變體精靈, 曾經可以虛靈一波秒人的大後期, 竟然在血戰之命這個版本中淪落至此, 實在讓玩家痛心疾首。
水人曾經是我最喜歡的後期之一,
冰蛙要開發醬油水人也沒必要把大哥水人一刀砍死啊,
沒了大招的切入逃生帶線,
水人後期能力直接砍掉一半以上,
真是涼了。
此次更新後,
水人大招變身後的生命和魔法回復速度均只繼承目標的裸裝數值,
也就說像煉金大招給自己帶來的生命回復速度,
水人是不繼承的。
但是像龍騎這樣子的小技能帶來的被動,
效果是依然存在的。
當大招變身為龍騎、煉金等形態變化英雄時, 只會變為目標原來的形態。 變身後使用分身斧, 分出來的仍然是變體精靈。
變身後不繼承天賦技能,
只繼承目標英雄的小技能和自己的大招,
水人的波浪形態等技能變身時是無法使用的。
變身後還原回來時, 血量是同比例變身時的血量, 也就是不存在變身打一波, 變回來再打一波的技巧。
曾經的帶線逼塔王已經沒了,
站在別人臉上撒尿的快感也沒了,
zhou、miracle這些傳奇水人的故事也已經成為了歷史。
曾經有人噴虛空改版, 我懟過, 因為虛空的打法定位並未改變, 回到過去一樣能達到以前閃避技能的效果。
曾有人噴猴子改版,
我也懟過,
那是因為猴子已經沉淪了N個版本,
帶線活在小娜迦的陰影下不變不行。
但就算是我這麼能接收冰蛙改動的護蛙寶, 還是不能忍受對水人的改版, 畢竟水人本來就不強不弱。
冰蛙想加強比賽節奏,
我理解,
可是Dota之所以在moba遊戲中所獨一無二。
其比賽可以如此精彩,
正是因為他地圖大 ,
兩軍對壘場面大開大和,
而最能體現這一點的,
創造最多翻盤,
最要大局觀的英雄,
就是水人。
現在的水人是什麼? 沒有了以前的大招,他失去了安全帶線的資本,他現在只是個雜技演員,學誰像誰,卻失去了自我。
現在的水人是什麼? 沒有了以前的大招,他失去了安全帶線的資本,他現在只是個雜技演員,學誰像誰,卻失去了自我。