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《風暴三國》評測:幻想題材三國ARPG新作 玩法小有創新

《風暴三國》是一款以三國為時代背景的ARPG手遊新作, 在2017年第一季度ARPG井噴、第二季度MMORPG接棒的大背景下, 第三季度開始此類題材手遊已比較少見, 經過近半年的蟄伏, 帶有小創新玩法的ARPG手遊終於來了, 下面一起來看看。

畫風新穎 上帝視角

《風暴三國》的過場動畫中採用了重新繪製過的2D場景, 其餘如戰鬥等介面的大部分視覺效果皆為上帝視角, 配合上文字與特效, 整體的視覺呈現令人滿意。

武將技能是本作的重點, 由於可操作的武將數量較多, 每位武將在技能呈現上都具備自身的特色, 想要體驗所有武將效果需要時間和練習。

核心戰鬥玩法

《風暴三國》的戰鬥從按鍵分佈上來看, 與常規ARPG手遊並無太大區別, 仔細體驗後可以發覺躲避功能的設定與同類作品區別不小。

首先是無過長的CD, 這就決定了躲避在遊戲中佔據重要操作空間, 對通關的影響較大。

此外, 部分武將的部分技能釋放過後會有較長的收招動作, 與BOSS對戰的時候需要通過手動躲避來抵消收招動作, 越到後期越能體驗到躲避的重要性。

氪金耿直 武將系統是重點

常規的手遊套路系統我們就不作贅述了,《風暴三國》的核心氪金內容幾乎都在武將系統上,從武將的獲取、也就是抽卡,再到武將的強化,想要獲得數值上的優勢就脫離不了氪金。

由於戰鬥中存在三位武將可選擇輪流出場的設定,那麼同時培養的武將數量至少是三位,接下來該面對什麼,大家心中有數了麼?

總評

戰鬥中換武將的玩法許久未見,另一部採用此玩法的作品還在測試中,《風暴三國》是一段時間以來唯一採用此玩法的新作,喜歡ARPG的9友們可考慮體驗,是否入坑自行決定吧。

氪金耿直 武將系統是重點

常規的手遊套路系統我們就不作贅述了,《風暴三國》的核心氪金內容幾乎都在武將系統上,從武將的獲取、也就是抽卡,再到武將的強化,想要獲得數值上的優勢就脫離不了氪金。

由於戰鬥中存在三位武將可選擇輪流出場的設定,那麼同時培養的武將數量至少是三位,接下來該面對什麼,大家心中有數了麼?

總評

戰鬥中換武將的玩法許久未見,另一部採用此玩法的作品還在測試中,《風暴三國》是一段時間以來唯一採用此玩法的新作,喜歡ARPG的9友們可考慮體驗,是否入坑自行決定吧。

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