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《絕地求生》會被中國外掛玩家毀掉嗎?

截至2017年10月18日, 一款橫空出世的遊戲已經取得了Steam一周銷量榜三十一連冠的成就。 自發售以來連連創下紀錄, 線上人數超越《CS:GO》, 超越《DOTA2》, 最終達到了Steam歷史上的最高線上人數——199萬,並且該記錄還在不斷被刷新中。 這匹2017年遊戲業內最大黑馬的名字相信大家早已耳熟能詳, 它就是《絕地求生大逃殺》。

縱觀整個2017年的遊戲圈, “吃雞”這一由《絕地求生大逃殺》遊戲中第一名獲得者祝語“大吉大利, 今晚吃雞(Winner Winner Chicken Dinner)”衍生而來的詞彙一躍成為年度熱詞之一, 這也從側面印證了《絕地求生》目前的火爆程度。 這款發售僅僅半年多一點, 甚至還處於早期測試階段的遊戲能夠一躍成為當下Steam玩家最為青睞的寵兒, 與其獨具特色的玩法脫不開關係。 其遊戲的核心玩法是由100名玩家在絕地島上通過激烈的爭奪廝殺之後決出最後的勝者, 在遊戲過程中隨時隨地都要防備周圍可能出現的敵人,

特別是到了決賽圈的時候, 風聲鶴唳, 草木皆兵往往是許多玩家的真實寫照。 這種“與人鬥其樂無窮”的遊戲氛圍與刺激緊張的遊戲節奏, 正是《絕地求生》的魅力所在。

然而樹大招風, 《絕地求生》在取得了如此傲人成績之後, 隨之而來的則是被無數的山寨廠商與外掛工作室盯上。 對於許多遊戲來講, 山寨或許會分流小部分的玩家, 但是外掛的氾濫卻是讓遊戲成為“Dead Game”的主要原因。

《絕地求生》排行榜被外掛廣告刷屏

而與《絕地求生》師出同門的《H1Z1》, 正是由於外掛的猖獗, 使其從紅極一時走向沒落, 讓《絕地求生》後來居上。 如果藍洞再不對外掛引起重視的話, 那麼《絕地求生》將會成為下一個《H1Z1》。

最初的“大逃殺”領軍者 《H1Z1》的曇花一現

《H1Z1》初代版本包含生存模式與大逃殺模式, 並不像現在這樣將兩個模式分成了《Just Survive》和《King of Kill》來單獨出售。 而在15年至16年之間, 大逃殺模式在《H1Z1》當中遠遠不如生存模式受歡迎, 往往需要匹配很久才能開一局比賽。 相比於節奏更快的大逃殺, 玩家們更喜歡的是在生存模式中和老外上演諜戰大戲,

而主播與UP主們為了節目效果也更加偏愛于生存模式。 廣為流傳的“紅衣軍”, “China no.1”等等趣事其實都是出自于生存模式, 與之相關的視頻也有著極高的播放量, 從而讓《H1Z1》這款遊戲在網路上小小的火了一把。

不過好景不長, 由於遊戲更新過慢加上BUG百出,

《H1Z1》的熱度在16年下半年就開始呈下降趨勢, 加上官方的鎖區政策與外掛的氾濫, 讓本來就不算很火的遊戲涼了一大截, 線上玩家數量迅速下降。 但是2017年1月10日之後, 一篇《全世界的噴子都在這個髒遊戲裡了, 老外不會說中文“草你m”簡直就沒法活》的文章引爆了整個遊戲圈, 也讓半邊身子都埋進土裡的《H1Z1》起死回生, 再次走紅。

在這篇文章陰差陽錯的將生存模式的梗安到了大逃殺模式之上後,《H1Z1:King of Kill》在國區的銷量暴增,連續好幾周都進入了銷量榜單前十,許多大主播類似於五五開,大司馬為了迎合觀眾也紛紛播起了《H1Z1》。短短時間之內,“大逃殺”這一較為冷門新奇的遊戲模式徹底的進入了廣大玩家們的視野,並被玩家接納追捧。

自文章發佈僅僅一天時間之後,《H1Z1》的百度指數從4000不到暴漲至14萬。

《H1Z1》的突然走紅讓Daybreak賺了個盆滿缽滿,然而他們卻並沒有給《H1Z1》的遊戲性作出足夠的優化,反而迫不及待的加入了開箱系統想攫取更多的財富。每次更新過後BUG百出,網路依舊不穩定的情況讓它成為了Steam銷量排行前十中好評最低的遊戲——只有僅僅64%的好評率。

而在這時,或許是對Daybreak失去了信心,亦或者是Daybreak鳥盡弓藏,一手打造了《H1Z1:King Of Kill》有著“大逃殺遊戲之父”稱號的Brendan "PlayerUnknown" Greene在接到了藍洞的邀請之後毅然前往韓國,開始了《絕地求生》製作。

2017年3月23日,《絕地求生》在Steam上悄然開啟了早期測試,而此時《H1Z1》正如日中天,沒有人預料到《絕地求生》會在後面幾個月取得如此巨大的成功。

7月中旬是《H1Z1》與《絕地求生》的轉捩點,之後《H1Z1》兵敗如山倒,徹底被《絕地求生》碾壓。

在Daybreak還沉浸在他們取得巨大成功的喜悅之中時,《H1Z1》中原本就氾濫的外掛越來越倡狂,幾乎每一把遊戲中都會有外掛出現。而官方對於外掛的不作為讓遊戲體驗越來越差,玩家群體大量流失。與此同時《絕地求生》的遊戲品質在經過一段時間的更新之後開始提升,UI與人物建模也更加美觀流暢,大量的《H1Z1》玩家開始轉戰《絕地求生》。

當Daybreak注意到玩家流失嚴重並發現問題所在開始補救是已經為時已晚,《H1Z1》此時的遊戲環境已經成為了“仙界”,幾乎每一把都會上演神仙打架。而8月1日Daybreak才正式發佈公告打擊外掛的舉措讓《H1Z1》錯過了挽留玩家的黃金時期,同時也讓《絕地求生》完成了人氣累積。正是靠著這些玩家的安利與主播的影響力加上各種新聞媒體的傳播,《絕地求生》的人氣呈指數型上漲,徹底的佔據了“大逃殺”遊戲的大部分市場。

從2015年開始的兩個遊戲百度指數變化 最後連《絕地求生》的衍生詞熱度都要高過《H1Z1》

黃旭東約戰魔音糯米 《絕地求生》“諸神之戰”時代開啟

由於《絕地求生》在中國的大火,中國玩家成為了絕對主要的玩家群體。隨著越來越多的玩家加入“吃雞”大軍,大批外掛廠商也將注意力集中在了《絕地求生》身上。但是藍洞則因為在國內沒有代理商的原因導致其對於國內玩家使用外掛的行為缺乏有效的監管機制,而無法對國內外掛產業進行有力的打擊,僅僅靠封號完全阻斷不了外掛的氾濫。國內的外掛工作室卻靠著這一漏洞乘著《絕地求生》的東風成為了一個暴利行業,有的代理商僅僅靠著販賣外掛就能取得月入四百萬的恐怖利潤。

在巨大的利益面前國內的外掛工作室像是餓紅了眼的鬣狗,瘋狂的撲向了《絕地求生》這塊肥美的鮮肉。而且《絕地求生》的外掛目前已經成為了一條主播-玩家-外掛工作室的產業鏈,許多玩家貪圖在遊戲中的一時爽快也無形之中助長了外掛的歪風,從讓這一產業形成了蔓草難除之勢。

“糯米事件”之後的外掛倡狂到了什麼程度呢?根據玩家爆料,他在遊戲中駕駛著吉普往安全區狂飆的時候發現有一名外掛玩家直接用腳追上了他的車,邊追還邊嚷嚷到“賣掛不大兄弟?”。而許多主播也遇到了自己還在降落的過程中就被外掛用拳頭瞬間秒殺的情況,真·落地成盒。

好在藍洞的反應速度要快上許多,在穩定了伺服器之後迅速出手,封禁了一大批涉嫌開掛的帳號。並且對於外掛絕不姑息,無論是使用滑鼠巨集,輔助工具還是修改遊戲檔等影響到了平衡的行為將被永封。靠著這一系列的雷霆手段,藍洞才將外掛的囂張氣焰暫時的壓制了下去。

但是藍洞目前的反外掛功能是靠著協力廠商系統BattleEye來實施的,監測範圍還不夠全面,依然有許多外掛逍遙法外,遊戲排行榜上的外掛廣告屠榜更是狠狠的打了藍洞官方的臉。《絕地求生》究竟會成為下一個全球性的遊戲還是如同《H1Z1》一般曇花一現我們目前還無法預知,但是如果藍洞再不拿出更加有力的措施的話,我們可以肯定《絕地求生》離死不遠了。

寫在最後

眾所周知,由於遊戲機制的不同,FPS遊戲的外掛製作相對於Moba遊戲來講要容易許多,這也導致了FPS的外掛如同野草一般除之不盡。但是世上無難事,只怕有心人,只要遊戲官方能夠逐漸加大對於外掛的打擊力度,並且建立起有效的外掛回饋機制,維持一個良好的遊戲環境並不是一件很困難的事情。而《H1Z1》正是由於對於外掛的放縱,導致他們不得不大改遊戲模式,甚至更換名稱,幾乎變成了一款新遊戲才勉強的避免了暴死的結局。有著《H1Z1》的前車之鑒,希望《絕地求生》不會成為下一個被外掛毀掉的遊戲。

“正義或許會遲到,但絕不會缺席”,作弊的玩家最終都會受到制裁。而我們則不要抱有僥倖心理,對於作弊行為絕不姑息,這樣才能從根源上遏制住外掛的氾濫。如果真的熱愛這款遊戲,請自覺構建一個良好的遊戲環境,這樣才能避免它最終被外掛毀掉的結局。最後小編在這裡祝各位看官落地98K,出門天命圈!

在這篇文章陰差陽錯的將生存模式的梗安到了大逃殺模式之上後,《H1Z1:King of Kill》在國區的銷量暴增,連續好幾周都進入了銷量榜單前十,許多大主播類似於五五開,大司馬為了迎合觀眾也紛紛播起了《H1Z1》。短短時間之內,“大逃殺”這一較為冷門新奇的遊戲模式徹底的進入了廣大玩家們的視野,並被玩家接納追捧。

自文章發佈僅僅一天時間之後,《H1Z1》的百度指數從4000不到暴漲至14萬。

《H1Z1》的突然走紅讓Daybreak賺了個盆滿缽滿,然而他們卻並沒有給《H1Z1》的遊戲性作出足夠的優化,反而迫不及待的加入了開箱系統想攫取更多的財富。每次更新過後BUG百出,網路依舊不穩定的情況讓它成為了Steam銷量排行前十中好評最低的遊戲——只有僅僅64%的好評率。

而在這時,或許是對Daybreak失去了信心,亦或者是Daybreak鳥盡弓藏,一手打造了《H1Z1:King Of Kill》有著“大逃殺遊戲之父”稱號的Brendan "PlayerUnknown" Greene在接到了藍洞的邀請之後毅然前往韓國,開始了《絕地求生》製作。

2017年3月23日,《絕地求生》在Steam上悄然開啟了早期測試,而此時《H1Z1》正如日中天,沒有人預料到《絕地求生》會在後面幾個月取得如此巨大的成功。

7月中旬是《H1Z1》與《絕地求生》的轉捩點,之後《H1Z1》兵敗如山倒,徹底被《絕地求生》碾壓。

在Daybreak還沉浸在他們取得巨大成功的喜悅之中時,《H1Z1》中原本就氾濫的外掛越來越倡狂,幾乎每一把遊戲中都會有外掛出現。而官方對於外掛的不作為讓遊戲體驗越來越差,玩家群體大量流失。與此同時《絕地求生》的遊戲品質在經過一段時間的更新之後開始提升,UI與人物建模也更加美觀流暢,大量的《H1Z1》玩家開始轉戰《絕地求生》。

當Daybreak注意到玩家流失嚴重並發現問題所在開始補救是已經為時已晚,《H1Z1》此時的遊戲環境已經成為了“仙界”,幾乎每一把都會上演神仙打架。而8月1日Daybreak才正式發佈公告打擊外掛的舉措讓《H1Z1》錯過了挽留玩家的黃金時期,同時也讓《絕地求生》完成了人氣累積。正是靠著這些玩家的安利與主播的影響力加上各種新聞媒體的傳播,《絕地求生》的人氣呈指數型上漲,徹底的佔據了“大逃殺”遊戲的大部分市場。

從2015年開始的兩個遊戲百度指數變化 最後連《絕地求生》的衍生詞熱度都要高過《H1Z1》

黃旭東約戰魔音糯米 《絕地求生》“諸神之戰”時代開啟

由於《絕地求生》在中國的大火,中國玩家成為了絕對主要的玩家群體。隨著越來越多的玩家加入“吃雞”大軍,大批外掛廠商也將注意力集中在了《絕地求生》身上。但是藍洞則因為在國內沒有代理商的原因導致其對於國內玩家使用外掛的行為缺乏有效的監管機制,而無法對國內外掛產業進行有力的打擊,僅僅靠封號完全阻斷不了外掛的氾濫。國內的外掛工作室卻靠著這一漏洞乘著《絕地求生》的東風成為了一個暴利行業,有的代理商僅僅靠著販賣外掛就能取得月入四百萬的恐怖利潤。

在巨大的利益面前國內的外掛工作室像是餓紅了眼的鬣狗,瘋狂的撲向了《絕地求生》這塊肥美的鮮肉。而且《絕地求生》的外掛目前已經成為了一條主播-玩家-外掛工作室的產業鏈,許多玩家貪圖在遊戲中的一時爽快也無形之中助長了外掛的歪風,從讓這一產業形成了蔓草難除之勢。

“糯米事件”之後的外掛倡狂到了什麼程度呢?根據玩家爆料,他在遊戲中駕駛著吉普往安全區狂飆的時候發現有一名外掛玩家直接用腳追上了他的車,邊追還邊嚷嚷到“賣掛不大兄弟?”。而許多主播也遇到了自己還在降落的過程中就被外掛用拳頭瞬間秒殺的情況,真·落地成盒。

好在藍洞的反應速度要快上許多,在穩定了伺服器之後迅速出手,封禁了一大批涉嫌開掛的帳號。並且對於外掛絕不姑息,無論是使用滑鼠巨集,輔助工具還是修改遊戲檔等影響到了平衡的行為將被永封。靠著這一系列的雷霆手段,藍洞才將外掛的囂張氣焰暫時的壓制了下去。

但是藍洞目前的反外掛功能是靠著協力廠商系統BattleEye來實施的,監測範圍還不夠全面,依然有許多外掛逍遙法外,遊戲排行榜上的外掛廣告屠榜更是狠狠的打了藍洞官方的臉。《絕地求生》究竟會成為下一個全球性的遊戲還是如同《H1Z1》一般曇花一現我們目前還無法預知,但是如果藍洞再不拿出更加有力的措施的話,我們可以肯定《絕地求生》離死不遠了。

寫在最後

眾所周知,由於遊戲機制的不同,FPS遊戲的外掛製作相對於Moba遊戲來講要容易許多,這也導致了FPS的外掛如同野草一般除之不盡。但是世上無難事,只怕有心人,只要遊戲官方能夠逐漸加大對於外掛的打擊力度,並且建立起有效的外掛回饋機制,維持一個良好的遊戲環境並不是一件很困難的事情。而《H1Z1》正是由於對於外掛的放縱,導致他們不得不大改遊戲模式,甚至更換名稱,幾乎變成了一款新遊戲才勉強的避免了暴死的結局。有著《H1Z1》的前車之鑒,希望《絕地求生》不會成為下一個被外掛毀掉的遊戲。

“正義或許會遲到,但絕不會缺席”,作弊的玩家最終都會受到制裁。而我們則不要抱有僥倖心理,對於作弊行為絕不姑息,這樣才能從根源上遏制住外掛的氾濫。如果真的熱愛這款遊戲,請自覺構建一個良好的遊戲環境,這樣才能避免它最終被外掛毀掉的結局。最後小編在這裡祝各位看官落地98K,出門天命圈!

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