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《怪物獵人世界》將不包含氪金開箱子要素

在今年的許多3A級遊戲中, 都出現了氪金開箱子這樣的要素, 其中就包括《中土世界:戰爭之影》和《刺客信條:起源》等。 不過備受關注的《怪物獵人世界》並不打算採用這樣的方式。

開箱子可以幫助那些並沒有很長時間遊玩遊戲的玩家迅速獲得一些必要道具, 不過也有許多玩家反對這一做法。 《怪物獵人》系列是一款擊殺大型怪物獲得戰利品來提升自己的遊戲作品, 所以有很多人認為開箱子這樣的設定也很可能適合《怪物獵人》這樣的作品。

不過在近日的一段採訪中, 製作人辻本良三被問及是否有在遊戲中加入這一要素時, 製作人給出了否定的答覆。 他認為《怪物獵人》系列已經建立起了隨機物品獎勵的設定機制, 他不認為遊戲需要開箱子這樣的設定, 遊戲也不會有這樣的系統設計。

遊戲的中心目標就是讓玩家來體驗他們的這款動作遊戲並對自己在遊戲中取得成就和報酬感到滿意,

製作人認為開箱子這樣的設定可能會影響並讓玩家跳過某些遊戲體驗。 另外辻本良三也認為不斷挑戰的過程正是玩家磨練自己技術的難忘過程, 這些都是《怪物獵人》系列想要傳遞給玩家的重要內容。

發售日期方面, 《怪物獵人世界》將在2018年1月26日正式發售, 其中PS4版還將配信中文補丁。 A9VG上個月採訪到了製作人並進行了現場試玩, 官方透露中文化文本目前已經基本製作完畢, 會爭取同步推出中文補丁。

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