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《NBA2K18》被籃球耽誤的養成類RPG遊戲

個人感覺是非常棒的一款作品了, 類似沙箱一樣的世界各種小遊戲可以讓自己從一個小人物成長為籃球巨星使玩家獲得的成就感非常的足,

遊戲難度一定提升也使得以前場均100分那種浮誇的資料出現, 並且網路裸連也是沒問題的。

作為年貨系列, 2K18保持了其一貫的高品質製作水準, 同時又加入了一些很新穎的東西。 “威震鄰里”的加入使得生涯模式像足了RPG, 而越發逼真的AI和賽場效果也讓遊戲的激烈程度與沉浸感更上一層樓。

生涯模式中的故事劇本早已不是什麼新鮮事, 但這次的劇本足以讓人熱血沸騰。 而“威震鄰里”這個新內容的加入, 使得生涯模式更為飽滿與完整, 宛如將我們帶入了一個有血有肉的NBA世界中。

遊戲中, 我們扮演街頭籃球新星, 在一次街頭比賽中過五關斬六將, 脫穎而出被一隻NBA球隊(哪只球隊全看玩家自己的選擇)的球探相中, 從而打開了進入NBA的大門。

當然, 這只是一個開始, 發展得如何, 是不是能夠成為喬丹和詹姆斯後的另一個傳奇, 全看我們如何培養自己。

《NBA2K18》繼續著自己的穩紮穩打, 這次的進步讓我們能夠更近距離地感受NBA的魅力, 在代入感上, 本作也確實做到了系列巔峰。 玩了這麼多年2K系列, 我認為最激動人心的, 不是作為一個玩家去理智地操縱手柄, 而是作為一名球員在球場上揮灑熱血, 爆發激情, 擊敗強敵, 超越一切。 這才是我們所追逐的籃球生活,

有趣的是, 《NBA LIVE 18》已經強勢回歸, 並且做出了不少可圈可點的改變與進化。

雖然這些並不足以構成對2K系列統治地位的威脅, 但有了競爭對手後, 或許我們能更加期待來年《NBA2K19》的一些新變化?

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