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魔獸世界指揮初養成:暗夜要塞怎麼指揮?臺詞都給你準備好了!

本文最適合哪類讀者?

想集合石開團/老年休閒公會打全通暗夜要塞, 想避免成為那種“5塊錢麥指揮”, 可感覺自己每個BOSS都瞭解的差不多, 但卻開團打BOSS不順的新晉指揮。

為何要寫這篇帖子?

從暗夜開始第一周開始打各種集合石團, 自己也有一定指揮野團的經驗了, 看著娘家說那麼缺指揮, 不如授之以漁。 好多次都是我DPS進野團打, 然後看到指揮滅團後不知所措忙不過來, 提出幫他喊下減傷和時間軸, 打著打著就變成我在指揮了

H暗夜要塞的整體難度不高, 流程性BOSS很多, 即使是不同的團隊打下來時間軸也是很穩定。

我認為的野團三大難題:心控隊友/隨機點名/移動輸出, 整個副本僅出現隨機點名一個難點。 因此這篇文章得以開始構思。

最終讓我動筆的原因?

1、野團動不動就換人, 還自豪稱“組人嚴格不是900實裝滿巔峰不組”哪來那麼多900實裝滿巔峰大腿給你選, 就在週四一天開團麼?別人CD也不是無限的。

2、有的指揮知道BOSS技能如何對應, 但不能分配好團隊資源具體落實對應這些技能。 他們也想解決自己的問題, 但不知道為何下手。

3、一個朋友的全團330W-340W血滿巔峰, DPS也不錯, 居然還會在狗蛋從12點滅到2點……不是指揮的原因還會有什麼。

首先整個文章對於“難度”的設定是“BOSS對於指揮的難度”而不是“團隊過掉BOSS的難度”, 請讀者們接受了這個設定,

再繼續往下閱讀。

這是一篇針對”指揮方面技戰術分析”內容的帖子, 當然團員也可以進行參考。

一個指揮需要具備的條件

重要性從上往下依次提高

普通話儘量標準, 語速不易過快

合理統籌團隊資源

滅團後能找出正確的滅團點

第一點看似平淡無奇, 但是很關鍵。 “煲冬瓜”會讓隊員感到迷茫。 語速太快聽不清, 容易造成溝通烏龍。

第二點在下文會詳細介紹。

最後一點尤其重要, 如果正確發現每一個滅團點, 那麼一一解決掉以後BOSS肯定就能過(比如換人)。 大家戲稱的“5塊錢麥指揮”基本屬於不會找滅團點, 大多數情況下只看DPS, 無腦換掉低的。 這麼做除非是有一群大腿在等著求組, 否則頻繁的換人只會導致團隊士氣越來越低,

浪費的時間越來越多, 這也就是為何很多“5塊麥指揮”一定要選擇週四開團的原因, 他們能力弱, 只能選擇靠大腿選手來彌補, 沒900+實裝滿巔峰帶不了這些指揮。 而能力優秀的指揮可選擇的選手面就能多一些, 320W血巔峰12-15能打個50W就可以組進來了打。

指揮的任務

目標是帶領團隊掉打BOSS, 始終記得我們就這一個目標, 任何行為都是為這個目標而服務的。 尤其是在戰鬥中出現意外情況, 要先想著如何解決眼前的難題, 而不是立刻發洩情緒。

好像馬上要連炸兩個球, 治療A和治療B你們一看掉血把抬血技能交了, 其他治療不要交。 好, 不錯沒人死, 這波挺過去了。 DPS注意馬上有小花出來要打, 被盯的往近戰跑。

兩個球怎麼都在掉血,

你們遠程會不會打啊, 打那個星星標記的啊大餅別打。 都炸了, 治療快把血刷起來。 TM會不會打啊, 小花轉快一點, 被小花盯的快跑啊, 草滅滅滅, 打的什麼玩意, 換人。

幾個關鍵字

時間軸

對指揮來說是非常重要的概念, 不過指揮要關注的時間軸和平時我們所說的有點區別。 指揮要關注不僅僅是BOSS的技能要如何對應, 更要著重關注哪個時間段BOSS有些技能會一起出現/間隔很短釋放的組合拳, 或者是在團隊血量不穩定時候出現的AOE等等, 這樣的情況通常會需要出團隊牌對應。

其中比較難對應的情況是一種“不確定時間點”的傷害, 比如提克的阿古斯印記, 魔劍士的撞冰。 印記在每次階段後兩次蟲群時, 由於分散出去的人太多,

很容易撞不出, 一磨蹭導致印記炸團+蟲群同時出現。 魔劍的撞冰在複製過後更會是場上始終會有人在不知所措找人在撞。 對應這些情況, 指揮必須要自己把握好時間軸, 要及時做好“印記去另一中瘟疫的去炸“、”冰印記暫時不要炸了, 治療硬刷被點名的“等對應措施。

團隊資源

分為職業資源和技能資源。

職業資源:讓合適的職業去幹合適的事情。 比如三號獵人和法師吃離BOSS最遠的蛋糕, DH/盜賊/戰士吃BOSS附近的蛋糕, 不能讓遠端為了省事去吃BOSS附近的蛋糕。

技能資源:我們通常說的“分減傷”。 文中我把這些團隊資源稱為“減傷牌”和“抬血牌”, 用這些牌來對應BOSS的各種技能和連招。

滅團點:阻礙過BOSS最大敵人, 具體每個團隊都會有不同, 但大體總是會出現在那麼幾個時間點,必須結合時間軸一起看。本文會針對副本一些常見滅團點進行說明應對。

通常減員崩盤是最常見的滅團點,而導致減員的原因有很多,Exrt多翻一翻10秒內受傷就能看出。這裡想說一下,有時減員並不是選手不會打,他可能只是一次注意力沒集中失誤了。我通常會在頻道說,時間不能倒流,滅團已經過去成為歷史,既然滅團點已經找到,下一把大家保持狀態處理好滅團點就能過了。

比如WCL裡的左右手,出現了一個啼笑皆非的低級失誤,雙T沒有在猛擊時站在圈內,直接砸死全團滅了。滅團後團裡肯定有選手表示對T的不滿,在問“T你會不會啊”。我的做法是,先詢問T是否用T天賦打過這個BOSS(他們進組經驗都是綠燈),如果沒有可以教一下。得到“會打”的回答後,T表示只是兩人沒有協調好左右站位。那麼好,問題找到了,花5秒鐘時間給他們分一下,問題立刻得到了解決,之後一把就過了。如果我也氣勢洶洶質問T這麼簡單會不會打,只會引來T的反感,畢竟不是什麼原則性錯誤,如同文章開頭所提,我的任務是帶領團隊打掉BOSS,不是來噴人的。

該如何指揮

熟悉BOSS戰鬥流程和時間軸是必須的,這是基礎。之後就做好下文所說的兩個分配。滅團點以及其他的難點相關作業在文章後半段會有。

職業資源配置使用,讓選手們去解決BOSS技能。這時要注意指揮的方式,以下三個栗子會對你們有所啟發。

指揮喊法栗子A:中點名冰印記的出人群,扛不住就撞。

結果:一左一右,只能自救。

技能資源的分配使用

我個人認為衡量一個指揮的水準,分水嶺就在是否能在技能資源方面做到統籌全域。職業資源配置直白簡易,這點做好不難。相比技能資源配置困難許多,不但要瞭解一下各治療職業的大技能特色(牧師唱歌需要預鋪導言且需要站定不能移動/德寧靜需要鋪HOT等等),要根據不同BOSS技能出合適的牌。戰鬥的變數很大,一旦戰況出現與規劃方案不同的情況時,就必須對應做出調整。可以把這一點看成一名指揮對每一場BOSS理解程度深淺的表現。

典型的就是提前分一減二減vs點名喊技能,可以對比一下兩者的優劣。

統籌方式提前一減/二減點名打牌優點簡易分配,適用於硬體碾壓的團。特別是有那種“一人能當兩人用”治療大腿情況下。能夠對應突發情況,最大程度發揮團隊牌的作用,降低技能衝突率。檢測選手的執行力,評定團隊實力,判斷BOSS擊殺率。缺點越到後面越容易記亂,野團換人後必須重新分配。不容易對應突發情況。必須對BOSS有較深細節瞭解,熟悉時間軸,分配錯誤即指揮背鍋。

分析:沒有說明跑位地點,左還是右,或者是哪個光柱標記。扛不住就撞無法判斷該何時出團隊牌。

改進喊法:還有X秒出複製印記,被點名的往左邊/星星光柱走,抗到8層就撞掉,治療A看到團隊掉血就交XX技能。

指揮喊法栗子B:馬上蛋糕要出了,DPS快去吃。

結果:遠端視角“這蛋糕離我近,我就吃這個”,

近戰視角“你這遠端會不會吃,把離BOSS近的吃掉,讓我TM跑最外圈去吃,等下團長又要說我DPS低,不吃了”

分析:只有措施沒有具體落實到人員

改進喊法:馬上出蛋糕,第X輪吃的過人可以去吃了。近戰負責吃BOSS附近的,遠程去吃場地外圈離BOSS遠的

指揮喊法栗子C:強化束縛了,快去救後面那兩個靠在一起的人。

結果:來救人的有6個,左邊去了3個,右邊去了3個,先救誰呢?

分析:沒有具體落實先後,救人爭分奪秒,必須果斷。

改進喊法:遠端組準備救人,先救那個紫色菱形,對紫色菱形,他是個治療先救。

總結就是:比較好指揮喊法,時間、地點、人物、事件,時間=馬上/還有X秒,地點=光柱/遠近,人物=職業,事件=找誰做什麼,儘量全面。

通過以上對比可以看出,前者分起來簡單,不需要exrt,但是容易造成出牌衝突。除開一些嚴格時間軸的流程BOSS,基本到後面減傷會亂。恐怕連自己都不知道還有幾個減傷。後者雖然繁瑣需要exrt支援,指揮擔子重,但是可以點對點出好每一張寶貴的團隊牌,也方便自己審視手中還有多少手牌可以出。

如果要練習後一種喊法,可以先在開團前組一些裝等較高的,打起來以後等到準備出牌前停下手頭工作,專心喊技能。等到熟練以後,就沒有這個擔憂了。

有同學舉手提問:我們公會指揮也只是簡單分一下,是不是我們指揮水準也不行?

公會團因為人員相對固定,同樣的人員打多了自然隊員們自己心裡清楚,已經分配好哪些人到點出牌。而且進度保持在大眾水準以上的公會團指揮,他們不喊並不代表他們心裡不清楚手上還有幾張牌可以出。

說了那麼多,不如我們來一場……

下面以25人團隊,2T5治療18DPS(6遠端+12近戰)為准。

根據集合石組人難度,12近戰裡至少有2DH,1大領主,1狂暴戰。6遠程至少有2法師,2獵人.

固定治療為奶德+神聖牧師+奶騎,剩下兩坑可選治療為奶薩+牧師/奶德/奶騎,默認後面隨機組的2治療為奶德+薩滿,奶騎點仁慈光環,德2分鐘寧靜。奶僧的幾率太小了……不好評價

人員選好了,來看看我們有多少手牌吧。

抬血牌減傷牌光環精通(仁慈)/還魂幻影打擊*2寧靜*2集結呐喊奶潮光環精通(虔誠)讚美詩靈魂連接光環精通(犧牲)各職業自帶減傷5張抬血4張減傷

既然都準備好,那麼就來決鬥吧,DUEL,我的回合,印——抽卡!

有些野團是硬體足夠,甚至可以達到全團最低1-2個325W,好幾個340W血的優秀選手,個個都有全通成就,但他們在某些BOSS仍然發生現滅團的慘案。

實際上造成這樣的原因就是缺少一個可以盤活全團的指揮。選手們相當與零件,而指揮像機械師+機師,先將這一個個零件組裝起來成為一台高達,最後開著高達擊落BOSS。

那麼現在就讓我們開著高達,乘騎決鬥吧!

入門級別的看門BOSS,也就是俗話說,瞎JB隨便打打能過的BOSS。對於新手指揮來說,這是一個給自己練手的BOSS,千萬不要因為團隊可以隨便打而放棄這種練習的機會,同時也是檢測一下團裡的選手們是否上YY/執行力如何。

每次聚焦衝擊前5秒,提醒人群準備躲。

如果被BOSS一半血以後某次聚焦衝擊打中的選手過多(3人以上),可以安排1張抬血牌。

每次衝擊波優先出減傷牌(集結呐喊/虔誠光環),沒有則出抬血牌(寧靜/奶潮),如果是安排牧師唱歌,則記得提醒牧師擊飛後找個人稍微少一點的地方再唱歌,由於每個團DPS不同,要防止出現震盪波後聚焦對人群的小幾率導致唱到一半躲聚焦的尷尬情況。震盪波每分鐘一次,按5分鐘戰鬥時間一共會有5次衝擊波,則三張技能牌就可以轉過來,剩下的牌都可以作為替補,具體分配不再詳述。

滅團點:實在要說,就是讓選手們別太毒瘤,還是要打打本體,我曾打過一個團瘋狂A小怪,結果震盪波都來了,場上一個水晶都沒有。

同樣是一個練習BOSS,目標是團隊資源的分配。

P1這段時間內只要注意時光炸彈,看好DBM提示框,倒數8秒前提醒中炸彈的選手(念名字)出人群,時光珠讓大家能躲就躲,儘量不要出牌。

P2開始後,提醒全圖集合BOSS腳下,前5層硬刷,之後根據BOSS的BUFF層數開始做填空題並讀出來,橫線內技能請根據自己團隊情況對換。

5層: 在上一次掉血後就可以喊,所有DH出幻影打擊,防止交慢了。 ——減傷牌1

7層:下一次掉血後奶騎立刻光環精通。——抬血牌1

9層:(同幻影打擊)戰士出集結呐喊(若超過2個戰士則喊下先後順序)——減傷牌2

10層:團隊掉血後牧師讚美詩。——抬血牌2

12層:小德]寧靜1——抬血牌3

14層:小德寧靜2,薩滿提前放link——抬血牌4+減傷牌3

16層:薩滿奶潮,如果還有集結呐喊再吼一個——抬血牌5

17層:吃完AOE後時空斬打斷BOSS。

通常來說,隊伍DPS合格,這時候BOSS應該剩下最多15%血量,慢慢打掉即可。

如果隊伍裡奶騎肯點犧牲,就安排在後面12層出,讓犧牲和薩滿的link一起覆蓋3次AOE。

順利打掉BOSS證明你開始慢慢適應了這樣的減傷分配方式,那麼恭喜你,又通過了一個初級測驗。不過呢這個BOSS實際只有一輪減傷鏈,也就是一口氣打光手上全部的牌,之後會還有統籌類BOSS。

滅團點:MT:誰拿了珠子?

如標題所說,流程類BOSS,野團第一個執行力檢測器。

清大小軟的時候給團隊強調:這是一個流程BOSS,每個人做好自己的工作,不要貪DPS就能順利過。這很重要,必須讓選手們明白乾好工作 遠端打雜 才是關鍵。

先提前把吃蛋糕比較方便的職業:遠端法師/獵人/奶德,近戰戰士/DH/大領主,各自放到一起,這那些以從團隊框架一眼看出還有哪些人沒有DEBUFF,及時提醒沒有吃過蛋糕的XXX去吃。

P1有兩次毒蛋糕,由於還沒出機器人,場面不會很混亂,大體上只需要提醒吃蛋糕即可。

毀滅前如果有熊T就安排一次群奔,沒有群奔則提前7秒喊“馬上毀滅小短腿們準備中場跑”,毀滅時候提醒選手們“寧可踩水/連線掉血也不要中,走的時候在BOSS側面稍微慢一點,有幾率毀滅會轉向注意躲”。

第二次P1出現的兩個好蛋糕,讓獵人/法師吃,並提醒“吃過好蛋糕的接下來主要去踩機器人”。再次出現毒蛋糕以後喊:第一次吃過蛋糕的可以去吃了,同理第二次也是。這麼喊比“快去吃蛋糕”的好處就是:會吃蛋糕有意識的選手被提醒後就知道自己該什麼時候去吃了。很多選手並不是不會打,只需要提醒他們在適當的時間去完成任務,他們自然會去做。

這一階段不斷提醒中吸取活力的選手,跟著機器人(除開在人群的)跑,還要提醒之前吃過好蛋糕的選手,他們的任務就是平穩輸出然後觀察有沒有機器人爆炸需要去踩。

一般三次毀滅以後,BOSS也就跪了。

這個BOSS對於團隊的傷害並不確定,所以團隊牌每次毀滅可以看團隊血量出一張抬血牌(讚美詩除外),建議是光環精通/寧靜。其他牌都用來對應出現機器人來不及踩爆炸的情況,及時點名出一張抬血一張減傷(推薦讚美詩),具體自行分配。

參考答案

毀滅1——奶潮(抬血牌1)+link(減傷牌1)

機器人爆炸1——集結呐喊(減傷牌2)+讚美詩(抬血牌2 )

毀滅2——[b][u]寧靜(抬血牌3)

機器人爆炸2——幻影打擊[/u][/b](減傷牌3)+光環精通(抬血牌4)

毀滅3——奶潮(抬血牌1)+link(減傷牌1)

滅團點:,蛋糕蛋糕蛋糕蛋糕蛋糕。

至此,通過一區的三個BOSS試煉完畢,如果覺得自己做得不錯,接下來的幾個就是初具規模的綜合性試煉了。

對付硬體不足的野團,這個BOSS是比斷橋要困難的坎,因為這個BOSS的滅團點無論H還是M,都是冰階段的撞冰,也就是文章前篇說到“不確定傷害”來臨的時機。要考慮語言軟體的延遲,所以造成傷害的時機完全取決於被點名的選手,因此出現一些非計畫內情況時,莫慌,冷靜處理。

第一次點名冰印記,提醒選手及時跑出人群去指定的位置,從點名到印記生效有5秒的反應時間,絕對來得及。第一個滅圖點在於不能讓複製和撞冰後的新印記同時出現,4個印記同時出現會非常混亂。這裡要糾正野團一個誤區:控制易傷的層數是為了錯開冰階段AOE的時間軸,而不是怕中點名的扛不住。開場後23秒印記生效,41秒時複製印記完成,易傷每秒疊一層,在這18秒的時間內,必須控制在36-38秒前發生一次碰撞。

那麼解決辦法就出來了,考慮上容錯,推薦第一次8/10層撞,安排一名治療單獨照顧中印記的。第二次7/5層撞,這樣可以避開同時出現複製和傳染印記。可以適當給點名的人出樹皮/犧牲。

複製以後就6層以後撞冰,團隊牌出在冰印記複製以後。由於複製之後場面混亂一般發生在第二次碰撞後,這時候離複生印記大概還有25秒,因此可以安排一名治療和他講:如果出現團血掉一半(有冰同時炸了),你就出你的抬血技能(推薦讚美詩)。這名治療出完牌以後,同樣的指示再安排一名,這樣就可以順利度過冰階段的團血壓力了。

出小怪出現時,所有的時候記得提醒DPS等T拉倒位再輸出,近戰按住W鍵不出圈輸出。遠程別靠近圈。

火階段提示在爆發前提前5秒提醒中點名的選手們分散,尤其是喊近戰,多喊“DPS足夠,出來等一會沒事”,打小火的時候提醒“小火吃打斷,吃暈,吃沉默,遠端優先打與週邊的火”,如果不幸有火靠太近,指定一名DK,把太靠近的火拉到近戰群打。沒有DK的就提醒DPS優先控制擊殺變紅的火。

通常還有1-2小火的時候會進入奧階段,提醒DPS們先處理掉火,然後走到BOSS背後人群集合,安排T往一個方向慢慢移動,人群跟著T走不要使用位移技能。在第二次奧術球時出一個集結呐喊/幻影打擊,複製以後出2張牌,光環精通/寧靜/奶潮(冰階段第一個出牌的治療技能已經轉好,牧師的話讓他等奧術球移動一次後再唱歌),最好有靈魂連接往BOSS腳下丟保證不減員。

剩餘4-5個奧小怪的時候會迴圈進入冰階段,提醒中印記選手出人群去P1標的週邊隨意一個光柱站位,在小怪清完前不要去撞。如果有2個奧小怪打不掉,硬吃即可。剩餘2個小怪以上的情況必須出一張抬血牌。打完小怪後提醒遠端回到剛開始的點集中站位。

這一次冰印記複製時,之前被點名的選手是6層,千萬不要去撞,提醒治療多注意被點名選手血,等印記複製點名人員離開人群後,再去撞掉。這時候第一次冰階段出掉牌的治療,又可以出牌了。再經歷半個火階段BOSS也就倒了。

參考答案

第一次冰階段印記複製後撞冰1——集結呐喊(減傷牌1)+牧師讚美詩(抬血牌1)

第一次冰階段印記複製後撞冰2——小德A寧靜(抬血牌2)

奧階段第二次奧術球——幻影打擊(減傷牌2)+小德B寧靜(抬血牌3)

奧階段第三次奧術球——光環精通(抬血牌4)+[b][u]link(減傷牌3)

第二次冰階段複製後撞冰1——集結呐喊(減傷牌1)+牧師讚美詩(抬血牌1)

第二次冰階段複製後撞冰1——小德A寧靜(抬血牌2)

滅團點:冰階段控制好撞層,這BOSS就過了一半。

一個標準的時間軸BOSS,不可控因素非常少,時間軸固定,可能起初你會手忙腳亂,但隨著參戰次數的上升,你就會覺得,這BOSS完全就是在背版打大米呀。

開打前放好兩個標記,後場的圈交給遠端DPS,中間交給治療和DH,靠近BOSS的剩餘近戰。

衝擊波這個技能不再敘述,躲不好這個技能基本也無緣後面BOSS了。然後你要做的就是照著這個讀就行了

0:17:馬上毀滅球點名,小短腿的注意提前往後挪一點,這次團血治療慢慢刷。

0:30:第一次猛擊,戰士集結呐喊,小德A寧靜(減傷牌1+抬血牌1),近戰注意不要和T站一起。

0:50:下一個技能瀝青,遠端提前跑位,踩圈先到先得,後來的自己換圈踩。

0:58:打完小怪準備第二次猛擊,牧師準備讚美詩,DH幻影打擊(減傷牌2+抬血牌2)

1:20:馬上點名球,小短腿的注意提前往後挪一點。薩滿往人群丟link(減傷牌3)

1:26:馬上猛擊要斷橋,短腿近戰準備提前跑。小德B寧靜,跑完後治療團血慢慢刷不用急(抬血牌3)

1:40:馬上點名球,球之後立刻有一次衝擊波,跑球的注意躲好。遠程稍微站前面一點。

1:57:馬上猛擊,奶騎光環精通(+抬血牌4),注意這次猛擊5秒後立刻有衝擊波,不要安排牧師讚美詩。

2:08:(方向)躲好衝擊波,衝擊波結束後就是踩瀝青,準備提前跑位。

2:18:踩瀝青的注意,瀝青結束後馬上有一次衝擊波,先躲好衝擊波再打小火。

2:27:下一個技能是猛擊,薩滿準備奶潮(抬血牌5),之後20秒沒什麼AOE,慢慢刷。

2:47:馬上球點名,被點名的儘量往角落跑,遠程稍微站前面一點。

2:55:這次衝擊波後馬上猛擊斷橋,短腿近戰準備提前跑。

3:10:馬上點名球,被點名的往角落跑,其他遠端站近一點,掉血慢慢刷。

3:30:這次猛擊戰士集結呐喊(減傷牌1),猛擊後立刻點名球,往角落裡跑。小德A寧靜(抬血牌1)

3:47:馬上瀝青,注意這波瀝青後立刻點名球,小德B準備寧靜。(抬血牌3)

4:00:這次猛擊DH開幻影打擊,牧師讚美詩(減傷牌2+抬血牌2)

4:08:點名球往角落跑,遠端站近一點,之後沒掉血技能慢慢刷。

4:27:最後一次猛擊,近戰趕快跑,薩滿往人群丟link(減傷牌3),之後有兩次衝擊波,躲完就過了。

每次照這個背,不會錯。不愧是可以開視頻聽時間軸開荒的BOSS。

滅團點:滅了就看上面哪個環節沒做好。

這個BOSS可以看成左右手和魔劍士的綜合版,時間軸固定,但有人為因素影響團隊資源配置時機。

開場和遠程們說好,跑瘟疫不光是跑開人群,更要和烤羊肉串一樣人與人並排分散站,不要和糖葫蘆一樣前後串著站,近戰同理。

每次出瘟疫及時提醒中招選手(喊名字)跑位,小軟出來提醒DPS轉。

規定好每次是大餅先炸,炸完以後紫色菱形再去炸。

虛空迴響發生時提醒選手們一定要躲。

以虛空迴響為分界線,迴響前的印記和蟲群硬刷即可,迴響後的兩次蟲群印記必須有技能覆蓋。

一旦抬血牌打出,立刻喊中印記的選手去炸掉。如果發現近戰人數不組,就讓印記去中瘟疫的人群炸,一定要快。

入夢後提醒前三次衝擊波讓治療吃球,DPS在第三次衝擊波後開始吃球。

求穩第二次出夢後擊殺一隻審判官,然後再RUSH。

參考答案

P1

0:50開場後第二次蟲群——戰士集結呐喊,奶騎光環精通(減傷牌1+抬血牌1)

1:22虛空迴響後第一次印記——牧師讚美詩(抬血牌2)

1:25虛空迴響後第一次蟲群——DH幻影打擊(減傷牌2)

1:45虛空迴響後第二次印記——小德A寧靜(抬血牌3)

1:50虛空迴響後第二次蟲群——薩滿奶潮(抬血牌4)

P2

3:20第二次印記——小德B寧靜(抬血牌5)

4:00虛空迴響後第一次印記——戰士集結呐喊,奶騎光環精通(減傷牌1+抬血牌1)

4:21虛空迴響後第二次印記——DH幻影打擊+牧師讚美詩(減傷牌2+抬血牌2)

4:30虛空迴響後第二次蟲群——小德A寧靜(抬血牌3)

4:50入夢,之後人群分散不再炸印記。擊殺第一個審判官然後RUSH。蟲群減傷按剩餘技能分配即可。

滅團點:發生於迴響後的兩次印記和蟲群,特別是最後一次印記去近戰群很難爆炸,原因是中瘟疫選手太多健康人群已經無法滿足炸印記要求,只要稍微耽誤幾秒,立刻接上蟲群。那波切記一定要提醒印記選手如果發現近戰不能炸,趕快去另一側。

前面打了那麼多BOSS,終於可以輕鬆一把了。這個BOSS滅團點較少,要提醒的點也不多。分好站位直接開打!

P2冰階段如果T不熟練的話,提醒非當前T哪一堆人群沒有DEBUFF再跑去消BUFF即可。點名提前喊出人群,正常DPS的話是兩次新星。可在第二次新星出一張牌。

P3邪能階段提醒T優先消掉近戰位的火,跑火最好按三角走位放,告訴選手們那個火出現在腳下後1秒才會生效,一步一腳印,就當練習古爾丹放火。提前5秒喊最遠距離躲開邪能新星,次數同樣為2。

P4古神階段求穩打掉一個大怪再RUSH,第一隻大怪正常是放出3次AOE,前兩次不必安排減傷。第二隻大怪根據DPS不同會有4-5次AOE,6A已經是團隊極限(比如多治療隊伍),第一隻大怪出一張牌,第二隻大怪再第二次AOE後出四張牌,具體分配可以參考時空畸體。

滅團點:T跑錯人群,DPS不肯轉火大怪。都比較容易解決。

一場看似場面很亂的戰鬥,但作為一個指揮首先自己不能自亂陣腳,要做的就是對應BOSS的技能,見招拆招,消滅每一個滅團點,這BOSS並不難。

首先提醒選手們,陽光坍縮可以中一次,不會死,治療會幫你們刷起來,但千萬別連中兩次,看著躲不了就直接硬吃一次走出來。

提醒遠程不要靠近中場,否則約束混沌很難跑位。

小花為DPS優先順序最高的處理目標,每次出現小花必須第一時間去搞定。每一次小花出來後掃一眼框架,提醒被小花盯住的近戰不要參與擊殺小花,被盯住的選手往近戰堆跑。

離子球階段會有一次點名小花治療在場上僅剩餘一球時再驅散。過早驅散遠端在打球,無暇顧及小花,甚至會被寄生。

正常DPS情況下,每個階段都是出現兩次約束混沌,請記住這個次數,如果P1和P2發現出現第三次約束混沌,說明DPS肯定慢了。

從P2開始約束混沌需要出技能牌對應,原因是每次約束混沌前都有離子球爆炸,團血不會很健康,P3還有黑夜召喚。及時出牌可以有效防止減員。

進入P3後第一個技能就是黑夜召喚,25人團隊,第一次點名2人,第二次以後是點名3人。安排被點名的治療去近戰紮堆站,剩餘兩人在週邊,提醒貼黑夜站的選手不要亂用位移技能,躲坍縮和混沌時看清楚中黑夜點名選手的移動方向再跟過去,偶爾炸1秒團並不會有太大影響。

之後和P2一樣正常處理球和花,時刻盯住被點名的選手,準備自己貼上防止A全團。等第一次點名小花驅散後,開嗜血處理掉轉火掉小花。P3第二次點名小花時,BOSS血量在5億左右,全團存活20人以上,就不用驅散這次小花就直接RUSH。接下來是一次約束混沌,炸死被寄生的人也就2出個小花,完全沒問題。

滅團點:遠程在打球千萬不要驅散出小花。P3中黑夜點名選手在跑混沌時要格外關注,防止炸團,實在不行讓中黑夜的選手被混沌炸死喂大領主算了。

參考答案

P1

1:10第二次混沌——牧師跑到安全位置後讚美詩(抬血牌1)

P2

1:45第一次離子球——集結呐喊(減傷牌1)小德A寧靜(抬血牌2),

2:15第一次混沌——小德B寧靜(抬血牌3)

2:25第二次離子球——DH幻影打擊(減傷牌2)

2:55第二次混沌——薩滿奶潮(抬血牌4)

3:05第三次離子球——光環精通(抬血牌5)

P3

3:35第一次離子球——牧師[b]讚美詩[.b](抬血牌1)

4:00第一次混沌——小德B寧靜(抬血牌2)

4:25第二次離子球——小德A寧靜(抬血牌3)+薩滿link(減傷牌3)

4:50第二次混沌——集結呐喊(減傷牌1)

目前流行硬吃一環先錘紅胖的打法,在團隊DPS充足的情況下,這種打法可以大大簡化P1。硬吃奧術環時候,注意法師/德,這類的職業仍然可以自己閃出圈。第二次雙環階段,一定要提醒,減速罩裡還有2個被減速的環,躲開!

如果大姐姐迴響出現在減速罩旁,眼前沒缺口不妨回頭看看屁股後面。

P1先錘紅胖,喊T把大姐姐和紅胖拉離藍胖,起手有嗜血覆蓋不必出牌。多提醒遠端在在奇點出現前不要靠近內圈。大怪按紅/藍,藍,紅,P1按這個擊殺順序。最後如果大姐姐血量還有30%出紅胖,一定要轉紅先殺,紅胖殺死以後的加速圈完全可以彌補消耗在紅胖身上的DPS。

雖然不打藍胖,但藍胖的奧沖分配非當前T和法師獵人去儘量打斷。

P2開始先擊殺藍胖,一共殺兩隻,之後不再打藍胖,紅胖出來必須殺,正常DPS也是兩隻。

提供一種接球劃分方法:當出現接球時候,以大姐姐為基準點,離大姐姐最遠的球,安排腿長的法師/獵人去一共三人去,如果球出在紫水裡冰箱龜殼接球,剩下兩側的球由奶德/DH/獵人接。這樣可以防止標光柱區域劃分帶來的混亂。提醒中連線的選手不要亂動,其他人儘量避開。

第二次跑環奧術環後立刻通知接球組準備接球,

P3流程同P2,提醒T打斷好BOSS讀條,分配中聚合爆破的一名遠端去減速罩內,避開兩個爆破一起炸。第一次聚合爆破一起炸影響不大,場上只有一個藍胖。第二次聚合不進減速罩,會在第二次接球時候爆炸,第二次一定要錯開爆炸時間。

正常流程一共有6只紅胖子需要處理,每一隻紅胖都要出一張團隊牌對應。高危點是P2和P3出紅胖+接球的組合,紅胖存活時間很長,必須出抬血牌。

滅團點:P2開始每次紅胖按時出牌,最後一次聚合一定要喊一個進減速罩錯開爆炸

參考答案

0:40開場硬吃奧術環——薩滿link(減傷牌1)+DH幻影打擊(減傷牌2)+牧師讚美詩(抬血牌1)+小德A寧靜(抬血牌2)個職業自己開個減傷,提醒獵人不要開龜殼,開個意氣就行。

1:47紅胖2——光環精通(抬血牌3)

2:56紅胖3+3個球——小德A寧靜(抬血牌2)

4:08紅胖4+4個球——小德B寧靜(抬血牌4)+薩滿奶潮(抬血牌5)

5:44紅胖5+3個球——光環精通(抬血牌3)+小德A寧靜(抬血牌3)

7:00紅胖6+4個球+聚合爆破——小德B寧靜(抬血牌4)+牧師讚美詩(抬血牌1)+link丟人群(減傷牌1)

指揮了一路,最終的試煉來臨了。但這場考試,並不算很難。

先給選手們講幾個關鍵點

被救的選手必須提前走到靠近束縛虛線圈邊緣等救。

20人團隊必須4人去分擔,只能多不能少。被救的如果看到沒有4人來分擔,不要拉斷束縛。沒人救死於束縛內,不怪你。但如果人不夠強行拉斷就死,那就是你的責任。

P3點名跑火儘量往邊緣跑,實在感覺自己跑不了,直接從火上走,一秒才35W傷害不會致命,再不濟死自己也不能炸其他隊友。

以上三點必須每一位在團選手都要做到,做不到這些狗蛋肯定過不了。

戰鬥時候的細節有

起手可以提醒DPS開30秒CD以內的技能,2分鐘CD的爆發留給審判官。

提醒近戰最遠距離輸出狗蛋,任何情況下不要去狗蛋正面。分好打斷鏈,一般分配3個近戰主要打斷,之後安排其他近戰在大怪讀條還剩1/3時補斷。

提醒遠程被眼睛點名及時分散,打完眼睛後及時調整團隊站位。

P2強化古爾丹之眼前,link隨意安排,之後提醒薩滿一定要link留在P3最後一次黑暗收割。

P1減員點

有兩次高危COMBO,一次是在狗蛋進入罩子結束後,另一次在審判官死後,都是地獄火+衝擊波同時出現,且對著近戰。這必須出兩次抬血牌,最大限度保證不減員。

P2減員點

在第三次古爾丹之眼時,馬上是一次邪能束縛,然後接地獄火。一般這裡血不滿的選手會直接被地獄火砸死。

細節是在眼睛複製後,提醒遠端選手們,沒有被點名的,可以去救人了,然後此時不管團血如何,立刻安排一個治療看到狗蛋讀條地獄火,就出抬血牌,保證團血在一個健康線。

第四次眼睛在束縛之後,提醒全團先打完眼睛再救人,同樣是沒有被眼睛點名的先跑位。眼睛之後立刻是一個狗蛋之手,如果落點在被束縛的人那可能要減員,提醒打完眼睛一定要快點去救。

遠程一定要保持在BOSS屁股右後側站位,防止T被束縛擊飛後太靠近人群,有人誤跑去救T。畢竟狗蛋戰鬥時間長,作為指揮儘量幫遠端選手去掉一個錯誤答案,提高容錯。

提醒如果有職業可以單吃束縛,讓他們被束縛後第一時間開自己的無敵技能跑。救人組看到這些無敵技能自然會避開不去分擔。

如果出現兩人被束縛後靠很近,請在救人的同時提醒另一位被救的,遠離當前救人的虛線圈(這種情況最好是一人往左一人往右)以防被分擔到。

P3記得要叮囑選手們提防三次高危級別的火:

第二次黑暗收割前一次點名火,被點名的不要過來集中。

P4第三次強化古爾丹之眼擊殺過程的一次點名火,注意自己的DEBUFF,不要光顧著打眼睛不跑火。

第三次黑暗收割結束後,狗蛋瞬移過來立刻會點名一次火,別以為扛過最危險一次AOE就萬事大吉了。

這三次火都是及其容易造成炸人群的火,千萬千萬要提醒到。

吃靈魂的時機是安排在每次強化古爾丹之眼擊殺後,講究細節可以讓沒有被狗眼點名的提前進去。第一次遠端DPS,第二次是治療,最後一次所有活著身上沒BUFF的選手都來吃。

最後的參考答案

P1

0:45,地獄火+衝擊波——小德A寧靜(抬血牌1)

1:05,地獄火+衝擊波——牧師讚美詩(抬血牌2)

P2

4:00,第三次古爾丹之眼(打眼睛過程中有束縛)——小德A寧靜(抬血牌1)

5:47,第一次強化古爾丹之眼——牧師讚美詩(抬血牌2)

6:42,第二次強化古爾丹之眼——小德B寧靜(抬血牌3)

P3

7:38,第一次強化古爾丹之眼——剛轉階段團血滿無須出牌。

8:05,第一次黑暗收割——集結呐喊+幻影打擊(減傷牌)

8:42,第二次強化古爾丹之眼——小德A寧靜(抬血牌1)

9:16,第二次黑暗收割——薩滿奶潮+全團吃糖(抬血牌4)

9:45,第三次強化古爾丹之眼——牧師讚美詩(抬血牌2)有嗜血覆蓋

10:08,第四次強化古爾丹之眼——小德B寧靜(抬血牌3)提醒全體延時之力。

10:43,第三次黑暗收割——link+光環精通

滅團點::按部就班做好上文的細節,還跑不好火只能換人了。

後記

在滅了一次狗蛋後,有一位牧師(離隊的那位),直說如果我不踢人、不換人,是過不掉這個狗蛋,不願意陪著一起滅,說P3死的直接踢。當時我只能告訴他,這個團隊的DPS我認為是可以過,第一次就滿員兩戰複進P3,只是沒有跑好火,如果不想打可以走,我認為5把內必定能過掉狗蛋。之後他離開了團隊。

第三把我們就打掉了狗蛋。打完之後DKT表示,他其實也沒想過這個團的DPS居然能過狗蛋,因為外面都是喊最低要來60W+的。我告訴他,這個團DPS的確不突出,但優點是執行率不錯,沒有不認真打的選手。這樣的團按照我指定的計畫流程打BOSS,能保證大多數人活到最後,就肯定能過。

通常我會對一個團隊的戰鬥力根據前面BOSS的情況做一個評估,不能打的肯定會換走,並不會一直帶著拖油瓶,其他選手只要能達到標準線的,不出意外情況我都會留下來。正如鬥地主一樣,誰都想一把炸彈一把順子,打起來好爽。但如果沒有炸彈沒有順子,只有對子和三帶一,是不是牌一丟就不打了?

當然如果是一手散牌的確也沒辦法打,但在組人的時候,等同於我在選牌。我不一定每次都能選到炸彈和順子,但我選到對子和三帶一的時候,我都會盡力打好副牌。

一些集合隊伍都是高標準,只組900+實裝滿巔峰,號稱專業指揮。但他們真的是專業指揮麼?比如狗蛋P1就說死的人直接T掉,P3自己跑火死也是踢,不看任何情況(其實是他們自己不會分析),他們卻沒有想過通過合理分配團隊資源去提高容錯,一味的靠高壓政策弄得人心惶惶。暗夜畢竟開了那麼久,完全沒摸過狗蛋的選手已經很少了,我更希望組到一些血量315-320W血,巔峰12-15,近戰打55W遠端45W就少狗蛋成就的選手,讓他們不再被拒絕在狗蛋900+滿巔峰的門檻下。

當然我得感謝那些900+進組的大腿,感謝你們幫我提高了團隊的容錯性。

最後希望這篇文章能幫助一些有志開團卻無從下手的新晉指揮們。

在帶領團隊打通副本後有跳出好友添加提示,就是對你最大的肯定。

來自NGA 作者slime7783

但大體總是會出現在那麼幾個時間點,必須結合時間軸一起看。本文會針對副本一些常見滅團點進行說明應對。

通常減員崩盤是最常見的滅團點,而導致減員的原因有很多,Exrt多翻一翻10秒內受傷就能看出。這裡想說一下,有時減員並不是選手不會打,他可能只是一次注意力沒集中失誤了。我通常會在頻道說,時間不能倒流,滅團已經過去成為歷史,既然滅團點已經找到,下一把大家保持狀態處理好滅團點就能過了。

比如WCL裡的左右手,出現了一個啼笑皆非的低級失誤,雙T沒有在猛擊時站在圈內,直接砸死全團滅了。滅團後團裡肯定有選手表示對T的不滿,在問“T你會不會啊”。我的做法是,先詢問T是否用T天賦打過這個BOSS(他們進組經驗都是綠燈),如果沒有可以教一下。得到“會打”的回答後,T表示只是兩人沒有協調好左右站位。那麼好,問題找到了,花5秒鐘時間給他們分一下,問題立刻得到了解決,之後一把就過了。如果我也氣勢洶洶質問T這麼簡單會不會打,只會引來T的反感,畢竟不是什麼原則性錯誤,如同文章開頭所提,我的任務是帶領團隊打掉BOSS,不是來噴人的。

該如何指揮

熟悉BOSS戰鬥流程和時間軸是必須的,這是基礎。之後就做好下文所說的兩個分配。滅團點以及其他的難點相關作業在文章後半段會有。

職業資源配置使用,讓選手們去解決BOSS技能。這時要注意指揮的方式,以下三個栗子會對你們有所啟發。

指揮喊法栗子A:中點名冰印記的出人群,扛不住就撞。

結果:一左一右,只能自救。

技能資源的分配使用

我個人認為衡量一個指揮的水準,分水嶺就在是否能在技能資源方面做到統籌全域。職業資源配置直白簡易,這點做好不難。相比技能資源配置困難許多,不但要瞭解一下各治療職業的大技能特色(牧師唱歌需要預鋪導言且需要站定不能移動/德寧靜需要鋪HOT等等),要根據不同BOSS技能出合適的牌。戰鬥的變數很大,一旦戰況出現與規劃方案不同的情況時,就必須對應做出調整。可以把這一點看成一名指揮對每一場BOSS理解程度深淺的表現。

典型的就是提前分一減二減vs點名喊技能,可以對比一下兩者的優劣。

統籌方式提前一減/二減點名打牌優點簡易分配,適用於硬體碾壓的團。特別是有那種“一人能當兩人用”治療大腿情況下。能夠對應突發情況,最大程度發揮團隊牌的作用,降低技能衝突率。檢測選手的執行力,評定團隊實力,判斷BOSS擊殺率。缺點越到後面越容易記亂,野團換人後必須重新分配。不容易對應突發情況。必須對BOSS有較深細節瞭解,熟悉時間軸,分配錯誤即指揮背鍋。

分析:沒有說明跑位地點,左還是右,或者是哪個光柱標記。扛不住就撞無法判斷該何時出團隊牌。

改進喊法:還有X秒出複製印記,被點名的往左邊/星星光柱走,抗到8層就撞掉,治療A看到團隊掉血就交XX技能。

指揮喊法栗子B:馬上蛋糕要出了,DPS快去吃。

結果:遠端視角“這蛋糕離我近,我就吃這個”,

近戰視角“你這遠端會不會吃,把離BOSS近的吃掉,讓我TM跑最外圈去吃,等下團長又要說我DPS低,不吃了”

分析:只有措施沒有具體落實到人員

改進喊法:馬上出蛋糕,第X輪吃的過人可以去吃了。近戰負責吃BOSS附近的,遠程去吃場地外圈離BOSS遠的

指揮喊法栗子C:強化束縛了,快去救後面那兩個靠在一起的人。

結果:來救人的有6個,左邊去了3個,右邊去了3個,先救誰呢?

分析:沒有具體落實先後,救人爭分奪秒,必須果斷。

改進喊法:遠端組準備救人,先救那個紫色菱形,對紫色菱形,他是個治療先救。

總結就是:比較好指揮喊法,時間、地點、人物、事件,時間=馬上/還有X秒,地點=光柱/遠近,人物=職業,事件=找誰做什麼,儘量全面。

通過以上對比可以看出,前者分起來簡單,不需要exrt,但是容易造成出牌衝突。除開一些嚴格時間軸的流程BOSS,基本到後面減傷會亂。恐怕連自己都不知道還有幾個減傷。後者雖然繁瑣需要exrt支援,指揮擔子重,但是可以點對點出好每一張寶貴的團隊牌,也方便自己審視手中還有多少手牌可以出。

如果要練習後一種喊法,可以先在開團前組一些裝等較高的,打起來以後等到準備出牌前停下手頭工作,專心喊技能。等到熟練以後,就沒有這個擔憂了。

有同學舉手提問:我們公會指揮也只是簡單分一下,是不是我們指揮水準也不行?

公會團因為人員相對固定,同樣的人員打多了自然隊員們自己心裡清楚,已經分配好哪些人到點出牌。而且進度保持在大眾水準以上的公會團指揮,他們不喊並不代表他們心裡不清楚手上還有幾張牌可以出。

說了那麼多,不如我們來一場……

下面以25人團隊,2T5治療18DPS(6遠端+12近戰)為准。

根據集合石組人難度,12近戰裡至少有2DH,1大領主,1狂暴戰。6遠程至少有2法師,2獵人.

固定治療為奶德+神聖牧師+奶騎,剩下兩坑可選治療為奶薩+牧師/奶德/奶騎,默認後面隨機組的2治療為奶德+薩滿,奶騎點仁慈光環,德2分鐘寧靜。奶僧的幾率太小了……不好評價

人員選好了,來看看我們有多少手牌吧。

抬血牌減傷牌光環精通(仁慈)/還魂幻影打擊*2寧靜*2集結呐喊奶潮光環精通(虔誠)讚美詩靈魂連接光環精通(犧牲)各職業自帶減傷5張抬血4張減傷

既然都準備好,那麼就來決鬥吧,DUEL,我的回合,印——抽卡!

有些野團是硬體足夠,甚至可以達到全團最低1-2個325W,好幾個340W血的優秀選手,個個都有全通成就,但他們在某些BOSS仍然發生現滅團的慘案。

實際上造成這樣的原因就是缺少一個可以盤活全團的指揮。選手們相當與零件,而指揮像機械師+機師,先將這一個個零件組裝起來成為一台高達,最後開著高達擊落BOSS。

那麼現在就讓我們開著高達,乘騎決鬥吧!

入門級別的看門BOSS,也就是俗話說,瞎JB隨便打打能過的BOSS。對於新手指揮來說,這是一個給自己練手的BOSS,千萬不要因為團隊可以隨便打而放棄這種練習的機會,同時也是檢測一下團裡的選手們是否上YY/執行力如何。

每次聚焦衝擊前5秒,提醒人群準備躲。

如果被BOSS一半血以後某次聚焦衝擊打中的選手過多(3人以上),可以安排1張抬血牌。

每次衝擊波優先出減傷牌(集結呐喊/虔誠光環),沒有則出抬血牌(寧靜/奶潮),如果是安排牧師唱歌,則記得提醒牧師擊飛後找個人稍微少一點的地方再唱歌,由於每個團DPS不同,要防止出現震盪波後聚焦對人群的小幾率導致唱到一半躲聚焦的尷尬情況。震盪波每分鐘一次,按5分鐘戰鬥時間一共會有5次衝擊波,則三張技能牌就可以轉過來,剩下的牌都可以作為替補,具體分配不再詳述。

滅團點:實在要說,就是讓選手們別太毒瘤,還是要打打本體,我曾打過一個團瘋狂A小怪,結果震盪波都來了,場上一個水晶都沒有。

同樣是一個練習BOSS,目標是團隊資源的分配。

P1這段時間內只要注意時光炸彈,看好DBM提示框,倒數8秒前提醒中炸彈的選手(念名字)出人群,時光珠讓大家能躲就躲,儘量不要出牌。

P2開始後,提醒全圖集合BOSS腳下,前5層硬刷,之後根據BOSS的BUFF層數開始做填空題並讀出來,橫線內技能請根據自己團隊情況對換。

5層: 在上一次掉血後就可以喊,所有DH出幻影打擊,防止交慢了。 ——減傷牌1

7層:下一次掉血後奶騎立刻光環精通。——抬血牌1

9層:(同幻影打擊)戰士出集結呐喊(若超過2個戰士則喊下先後順序)——減傷牌2

10層:團隊掉血後牧師讚美詩。——抬血牌2

12層:小德]寧靜1——抬血牌3

14層:小德寧靜2,薩滿提前放link——抬血牌4+減傷牌3

16層:薩滿奶潮,如果還有集結呐喊再吼一個——抬血牌5

17層:吃完AOE後時空斬打斷BOSS。

通常來說,隊伍DPS合格,這時候BOSS應該剩下最多15%血量,慢慢打掉即可。

如果隊伍裡奶騎肯點犧牲,就安排在後面12層出,讓犧牲和薩滿的link一起覆蓋3次AOE。

順利打掉BOSS證明你開始慢慢適應了這樣的減傷分配方式,那麼恭喜你,又通過了一個初級測驗。不過呢這個BOSS實際只有一輪減傷鏈,也就是一口氣打光手上全部的牌,之後會還有統籌類BOSS。

滅團點:MT:誰拿了珠子?

如標題所說,流程類BOSS,野團第一個執行力檢測器。

清大小軟的時候給團隊強調:這是一個流程BOSS,每個人做好自己的工作,不要貪DPS就能順利過。這很重要,必須讓選手們明白乾好工作 遠端打雜 才是關鍵。

先提前把吃蛋糕比較方便的職業:遠端法師/獵人/奶德,近戰戰士/DH/大領主,各自放到一起,這那些以從團隊框架一眼看出還有哪些人沒有DEBUFF,及時提醒沒有吃過蛋糕的XXX去吃。

P1有兩次毒蛋糕,由於還沒出機器人,場面不會很混亂,大體上只需要提醒吃蛋糕即可。

毀滅前如果有熊T就安排一次群奔,沒有群奔則提前7秒喊“馬上毀滅小短腿們準備中場跑”,毀滅時候提醒選手們“寧可踩水/連線掉血也不要中,走的時候在BOSS側面稍微慢一點,有幾率毀滅會轉向注意躲”。

第二次P1出現的兩個好蛋糕,讓獵人/法師吃,並提醒“吃過好蛋糕的接下來主要去踩機器人”。再次出現毒蛋糕以後喊:第一次吃過蛋糕的可以去吃了,同理第二次也是。這麼喊比“快去吃蛋糕”的好處就是:會吃蛋糕有意識的選手被提醒後就知道自己該什麼時候去吃了。很多選手並不是不會打,只需要提醒他們在適當的時間去完成任務,他們自然會去做。

這一階段不斷提醒中吸取活力的選手,跟著機器人(除開在人群的)跑,還要提醒之前吃過好蛋糕的選手,他們的任務就是平穩輸出然後觀察有沒有機器人爆炸需要去踩。

一般三次毀滅以後,BOSS也就跪了。

這個BOSS對於團隊的傷害並不確定,所以團隊牌每次毀滅可以看團隊血量出一張抬血牌(讚美詩除外),建議是光環精通/寧靜。其他牌都用來對應出現機器人來不及踩爆炸的情況,及時點名出一張抬血一張減傷(推薦讚美詩),具體自行分配。

參考答案

毀滅1——奶潮(抬血牌1)+link(減傷牌1)

機器人爆炸1——集結呐喊(減傷牌2)+讚美詩(抬血牌2 )

毀滅2——[b][u]寧靜(抬血牌3)

機器人爆炸2——幻影打擊[/u][/b](減傷牌3)+光環精通(抬血牌4)

毀滅3——奶潮(抬血牌1)+link(減傷牌1)

滅團點:,蛋糕蛋糕蛋糕蛋糕蛋糕。

至此,通過一區的三個BOSS試煉完畢,如果覺得自己做得不錯,接下來的幾個就是初具規模的綜合性試煉了。

對付硬體不足的野團,這個BOSS是比斷橋要困難的坎,因為這個BOSS的滅團點無論H還是M,都是冰階段的撞冰,也就是文章前篇說到“不確定傷害”來臨的時機。要考慮語言軟體的延遲,所以造成傷害的時機完全取決於被點名的選手,因此出現一些非計畫內情況時,莫慌,冷靜處理。

第一次點名冰印記,提醒選手及時跑出人群去指定的位置,從點名到印記生效有5秒的反應時間,絕對來得及。第一個滅圖點在於不能讓複製和撞冰後的新印記同時出現,4個印記同時出現會非常混亂。這裡要糾正野團一個誤區:控制易傷的層數是為了錯開冰階段AOE的時間軸,而不是怕中點名的扛不住。開場後23秒印記生效,41秒時複製印記完成,易傷每秒疊一層,在這18秒的時間內,必須控制在36-38秒前發生一次碰撞。

那麼解決辦法就出來了,考慮上容錯,推薦第一次8/10層撞,安排一名治療單獨照顧中印記的。第二次7/5層撞,這樣可以避開同時出現複製和傳染印記。可以適當給點名的人出樹皮/犧牲。

複製以後就6層以後撞冰,團隊牌出在冰印記複製以後。由於複製之後場面混亂一般發生在第二次碰撞後,這時候離複生印記大概還有25秒,因此可以安排一名治療和他講:如果出現團血掉一半(有冰同時炸了),你就出你的抬血技能(推薦讚美詩)。這名治療出完牌以後,同樣的指示再安排一名,這樣就可以順利度過冰階段的團血壓力了。

出小怪出現時,所有的時候記得提醒DPS等T拉倒位再輸出,近戰按住W鍵不出圈輸出。遠程別靠近圈。

火階段提示在爆發前提前5秒提醒中點名的選手們分散,尤其是喊近戰,多喊“DPS足夠,出來等一會沒事”,打小火的時候提醒“小火吃打斷,吃暈,吃沉默,遠端優先打與週邊的火”,如果不幸有火靠太近,指定一名DK,把太靠近的火拉到近戰群打。沒有DK的就提醒DPS優先控制擊殺變紅的火。

通常還有1-2小火的時候會進入奧階段,提醒DPS們先處理掉火,然後走到BOSS背後人群集合,安排T往一個方向慢慢移動,人群跟著T走不要使用位移技能。在第二次奧術球時出一個集結呐喊/幻影打擊,複製以後出2張牌,光環精通/寧靜/奶潮(冰階段第一個出牌的治療技能已經轉好,牧師的話讓他等奧術球移動一次後再唱歌),最好有靈魂連接往BOSS腳下丟保證不減員。

剩餘4-5個奧小怪的時候會迴圈進入冰階段,提醒中印記選手出人群去P1標的週邊隨意一個光柱站位,在小怪清完前不要去撞。如果有2個奧小怪打不掉,硬吃即可。剩餘2個小怪以上的情況必須出一張抬血牌。打完小怪後提醒遠端回到剛開始的點集中站位。

這一次冰印記複製時,之前被點名的選手是6層,千萬不要去撞,提醒治療多注意被點名選手血,等印記複製點名人員離開人群後,再去撞掉。這時候第一次冰階段出掉牌的治療,又可以出牌了。再經歷半個火階段BOSS也就倒了。

參考答案

第一次冰階段印記複製後撞冰1——集結呐喊(減傷牌1)+牧師讚美詩(抬血牌1)

第一次冰階段印記複製後撞冰2——小德A寧靜(抬血牌2)

奧階段第二次奧術球——幻影打擊(減傷牌2)+小德B寧靜(抬血牌3)

奧階段第三次奧術球——光環精通(抬血牌4)+[b][u]link(減傷牌3)

第二次冰階段複製後撞冰1——集結呐喊(減傷牌1)+牧師讚美詩(抬血牌1)

第二次冰階段複製後撞冰1——小德A寧靜(抬血牌2)

滅團點:冰階段控制好撞層,這BOSS就過了一半。

一個標準的時間軸BOSS,不可控因素非常少,時間軸固定,可能起初你會手忙腳亂,但隨著參戰次數的上升,你就會覺得,這BOSS完全就是在背版打大米呀。

開打前放好兩個標記,後場的圈交給遠端DPS,中間交給治療和DH,靠近BOSS的剩餘近戰。

衝擊波這個技能不再敘述,躲不好這個技能基本也無緣後面BOSS了。然後你要做的就是照著這個讀就行了

0:17:馬上毀滅球點名,小短腿的注意提前往後挪一點,這次團血治療慢慢刷。

0:30:第一次猛擊,戰士集結呐喊,小德A寧靜(減傷牌1+抬血牌1),近戰注意不要和T站一起。

0:50:下一個技能瀝青,遠端提前跑位,踩圈先到先得,後來的自己換圈踩。

0:58:打完小怪準備第二次猛擊,牧師準備讚美詩,DH幻影打擊(減傷牌2+抬血牌2)

1:20:馬上點名球,小短腿的注意提前往後挪一點。薩滿往人群丟link(減傷牌3)

1:26:馬上猛擊要斷橋,短腿近戰準備提前跑。小德B寧靜,跑完後治療團血慢慢刷不用急(抬血牌3)

1:40:馬上點名球,球之後立刻有一次衝擊波,跑球的注意躲好。遠程稍微站前面一點。

1:57:馬上猛擊,奶騎光環精通(+抬血牌4),注意這次猛擊5秒後立刻有衝擊波,不要安排牧師讚美詩。

2:08:(方向)躲好衝擊波,衝擊波結束後就是踩瀝青,準備提前跑位。

2:18:踩瀝青的注意,瀝青結束後馬上有一次衝擊波,先躲好衝擊波再打小火。

2:27:下一個技能是猛擊,薩滿準備奶潮(抬血牌5),之後20秒沒什麼AOE,慢慢刷。

2:47:馬上球點名,被點名的儘量往角落跑,遠程稍微站前面一點。

2:55:這次衝擊波後馬上猛擊斷橋,短腿近戰準備提前跑。

3:10:馬上點名球,被點名的往角落跑,其他遠端站近一點,掉血慢慢刷。

3:30:這次猛擊戰士集結呐喊(減傷牌1),猛擊後立刻點名球,往角落裡跑。小德A寧靜(抬血牌1)

3:47:馬上瀝青,注意這波瀝青後立刻點名球,小德B準備寧靜。(抬血牌3)

4:00:這次猛擊DH開幻影打擊,牧師讚美詩(減傷牌2+抬血牌2)

4:08:點名球往角落跑,遠端站近一點,之後沒掉血技能慢慢刷。

4:27:最後一次猛擊,近戰趕快跑,薩滿往人群丟link(減傷牌3),之後有兩次衝擊波,躲完就過了。

每次照這個背,不會錯。不愧是可以開視頻聽時間軸開荒的BOSS。

滅團點:滅了就看上面哪個環節沒做好。

這個BOSS可以看成左右手和魔劍士的綜合版,時間軸固定,但有人為因素影響團隊資源配置時機。

開場和遠程們說好,跑瘟疫不光是跑開人群,更要和烤羊肉串一樣人與人並排分散站,不要和糖葫蘆一樣前後串著站,近戰同理。

每次出瘟疫及時提醒中招選手(喊名字)跑位,小軟出來提醒DPS轉。

規定好每次是大餅先炸,炸完以後紫色菱形再去炸。

虛空迴響發生時提醒選手們一定要躲。

以虛空迴響為分界線,迴響前的印記和蟲群硬刷即可,迴響後的兩次蟲群印記必須有技能覆蓋。

一旦抬血牌打出,立刻喊中印記的選手去炸掉。如果發現近戰人數不組,就讓印記去中瘟疫的人群炸,一定要快。

入夢後提醒前三次衝擊波讓治療吃球,DPS在第三次衝擊波後開始吃球。

求穩第二次出夢後擊殺一隻審判官,然後再RUSH。

參考答案

P1

0:50開場後第二次蟲群——戰士集結呐喊,奶騎光環精通(減傷牌1+抬血牌1)

1:22虛空迴響後第一次印記——牧師讚美詩(抬血牌2)

1:25虛空迴響後第一次蟲群——DH幻影打擊(減傷牌2)

1:45虛空迴響後第二次印記——小德A寧靜(抬血牌3)

1:50虛空迴響後第二次蟲群——薩滿奶潮(抬血牌4)

P2

3:20第二次印記——小德B寧靜(抬血牌5)

4:00虛空迴響後第一次印記——戰士集結呐喊,奶騎光環精通(減傷牌1+抬血牌1)

4:21虛空迴響後第二次印記——DH幻影打擊+牧師讚美詩(減傷牌2+抬血牌2)

4:30虛空迴響後第二次蟲群——小德A寧靜(抬血牌3)

4:50入夢,之後人群分散不再炸印記。擊殺第一個審判官然後RUSH。蟲群減傷按剩餘技能分配即可。

滅團點:發生於迴響後的兩次印記和蟲群,特別是最後一次印記去近戰群很難爆炸,原因是中瘟疫選手太多健康人群已經無法滿足炸印記要求,只要稍微耽誤幾秒,立刻接上蟲群。那波切記一定要提醒印記選手如果發現近戰不能炸,趕快去另一側。

前面打了那麼多BOSS,終於可以輕鬆一把了。這個BOSS滅團點較少,要提醒的點也不多。分好站位直接開打!

P2冰階段如果T不熟練的話,提醒非當前T哪一堆人群沒有DEBUFF再跑去消BUFF即可。點名提前喊出人群,正常DPS的話是兩次新星。可在第二次新星出一張牌。

P3邪能階段提醒T優先消掉近戰位的火,跑火最好按三角走位放,告訴選手們那個火出現在腳下後1秒才會生效,一步一腳印,就當練習古爾丹放火。提前5秒喊最遠距離躲開邪能新星,次數同樣為2。

P4古神階段求穩打掉一個大怪再RUSH,第一隻大怪正常是放出3次AOE,前兩次不必安排減傷。第二隻大怪根據DPS不同會有4-5次AOE,6A已經是團隊極限(比如多治療隊伍),第一隻大怪出一張牌,第二隻大怪再第二次AOE後出四張牌,具體分配可以參考時空畸體。

滅團點:T跑錯人群,DPS不肯轉火大怪。都比較容易解決。

一場看似場面很亂的戰鬥,但作為一個指揮首先自己不能自亂陣腳,要做的就是對應BOSS的技能,見招拆招,消滅每一個滅團點,這BOSS並不難。

首先提醒選手們,陽光坍縮可以中一次,不會死,治療會幫你們刷起來,但千萬別連中兩次,看著躲不了就直接硬吃一次走出來。

提醒遠程不要靠近中場,否則約束混沌很難跑位。

小花為DPS優先順序最高的處理目標,每次出現小花必須第一時間去搞定。每一次小花出來後掃一眼框架,提醒被小花盯住的近戰不要參與擊殺小花,被盯住的選手往近戰堆跑。

離子球階段會有一次點名小花治療在場上僅剩餘一球時再驅散。過早驅散遠端在打球,無暇顧及小花,甚至會被寄生。

正常DPS情況下,每個階段都是出現兩次約束混沌,請記住這個次數,如果P1和P2發現出現第三次約束混沌,說明DPS肯定慢了。

從P2開始約束混沌需要出技能牌對應,原因是每次約束混沌前都有離子球爆炸,團血不會很健康,P3還有黑夜召喚。及時出牌可以有效防止減員。

進入P3後第一個技能就是黑夜召喚,25人團隊,第一次點名2人,第二次以後是點名3人。安排被點名的治療去近戰紮堆站,剩餘兩人在週邊,提醒貼黑夜站的選手不要亂用位移技能,躲坍縮和混沌時看清楚中黑夜點名選手的移動方向再跟過去,偶爾炸1秒團並不會有太大影響。

之後和P2一樣正常處理球和花,時刻盯住被點名的選手,準備自己貼上防止A全團。等第一次點名小花驅散後,開嗜血處理掉轉火掉小花。P3第二次點名小花時,BOSS血量在5億左右,全團存活20人以上,就不用驅散這次小花就直接RUSH。接下來是一次約束混沌,炸死被寄生的人也就2出個小花,完全沒問題。

滅團點:遠程在打球千萬不要驅散出小花。P3中黑夜點名選手在跑混沌時要格外關注,防止炸團,實在不行讓中黑夜的選手被混沌炸死喂大領主算了。

參考答案

P1

1:10第二次混沌——牧師跑到安全位置後讚美詩(抬血牌1)

P2

1:45第一次離子球——集結呐喊(減傷牌1)小德A寧靜(抬血牌2),

2:15第一次混沌——小德B寧靜(抬血牌3)

2:25第二次離子球——DH幻影打擊(減傷牌2)

2:55第二次混沌——薩滿奶潮(抬血牌4)

3:05第三次離子球——光環精通(抬血牌5)

P3

3:35第一次離子球——牧師[b]讚美詩[.b](抬血牌1)

4:00第一次混沌——小德B寧靜(抬血牌2)

4:25第二次離子球——小德A寧靜(抬血牌3)+薩滿link(減傷牌3)

4:50第二次混沌——集結呐喊(減傷牌1)

目前流行硬吃一環先錘紅胖的打法,在團隊DPS充足的情況下,這種打法可以大大簡化P1。硬吃奧術環時候,注意法師/德,這類的職業仍然可以自己閃出圈。第二次雙環階段,一定要提醒,減速罩裡還有2個被減速的環,躲開!

如果大姐姐迴響出現在減速罩旁,眼前沒缺口不妨回頭看看屁股後面。

P1先錘紅胖,喊T把大姐姐和紅胖拉離藍胖,起手有嗜血覆蓋不必出牌。多提醒遠端在在奇點出現前不要靠近內圈。大怪按紅/藍,藍,紅,P1按這個擊殺順序。最後如果大姐姐血量還有30%出紅胖,一定要轉紅先殺,紅胖殺死以後的加速圈完全可以彌補消耗在紅胖身上的DPS。

雖然不打藍胖,但藍胖的奧沖分配非當前T和法師獵人去儘量打斷。

P2開始先擊殺藍胖,一共殺兩隻,之後不再打藍胖,紅胖出來必須殺,正常DPS也是兩隻。

提供一種接球劃分方法:當出現接球時候,以大姐姐為基準點,離大姐姐最遠的球,安排腿長的法師/獵人去一共三人去,如果球出在紫水裡冰箱龜殼接球,剩下兩側的球由奶德/DH/獵人接。這樣可以防止標光柱區域劃分帶來的混亂。提醒中連線的選手不要亂動,其他人儘量避開。

第二次跑環奧術環後立刻通知接球組準備接球,

P3流程同P2,提醒T打斷好BOSS讀條,分配中聚合爆破的一名遠端去減速罩內,避開兩個爆破一起炸。第一次聚合爆破一起炸影響不大,場上只有一個藍胖。第二次聚合不進減速罩,會在第二次接球時候爆炸,第二次一定要錯開爆炸時間。

正常流程一共有6只紅胖子需要處理,每一隻紅胖都要出一張團隊牌對應。高危點是P2和P3出紅胖+接球的組合,紅胖存活時間很長,必須出抬血牌。

滅團點:P2開始每次紅胖按時出牌,最後一次聚合一定要喊一個進減速罩錯開爆炸

參考答案

0:40開場硬吃奧術環——薩滿link(減傷牌1)+DH幻影打擊(減傷牌2)+牧師讚美詩(抬血牌1)+小德A寧靜(抬血牌2)個職業自己開個減傷,提醒獵人不要開龜殼,開個意氣就行。

1:47紅胖2——光環精通(抬血牌3)

2:56紅胖3+3個球——小德A寧靜(抬血牌2)

4:08紅胖4+4個球——小德B寧靜(抬血牌4)+薩滿奶潮(抬血牌5)

5:44紅胖5+3個球——光環精通(抬血牌3)+小德A寧靜(抬血牌3)

7:00紅胖6+4個球+聚合爆破——小德B寧靜(抬血牌4)+牧師讚美詩(抬血牌1)+link丟人群(減傷牌1)

指揮了一路,最終的試煉來臨了。但這場考試,並不算很難。

先給選手們講幾個關鍵點

被救的選手必須提前走到靠近束縛虛線圈邊緣等救。

20人團隊必須4人去分擔,只能多不能少。被救的如果看到沒有4人來分擔,不要拉斷束縛。沒人救死於束縛內,不怪你。但如果人不夠強行拉斷就死,那就是你的責任。

P3點名跑火儘量往邊緣跑,實在感覺自己跑不了,直接從火上走,一秒才35W傷害不會致命,再不濟死自己也不能炸其他隊友。

以上三點必須每一位在團選手都要做到,做不到這些狗蛋肯定過不了。

戰鬥時候的細節有

起手可以提醒DPS開30秒CD以內的技能,2分鐘CD的爆發留給審判官。

提醒近戰最遠距離輸出狗蛋,任何情況下不要去狗蛋正面。分好打斷鏈,一般分配3個近戰主要打斷,之後安排其他近戰在大怪讀條還剩1/3時補斷。

提醒遠程被眼睛點名及時分散,打完眼睛後及時調整團隊站位。

P2強化古爾丹之眼前,link隨意安排,之後提醒薩滿一定要link留在P3最後一次黑暗收割。

P1減員點

有兩次高危COMBO,一次是在狗蛋進入罩子結束後,另一次在審判官死後,都是地獄火+衝擊波同時出現,且對著近戰。這必須出兩次抬血牌,最大限度保證不減員。

P2減員點

在第三次古爾丹之眼時,馬上是一次邪能束縛,然後接地獄火。一般這裡血不滿的選手會直接被地獄火砸死。

細節是在眼睛複製後,提醒遠端選手們,沒有被點名的,可以去救人了,然後此時不管團血如何,立刻安排一個治療看到狗蛋讀條地獄火,就出抬血牌,保證團血在一個健康線。

第四次眼睛在束縛之後,提醒全團先打完眼睛再救人,同樣是沒有被眼睛點名的先跑位。眼睛之後立刻是一個狗蛋之手,如果落點在被束縛的人那可能要減員,提醒打完眼睛一定要快點去救。

遠程一定要保持在BOSS屁股右後側站位,防止T被束縛擊飛後太靠近人群,有人誤跑去救T。畢竟狗蛋戰鬥時間長,作為指揮儘量幫遠端選手去掉一個錯誤答案,提高容錯。

提醒如果有職業可以單吃束縛,讓他們被束縛後第一時間開自己的無敵技能跑。救人組看到這些無敵技能自然會避開不去分擔。

如果出現兩人被束縛後靠很近,請在救人的同時提醒另一位被救的,遠離當前救人的虛線圈(這種情況最好是一人往左一人往右)以防被分擔到。

P3記得要叮囑選手們提防三次高危級別的火:

第二次黑暗收割前一次點名火,被點名的不要過來集中。

P4第三次強化古爾丹之眼擊殺過程的一次點名火,注意自己的DEBUFF,不要光顧著打眼睛不跑火。

第三次黑暗收割結束後,狗蛋瞬移過來立刻會點名一次火,別以為扛過最危險一次AOE就萬事大吉了。

這三次火都是及其容易造成炸人群的火,千萬千萬要提醒到。

吃靈魂的時機是安排在每次強化古爾丹之眼擊殺後,講究細節可以讓沒有被狗眼點名的提前進去。第一次遠端DPS,第二次是治療,最後一次所有活著身上沒BUFF的選手都來吃。

最後的參考答案

P1

0:45,地獄火+衝擊波——小德A寧靜(抬血牌1)

1:05,地獄火+衝擊波——牧師讚美詩(抬血牌2)

P2

4:00,第三次古爾丹之眼(打眼睛過程中有束縛)——小德A寧靜(抬血牌1)

5:47,第一次強化古爾丹之眼——牧師讚美詩(抬血牌2)

6:42,第二次強化古爾丹之眼——小德B寧靜(抬血牌3)

P3

7:38,第一次強化古爾丹之眼——剛轉階段團血滿無須出牌。

8:05,第一次黑暗收割——集結呐喊+幻影打擊(減傷牌)

8:42,第二次強化古爾丹之眼——小德A寧靜(抬血牌1)

9:16,第二次黑暗收割——薩滿奶潮+全團吃糖(抬血牌4)

9:45,第三次強化古爾丹之眼——牧師讚美詩(抬血牌2)有嗜血覆蓋

10:08,第四次強化古爾丹之眼——小德B寧靜(抬血牌3)提醒全體延時之力。

10:43,第三次黑暗收割——link+光環精通

滅團點::按部就班做好上文的細節,還跑不好火只能換人了。

後記

在滅了一次狗蛋後,有一位牧師(離隊的那位),直說如果我不踢人、不換人,是過不掉這個狗蛋,不願意陪著一起滅,說P3死的直接踢。當時我只能告訴他,這個團隊的DPS我認為是可以過,第一次就滿員兩戰複進P3,只是沒有跑好火,如果不想打可以走,我認為5把內必定能過掉狗蛋。之後他離開了團隊。

第三把我們就打掉了狗蛋。打完之後DKT表示,他其實也沒想過這個團的DPS居然能過狗蛋,因為外面都是喊最低要來60W+的。我告訴他,這個團DPS的確不突出,但優點是執行率不錯,沒有不認真打的選手。這樣的團按照我指定的計畫流程打BOSS,能保證大多數人活到最後,就肯定能過。

通常我會對一個團隊的戰鬥力根據前面BOSS的情況做一個評估,不能打的肯定會換走,並不會一直帶著拖油瓶,其他選手只要能達到標準線的,不出意外情況我都會留下來。正如鬥地主一樣,誰都想一把炸彈一把順子,打起來好爽。但如果沒有炸彈沒有順子,只有對子和三帶一,是不是牌一丟就不打了?

當然如果是一手散牌的確也沒辦法打,但在組人的時候,等同於我在選牌。我不一定每次都能選到炸彈和順子,但我選到對子和三帶一的時候,我都會盡力打好副牌。

一些集合隊伍都是高標準,只組900+實裝滿巔峰,號稱專業指揮。但他們真的是專業指揮麼?比如狗蛋P1就說死的人直接T掉,P3自己跑火死也是踢,不看任何情況(其實是他們自己不會分析),他們卻沒有想過通過合理分配團隊資源去提高容錯,一味的靠高壓政策弄得人心惶惶。暗夜畢竟開了那麼久,完全沒摸過狗蛋的選手已經很少了,我更希望組到一些血量315-320W血,巔峰12-15,近戰打55W遠端45W就少狗蛋成就的選手,讓他們不再被拒絕在狗蛋900+滿巔峰的門檻下。

當然我得感謝那些900+進組的大腿,感謝你們幫我提高了團隊的容錯性。

最後希望這篇文章能幫助一些有志開團卻無從下手的新晉指揮們。

在帶領團隊打通副本後有跳出好友添加提示,就是對你最大的肯定。

來自NGA 作者slime7783

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