《風暴三國》是一款以三國為時代背景的ARPG手遊新作, 在2017年第一季度ARPG井噴、第二季度MMORPG接棒的大背景下, 第三季度開始此類題材手遊已比較少見, 經過近半年的蟄伏, 帶有小創新玩法的ARPG手遊終於來了, 下面一起來看看。
《風暴三國》的過場動畫中採用了重新繪製過的2D場景, 其餘如戰鬥等介面的大部分視覺效果皆為上帝視角, 配合上文字與特效, 整體的視覺呈現令人滿意。
武將技能是本作的重點, 由於可操作的武將數量較多, 每位武將在技能呈現上都具備自身的特色, 想要體驗所有武將效果需要時間和練習。
《風暴三國》的戰鬥從按鍵分佈上來看, 與常規ARPG手遊並無太大區別, 仔細體驗後可以發覺躲避功能的設定與同類作品區別不小。
首先是無過長的CD, 這就決定了躲避在遊戲中佔據重要操作空間, 對通關的影響較大。
氪金耿直 武將系統是重點
常規的手遊套路系統我們就不作贅述了,《風暴三國》的核心氪金內容幾乎都在武將系統上,從武將的獲取、也就是抽卡,再到武將的強化,想要獲得數值上的優勢就脫離不了氪金。
由於戰鬥中存在三位武將可選擇輪流出場的設定,那麼同時培養的武將數量至少是三位,接下來該面對什麼,大家心中有數了麼?
總評戰鬥中換武將的玩法許久未見,另一部採用此玩法的作品還在測試中,《風暴三國》是一段時間以來唯一採用此玩法的新作,喜歡ARPG的9友們可考慮體驗,是否入坑自行決定吧。
氪金耿直 武將系統是重點常規的手遊套路系統我們就不作贅述了,《風暴三國》的核心氪金內容幾乎都在武將系統上,從武將的獲取、也就是抽卡,再到武將的強化,想要獲得數值上的優勢就脫離不了氪金。
由於戰鬥中存在三位武將可選擇輪流出場的設定,那麼同時培養的武將數量至少是三位,接下來該面對什麼,大家心中有數了麼?
總評戰鬥中換武將的玩法許久未見,另一部採用此玩法的作品還在測試中,《風暴三國》是一段時間以來唯一採用此玩法的新作,喜歡ARPG的9友們可考慮體驗,是否入坑自行決定吧。