現在市面上單機遊戲多不勝數, 都想極力把畫面做上去, 但是畫面好還是分很多方面的, 遊戲畫面真實不一定代表好, 對於畫面的精細描述才算上乘之作, 給大家舉10個例子, 看看好的遊戲畫面是如何表現的, 就拿《神秘海域4》做標杆吧。
1.細膩的光影效果和環境光渲染
6.請注意地上那效果超贊的濕漉漉的腳印。
7.幾乎所有植被都有自己的物理效果, 受到爆炸, 人物模型穿過, 天氣影響都會做出相應的很真實的回饋, 相信我, 單看截圖可能沒什麼, 但當這些花草樹木在動態的畫面裡時, 體驗非常棒。
8.大場面破壞效果一絕,比如《戰地4》單人裡很多腳本破壞場景做的都很棒,雖然都是預設好的,但請看第二章那牆面的層層細節,而且遊戲進行到這裡時幀數依然是穩定在30幀,毫無波動!9.請注意玻璃上手電筒的反光,以及房間裡各個方向的光源。10.請注意德雷克背上背的槍械的貼圖,在泥巴裡打滾後就會這樣,在水裡遊戲後又會洗乾淨成第二張的效果,同樣的,車輛的輪子,檔風玻璃也會有不同的材質變化。
不多說了自己用心去感受吧......
這些還只是《神秘海域4》其中一部分的細節,當然畫面高的遊戲表現的細節也有很多,但是不巧今天正好我正在玩《神秘海域4》正好被當做範本給大家介紹了,就像我上文說的,單張截圖看上去可能也就那麼回事,但是當這些細節同時出現在動態的畫面中時,體驗是絕贊的,因此我說再多描述也沒有用,還不如各位看官親自去玩一玩,另外諸如音效,動作捕捉,這些在截圖裡也是體會不到的。
總之,這10個例子代表現在超強的畫面,可能《神秘海域4》不是畫質最好的遊戲,但絕對是家用機上畫面表現最強的一款遊戲。
8.大場面破壞效果一絕,比如《戰地4》單人裡很多腳本破壞場景做的都很棒,雖然都是預設好的,但請看第二章那牆面的層層細節,而且遊戲進行到這裡時幀數依然是穩定在30幀,毫無波動!9.請注意玻璃上手電筒的反光,以及房間裡各個方向的光源。10.請注意德雷克背上背的槍械的貼圖,在泥巴裡打滾後就會這樣,在水裡遊戲後又會洗乾淨成第二張的效果,同樣的,車輛的輪子,檔風玻璃也會有不同的材質變化。不多說了自己用心去感受吧......
這些還只是《神秘海域4》其中一部分的細節,當然畫面高的遊戲表現的細節也有很多,但是不巧今天正好我正在玩《神秘海域4》正好被當做範本給大家介紹了,就像我上文說的,單張截圖看上去可能也就那麼回事,但是當這些細節同時出現在動態的畫面中時,體驗是絕贊的,因此我說再多描述也沒有用,還不如各位看官親自去玩一玩,另外諸如音效,動作捕捉,這些在截圖裡也是體會不到的。
總之,這10個例子代表現在超強的畫面,可能《神秘海域4》不是畫質最好的遊戲,但絕對是家用機上畫面表現最強的一款遊戲。