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《絕地求生》成雲廠商搶手貨 微軟稱其遷移至Azure 卻被“打臉”

11月初, 微軟公司披露了其最新季度的財報, 雲服務年收入將達到200億美元。 同時, 微軟CEO薩提亞·納德拉高調宣稱, 2017年最火的槍戰遊戲《絕地求生》現在已經使用微軟Azure雲平臺。

然而, 《商業內幕》的一篇文章《Microsoft's CEO says the biggest game of the year chose its cloud — here's what really happened》指出:事實或許並不是這樣。

該文章表示:《絕地求生》並沒有離開亞馬遜AWS雲平臺, 這款遊戲的大部分資料庫和後端服務仍然在AWS上運行。 遊戲只是依靠Azure來支持自己的基礎設施, 因為它處理了大量的玩家湧入。 然而, 最新的消息表明, 《絕地求生》的大多數服務仍然在亞馬遜AWS上運行。

目前, 《絕地求生》可以說是2017年最火的大型槍戰類遊戲。

據公開資料顯示, 《絕地求生》是一款大逃殺類型的遊戲, 每一局遊戲將有100名玩家參與, 他們將被投放在絕地島(battlegrounds)上, 在遊戲的開始時所有人都一無所有。 玩家需要在島上收集各種資源, 在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家, 讓自己生存到最後。

截至目前, 《絕地求生》銷量已超過1300萬, 營收達4億美元, 同時線上的玩家數量已經突破100萬。

根據Steam Spy統計, 到11月5日, 《絕地求生》銷量已經達到1985萬份。

正如“Windows中心”明確地指出, 這很有趣, 因為《絕地求生》之前透露它正在使用亞馬遜AWS。 毫無疑問, 年收入180億億美元的AWS是微軟Azure最大的競爭對手。

納德拉在最近的電話分析師會議上, 以《絕地求生》為例, 表示, “遊戲推動了硬體和軟體不斷地創新, 以及CPU和GPU密集程度最高的應用程式和內容, 為我們提供了雲的巨大機會”。

同時, 微軟最近宣佈了與該遊戲開發者的合作關係, 《絕地求生》到年底將會引入到Xbox One上, 而索尼PS 4則會稍晚引入。 對微軟來說, 這是很大的勝利, 期待《絕地求生》將成為Xbox超越PS 4的主要原因。

對如今的雲廠商來說, 視頻遊戲成為“雲競爭”的關鍵。 正如納德拉所說, 現代電子遊戲需要大量的處理能力才能正常運行。 為了符合這些要求, 像《絕地求生》這樣的遊戲正在轉向雲平臺, 開發人員可以從這些技術巨頭的海量資料中心獲得無限的超級能力。

兩家公司都在大力吸引遊戲開發者到自己的平臺, 微軟表示“Crackdown 3”明年將登陸Xbox One, 並且使用微軟的Azure雲服務。

同時, 亞馬遜9.7億美元收購視頻遊戲平臺Twitch, 可以讓遊戲開發者直接把遊戲與雲服務相集成, 這樣可以推動AWS的發展。

在筆者看來, 電子遊戲或許將成為雲廠商巨頭競爭的關鍵, 因為遊戲開發者不僅可以把遊戲開發和後期維護進行集成和整合, 一起放在相應的雲平臺上, 而且一旦吸引到越來越多的遊戲開發者, 雲服務提供者就能大大享受到網路外部性的效應, 從而吸引更多的遊戲開發者。

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