傷害更高, 以便起到破甲效應。 看花和尚的兵器與霹靂火的兵器。

2.直接用手操作, 受距離風偏地轉偏向影響小, 武器作用精度高, 命中目標薄弱處。 如:金槍手的鉤鐮槍作用于馬腿, 嶽飛的戰術也是砍馬腿(麻劄刀大破拐子馬)。

3.遊戲武器性能與資料平衡問題, 與遊戲公司道具銷售收入:冷兵器的使用距離和熱兵器比始終是短板, 冷兵器不能攻擊一定週邊外的目標, 使用者攻擊目標時受傷的可能性更大,

如果熱兵器的傷害高了所有人都去用熱兵器了, 這對以銷售冷熱兵器類道具的遊戲公司來說收入就會出現不平衡!

4.增加遊戲方式的多樣性, 覆蓋有冷兵器情懷的玩家, 增加遊戲銷量:有很多玩遊戲的人是冷兵器愛好者, 為了照顧他們並把他們納入自己的玩家群體, 並增加遊戲的可玩性與多樣性。

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