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增強現實正在面臨的3大挑戰(下)

SnailShellVR 11月3日訊(微信號:SnailShellVR)

現在我們來接著談談增強現實所面臨的3大挑戰中的最後一個。

自我調整AR設計

比方說, 網頁開發人員花了很多年時間來開發穩定且實用的設計規則, 讓網站適用不同形狀的螢幕。 然而, 與自我調整AR設計相比, 這似乎只是一個極其簡單的任務, 因為自我調整AR設計需要涵蓋所有三維的任意環境。

即使是具有多年實踐開發經驗的VR遊戲設計, 目前也還在致力於解決較為基礎的版本——針對不同的遊戲空間大小進行設計。 一般來說, VR遊戲的活動區域是正方形或矩形, 而且除了玩家之外沒有任何障礙物。 相比於伴隨著一系列併發物件的AR體驗而言, 這似乎要小兒科的多。

試想一下:即便對於生活在相同戶型公寓的人來說, 傢俱和物品在家中的擺放也是截然不同的。 要創建看似可適應無限環境變數的理想娛樂體驗, AR遊戲設計還需要許多年的時間。

從平面圖到天花板的高度, 或者是傢俱的擺放甚至更多, 這無不需要橫跨數十億不同的家庭和建築物, 更不用說廣泛的戶外空間。

你可能會認為開發一款簡單的AR射擊遊戲並不難, 比如說在一居室的公寓中, 敵人會從某個特定的房間中冒出來。 但如果不預先映射環境, AR系統甚至不知道有這樣一個房間存在。

我們來假設開發者已經解決了物件分類問題, 如此系統便可以在人類層面上理解周圍的物件, 那麼接下來開發者應該如何創建一款運用這些物件的遊戲呢?

拿一款簡單的農場遊戲來說, 玩家需要在家中種植和澆灌AR作物, 而這將涉及使用真實的杯子來澆灌AR水。 但如果你周圍沒有杯子呢?這樣遊戲是否就變得毫無用處了呢?答案是否定的, 畢竟開發者們都不笨, 玩家可以把閉合的拳頭作為杯子的替代品, 當傾斜拳頭時, AR水就會倒出來。 真是妙哉!

如果不想被局限於空白地板和牆壁上體驗沉浸式AR, 我們就需要設計自我調整的AR遊戲和應用程式,

而這將會涉及到利用我們周圍的實際空間和物件。 所以無論如何, 我們都需要通過一些非常巧妙的設計來管理數十億種變數。

雖然這個挑戰可能是所述三大挑戰中最為久遠的一個, 但在真正能夠實現這些體驗的未來設備到來之前,

我們現在就可以從理論上進行設計。

在過去一年中, 很多人都認為AR和VR在技術成熟度方面已經不相上下, 但實際情況是AR仍然遠遠落後於當前的VR。 誠然, AR令人十分興奮, 但從硬體到感知, 再到設計, 我們仍有許多東西需要學習。 對於AR來說, 現在是一個激動人心的時刻。 這個領域仍然相當開放, 而且市場已經出現了一個牢固的立足點, 因此進軍AR市場的時機已經成熟。

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